The Duskbloods: FromSoftware corta su primera prueba de red
Crédito: Crédit : Nintendo

The Duskbloods: FromSoftware corta su primera prueba de red

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

FromSoftware tuvo que cerrar la primera sesión de prueba de red de The Duskbloods tras solo dos horas, ya que los servidores no fueron capaces de soportar a los jugadores seleccionados. Para un juego basado por completo en el multijugador y sin modo para un solo jugador, se trata de un contratiempo mucho más grave que un simple problema técnico.

FromSoftware cerró la primera sesión de la prueba de red cerrada de The Duskbloods el viernes 21 de agosto de 2026, ya que sus servidores no aguantaron a los jugadores seleccionados. En un juego en el que todo pasa por la red, esto no es un contratiempo técnico como otro cualquiera.

La franja horaria había abierto a las 12h00 hora de París y debía extenderse hasta las 16h00. En su lugar, los participantes se quedaron atascados en la pantalla de título, con un mensaje «Failed to log in» que reaparecía en cada intento. La cuenta oficial del juego aconsejó primero acercarse al router o pasar a una conexión por cable, antes de que el estudio renunciara al cabo de unas dos horas, es decir, la mitad de la franja.

En un comunicado publicado ese mismo viernes, FromSoftware se disculpa y zanja el asunto: «Lamentamos informarles de que la sesión de hoy queda cerrada.» El estudio afirma que sigue trabajando en sus servidores y anunciará «más adelante» el calendario de las próximas sesiones. Cuatro franjas horarias seguían figurando en el programa oficial hasta el domingo 23 de agosto; ninguna ha sido reconfirmada desde entonces.

Un fallo que sale más caro que en otros casos

Una prueba de red sirve para tumbar la infraestructura antes de que lo hagan los jugadores de pago, y más vale que ocurra el 21 de agosto que el día del lanzamiento. Aun así, The Duskbloods es un PvPvE en línea exclusivo de Nintendo Switch 2, anunciado para 2026: no hay campaña para un jugador que absorba una caída, ni modo sin conexión al que recurrir. Lo que ha fallado aquí es el propio juego. Y como nunca se ha oficializado ninguna fecha de lanzamiento, el tiempo que queda para volver a intentarlo se cuenta más bien en semanas que en meses.

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Preguntas frecuentes

¿Qué pasó exactamente durante la prueba?
Los servidores de The Duskbloods no aguantaron la carga. Los jugadores seleccionados se quedaron atascados en la pantalla de título con un mensaje de «Failed to log in» que se repetía sin parar. Tras dos horas, FromSoftware cerró la sesión en lugar de las cuatro previstas.
¿Por qué es más grave que en otro juego?
The Duskbloods es un PvPvE multijugador exclusivo sin modo para un solo jugador. Un fallo de servidor significa que el juego entero se vuelve injugable. No hay ningún contenido alternativo para entretener a los probadores mientras tanto.
¿Cuándo se reanudará la prueba?
FromSoftware no ha reconfirmado ninguno de los cuatro tramos programados hasta el 23 de agosto y ha prometido anunciar el nuevo calendario «más adelante». Con un lanzamiento previsto para 2026 y sin fecha oficial, el tiempo apremia.
¿Es normal que una prueba de red falle así?
Precisamente para eso se hacen las pruebas cerradas: para descubrir los problemas antes del lanzamiento. Pero es mejor que ocurra en agosto que en diciembre, el día del lanzamiento.

Lo esencial

  • Los servidores se cayeron tras dos de las cuatro horas previstas, dejando a los probadores atascados en una pantalla de título.
  • Como The Duskbloods es un PvPvE exclusivo sin campaña para un jugador, un fallo de red significa que nada funciona.
  • Ninguno de los cuatro tramos de prueba programados hasta el 23 de agosto ha sido reconfirmado desde el incidente.
  • FromSoftware debe corregir su infraestructura antes de 2026, pero el calendario se cuenta en semanas, no en meses.

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