The Duskbloods: FromSoftware bricht seinen ersten Netzwerktest ab
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The Duskbloods: FromSoftware bricht seinen ersten Netzwerktest ab

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

FromSoftware musste die erste Netzwerktest-Session von The Duskbloods bereits nach zwei Stunden beenden, da die Server der Zahl der ausgewählten Spieler nicht standhielten. Für ein Spiel, das vollständig auf Multiplayer ohne Solomodus basiert, ist das ein weitaus schwerwiegenderer Rückschlag als ein einfaches technisches Problem.

FromSoftware hat die erste Sitzung des geschlossenen Netzwerktests von The Duskbloods am Freitag, den 21. August 2026, abgebrochen, da die Server dem Ansturm der ausgewählten Spieler nicht standhielten. Bei einem Spiel, bei dem alles über das Netzwerk läuft, ist das kein technischer Zwischenfall wie jeder andere.

Das Zeitfenster hatte um 12:00 Uhr Pariser Zeit geöffnet und sollte bis 16:00 Uhr laufen. Stattdessen blieben die Teilnehmer auf dem Titelbildschirm hängen, mit einer Meldung „Failed to log in“, die bei jedem Versuch erneut erschien. Der offizielle Account des Spiels riet zunächst dazu, näher an den Router heranzugehen oder auf eine kabelgebundene Verbindung umzusteigen, bevor das Studio nach etwa zwei Stunden – also der Hälfte des Zeitfensters – aufgab.

In einer noch am selben Freitag veröffentlichten Mitteilung entschuldigt sich FromSoftware und macht kurzen Prozess: „Wir müssen Ihnen leider mitteilen, dass die heutige Sitzung beendet ist.“ Das Studio erklärt, weiter an seinen Servern zu arbeiten, und will den Zeitplan für die nächsten Sitzungen „zu einem späteren Zeitpunkt“ bekannt geben. Vier weitere Zeitfenster standen bis Sonntag, den 23. August, noch im offiziellen Programm; keines davon wurde seitdem erneut bestätigt.

Eine Panne, die hier teurer zu stehen kommt als anderswo

Ein Netzwerktest dient dazu, die Infrastruktur vor den zahlenden Spielern zum Einsturz zu bringen, und lieber am 21. August als am Tag des Launches. Bleibt jedoch, dass The Duskbloods ein Online-PvPvE exklusiv für die Nintendo Switch 2 ist, angekündigt für 2026: keine Solo-Kampagne, die einen Ausfall abfedern könnte, kein Offline-Rückzug. Was hier versagt hat, ist das Spiel selbst. Und da nie ein offizielles Erscheinungsdatum bekannt gegeben wurde, bemisst sich die verbleibende Zeit für einen erneuten Versuch eher in Wochen als in Monaten.

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Macht Ihnen das Sorgen um The Duskbloods?

Häufige Fragen

Was genau ist beim Test passiert?
Die Server von The Duskbloods hielten der Last nicht stand. Die ausgewählten Spieler blieben auf dem Titelbildschirm hängen, begleitet von der ständig wiederkehrenden Meldung „Failed to log in“. Nach zwei Stunden beendete FromSoftware die Session, statt der geplanten vier.
Warum ist das schlimmer als bei einem anderen Spiel?
The Duskbloods ist ein reines Multiplayer-PvPvE-Spiel ohne Solomodus. Ein Serverausfall bedeutet, dass das gesamte Spiel unspielbar wird. Es gibt keinerlei alternativen Inhalt, mit dem sich die Tester in der Zwischenzeit beschäftigen könnten.
Wann wird der Test fortgesetzt?
FromSoftware hat keinen der vier bis zum 23. August geplanten Termine erneut bestätigt und versprochen, den neuen Zeitplan „zu einem späteren Zeitpunkt“ bekanntzugeben. Bei einem für 2026 angepeilten Release ohne offizielles Datum wird die Zeit knapp.
Ist es normal, dass ein Netzwerktest so scheitert?
Genau dafür gibt es geschlossene Tests: um Probleme vor dem Launch aufzudecken. Aber es ist besser, wenn das im August passiert als im Dezember am Release-Tag.

Das Wichtigste

  • Die Server sind nach zwei von vier geplanten Stunden zusammengebrochen und haben die Tester auf einem Titelbildschirm hängen lassen.
  • Da The Duskbloods ein reines PvPvE-Spiel ohne Solo-Kampagne ist, bedeutet ein Netzwerkausfall, dass gar nichts funktioniert.
  • Keiner der vier geplanten Testtermine bis zum 23. August wurde seit dem Vorfall bestätigt.
  • FromSoftware muss die Infrastruktur vor 2026 in den Griff bekommen, doch der Zeitplan bemisst sich in Wochen, nicht in Monaten.

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