The Duskbloods: FromSoftware przerywa swój pierwszy test sieciowy
Źródło: Crédit : Nintendo

The Duskbloods: FromSoftware przerywa swój pierwszy test sieciowy

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

FromSoftware musiało zamknąć pierwszą sesję testów sieciowych The Duskbloods po zaledwie dwóch godzinach, ponieważ serwery nie były w stanie obsłużyć wybranych graczy. W przypadku gry opartej wyłącznie na multiplayerze, bez trybu solo, to poważniejsza porażka niż zwykły problem techniczny.

FromSoftware zamknęło pierwszą sesję zamkniętego testu sieciowego The Duskbloods w piątek 21 sierpnia 2026 roku, ponieważ serwery nie wytrzymały napływu wybranych graczy. W grze, w której wszystko opiera się na sieci, nie jest to zwykła techniczna przeszkoda.

Okno testowe otwarto o 12:00 czasu paryskiego i miało trwać do 16:00. Zamiast tego uczestnicy utknęli na ekranie tytułowym, z komunikatem „Failed to log in”, który powracał przy każdej próbie. Oficjalne konto gry najpierw zaleciło zbliżenie się do routera lub przejście na połączenie przewodowe, zanim studio poddało się po około dwóch godzinach, czyli po połowie zaplanowanego czasu.

W komunikacie opublikowanym tego samego piątku FromSoftware przeprasza i ucina temat: „Z przykrością informujemy, że dzisiejsza sesja została zakończona.” Studio twierdzi, że kontynuuje prace nad serwerami i ogłosi „później” harmonogram kolejnych sesji. W oficjalnym programie do niedzieli 23 sierpnia figurowały jeszcze cztery kolejne okna testowe; żadne z nich nie zostało dotąd potwierdzone.

Wpadka, która kosztuje więcej niż gdzie indziej

Test sieciowy ma za zadanie wywrócić infrastrukturę zanim zrobią to płacący gracze, i lepiej, żeby stało się to 21 sierpnia niż w dniu premiery. Pozostaje jednak faktem, że The Duskbloods to sieciowe PvPvE, ekskluzywne dla Nintendo Switch 2, zapowiedziane na 2026 rok: brak kampanii solo, która mogłaby zamortyzować awarię, brak trybu offline jako alternatywy. To, co tutaj zawiodło, to sama gra. A ponieważ data premiery nigdy nie została oficjalnie ogłoszona, czas pozostały na ponowną próbę liczy się raczej w tygodniach niż w miesiącach.

Udostępnij ten artykuł

Niepokoi was to w kontekście The Duskbloods?

Najczęstsze pytania

Co konkretnie się wydarzyło podczas testu?
Serwery The Duskbloods nie wytrzymały obciążenia. Wybrani gracze zostali zablokowani na ekranie tytułowym z powtarzającym się komunikatem „Failed to log in”. Po dwóch godzinach FromSoftware zamknęło sesję zamiast planowanych czterech.
Dlaczego to poważniejsza sytuacja niż w przypadku innej gry?
The Duskbloods to gra wyłącznie multiplayerowa typu PvPvE bez trybu solo. Awaria serwerów oznacza, że cała gra staje się niegrywalna. Nie ma żadnej alternatywnej zawartości, która mogłaby zająć testerów w tym czasie.
Kiedy testy zostaną przywrócone?
FromSoftware nie potwierdziło żadnego z czterech zaplanowanych terminów do 23 sierpnia i obiecało ogłosić nowy harmonogram „później”. Przy premierze zaplanowanej na 2026 rok i braku oficjalnej daty, czas zaczyna być na wyczerpaniu.
Czy to normalne, że test sieciowy zawodzi w ten sposób?
To właśnie po to przeprowadza się testy zamknięte: aby wykryć problemy przed premierą. Ale lepiej, żeby to się stało w sierpniu niż w grudniu, w dniu premiery.

Najważniejsze informacje

  • Serwery padły po dwóch godzinach z zaplanowanych czterech, pozostawiając testerów zablokowanych na ekranie tytułowym.
  • Ponieważ The Duskbloods to gra wyłącznie PvPvE bez kampanii solo, awaria sieci oznacza, że nic nie działa.
  • Żaden z czterech zaplanowanych terminów testów, przewidzianych do 23 sierpnia, nie został potwierdzony od momentu incydentu.
  • FromSoftware musi naprawić swoją infrastrukturę przed 2026 rokiem, ale czas na to liczy się w tygodniach, nie w miesiącach.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły