WoW Midnight: la guía de la Cacería Temporada 2 — afijos, Ral'kala y recorrido de recompensas (parche 12.1)
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Guía completa

WoW Midnight: la guía de la Cacería Temporada 2 — afijos, Ral'kala y recorrido de recompensas (parche 12.1)

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

La Temporada 2 de la Cacería trastoca el sistema con afijos rediseñados, un límite semanal elevado a 15 cacerías, y sobre todo la llegada de las almas corrosivas —poderes para el cinturón y los brazales utilizables en cualquier parte del exterior—. Ral'kala, jefe invocable exclusivo del modo pesadilla, se convierte en el nuevo objetivo de prestigio, mientras que cuatro nuevas presas serpentinas y un pase de recompensas de diez niveles completan la renovación.

La Cacería cambia de dimensión con el parche 12.1 «La maldición de Ula'tek». A partir del miércoles 12 de agosto de 2026, los modos normal y difícil pasan a los valores de la Temporada 2; el 19 de agosto, el modo pesadilla y el modo «Maldición de la isla» se activan a su vez en la isla Anillada. Blizzard aprovecha para remodelar el sistema en profundidad: tope semanal elevado, aspectos redistribuidos, cuatro nuevas presas serpentinas, un jefe invocable inédito y un pase de recompensas de diez niveles.

La novedad más estructurante es el trío almas corrosivas, reliquias osificadas y Ral'kala, terror de la isla: la Cacería pesadilla se convierte en la puerta de entrada a poderes especiales para tu cinturón y tus brazales, utilizables en todo el contenido en exteriores. Dicho de otro modo, incluso los jugadores que dejaban de lado el sistema en la Temporada 1 tienen ahora una razón concreta para dedicarle tiempo cada semana.

Esta guía se basa en el adelanto oficial publicado por Blizzard en francés y en los datos del PTR recogidos por la prensa especializada. Las cifras de progresión procedentes del PTR aún pueden cambiar antes de las notas de la actualización definitiva: lo indicamos cada vez que sea el caso.

El calendario y el funcionamiento a partir del 12 de agosto

El principio básico no cambia: aceptas un objetivo con Astalor Sangreliviana, cumples objetivos en las zonas de Midnight y luego te enfrentas a tu presa en una de las tres dificultades: normal, difícil o pesadilla. La Temporada 2 no añade un cuarto nivel, pero recalibra el poder de los enemigos y las recompensas.

  • Semana del 12 de agosto: modos normal y difícil con los valores de la Temporada 2.
  • Semana del 19 de agosto: modo pesadilla y modo «Maldición de la isla», al mismo tiempo que la incursión del abismo Venenoso y los Abismos abundantes.

Para desbloquear el nuevo pase de recompensas, completa la misión «Cacería: una amenaza reptante». Tu progreso se consulta en la pestaña Excursiones de la guía del aventurero (MAY + J), y las recompensas desbloqueadas se compran con el ensamblaje Ali'a y el ensamblaje V'anore, en el santuario de Astalor en Lunargenta.

En cuanto al ritmo, los datos del PTR dan una tabla clara: el tope pasa de 10 a 15 cacerías por semana, las cuatro primeras otorgan cada una 1000 puntos de progresión, las siguientes bajan a 50 puntos, y cada nivel del pase requiere 4000 puntos. En resumen: cuatro cacerías por semana bastan para subir un nivel, y las once restantes sirven para el botín, las monedas y las hazañas más que para la progresión.

Aspectos: Emboscada en normal, el peligro por encima

Blizzard redistribuye por completo los aspectos de la Cacería. En dificultad normal, solo el aspecto Emboscada permanece activo: tu objetivo puede atacarte por sorpresa mientras combates a otros enemigos o activas una trampa. En difícil y en pesadilla, Emboscada desaparece en favor de los demás aspectos, y las órdenes aleatorias de Astalor (del tipo «mata rápido a tal enemigo») se eliminan por completo: la amenaza proviene ahora del terreno, no de una lista de restricciones.

  • Tormento: aumenta progresivamente el daño recibido, un 2 % por acumulación en función de tu avance en la cacería, hasta el 100 %. Entretenerse por el camino sale caro.
  • Pack Ambush («emboscada de manada»): un grupo de exploradores surge de las sombras mientras ya estás en combate.
  • Exploding Corpse Snakes («serpientes de los cadáveres explosivos»): serpientes que brotan de los cadáveres y explotan proyectando veneno al morir.
  • Toxic Snare («trampa tóxica»): redes envenenadas caen sobre tu posición; activarlas inmoviliza o ralentiza, con daño de Naturaleza incluido.

Los tres últimos seguían apareciendo en inglés en el PTR a mediados de julio, y la prensa francófona los sigue citando así: conservamos por tanto su denominación original a la espera de la versión en español del cliente, siendo las glosas entre paréntesis nuestras. Ten en cuenta que estos aditivos se acumulan: quedar inmovilizado en un charco de veneno mientras aparece un grupo de exploradores es un escenario perfectamente posible en pesadilla.

Cuatro nuevas presas serpentinas en pesadilla

Un guerrero serpentino de la isla Annelée en WoW Midnight
Las nuevas presas de la Temporada 2 están ligadas al culto de Ula'tek y a la isla Annelée. Crédito: Blizzard Entertainment.

La página oficial anuncia «cuatro nuevos objetivos en modo pesadilla»; las primeras pruebas del PTR permiten nombrarlos: Janoa el Garfio, Kursak el Anillado, Batani el Escamoso y Kadani la Garra, todos vinculados a las serpientes, el veneno y los servidores de Ula'tek. Las dificultades normal y difícil, por su parte, siguen basándose principalmente en los objetivos de la Temporada 1. Cada nueva presa aporta sus propios logros y desbloquea elementos de decoración para el Hogar.

Buena noticia para los coleccionistas: a partir del parche 12.1, completar una cacería en una dificultad valida automáticamente los logros de las dificultades inferiores. Una victoria en pesadilla marca de golpe las versiones difícil y normal; se acabó matar cada objetivo tres veces.

Ral'kala, terror de la isla: el jefe que hay que ganarse

Ral'kala, terror de la isla es un jefe exclusivo de las cacerías en modo pesadilla en la isla Annelée. Para invocarlo, hay que quemar reliquias osificadas en los braseros encantados de la isla mientras una cacería pesadilla esté activa. Las reliquias se obtienen mediante las expediciones completadas en la isla en pesadilla o cuando el modo «Maldición de la isla» está activo; Blizzard todavía no ha detallado el contenido exacto de este modo, solo su papel como fuente de reliquias y su fecha de activación.

Participar en la invocación no es solo un gesto altruista: la bonificación «Murmullos del Más Allá», desbloqueada desde el nivel 1 del recorrido, aumenta un 50 % tus probabilidades de botín y las monedas obtenidas de Ral'kala cuando has contribuido a invocarlo. Entre las recompensas: almas corrosivas, monedas corrosivas y, según el PTR, la mascota Brujacáscara pálida y la montura Saqueador fuego infernal.

Almas corrosivas: poderes para todo el contenido al aire libre

Las almas corrosivas, obtenidas al completar cacerías y Simas, se utilizan en el Altar de Corrosión para injertar un efecto especial aleatorio en un cinturón o unos brazales. El objeto recibe entonces la etiqueta Corrosivo, y una nueva alma permite volver a intentar la suerte para cambiar de poder. Las almas sobrantes se cambian por monedas corrosivas.

Límite importante: estos poderes están desactivados en las bandas, las mazmorras, los campos de batalla y las arenas. Están pensados para la isla Anillada, las Simas, los Sitios rituales y el resto del contenido al aire libre. El Códice corrosivo recoge los efectos disponibles, aún mostrados en inglés en el PTR. Algunos ejemplos elocuentes: Ophidian Maw invoca una serpiente gigante bajo el objetivo y ejecuta a las criaturas envenenadas que no sean jefes por debajo del 20 % de vida; Gorgoneion Gaze petrifica a los enemigos cercanos cuando bajas del 50 % de puntos de vida; Ouroboric Cycle hace rotar bonificaciones de características terciarias, secundarias y luego principales, prolongadas cuando estás envenenado. Muchos de estos efectos ganan potencia cuando tu personaje o su objetivo está envenenado: el tema de la temporada es coherente hasta en la itemización.

El pase de recompensas, nivel por nivel

El pase cuenta con diez niveles. Esto es lo que hay que recordar de cada uno, dejando de lado los elementos decorativos para el Hogar (cofres, brújula dorada, tapices, jarra y escudo de caballero de sangre de Plata Lunar, entre otros).

NivelA tener en cuenta
1Portal hacia el santuario de Astalor tras cada presa derrotada; +50 % de botín y monedas en Ral'kala si participas en la invocación.
2Cacerías seleccionadas aleatoriamente por Astalor; tres recetas de profesiones (máscara tiki furiosa, piedra ritual de caza, residuo tóxico elaborado).
3Fuentes adicionales de reliquias osificadas; Ral'kala otorga 2 almas corrosivas más una vez al día por personaje.
4Las almas afligidas aparecen en los cofres pesados de las Simas abundantes de nivel 6 o superior: utilizadas en cacería pesadilla, aceleran la progresión y ofrecen una pieza de equipo Campeón extra (una vez por semana y por personaje).
5Decoraciones (fragmento de cristal carmesí, cortinas de Plata Lunar).
6500 monedas corrosivas más en la primera victoria diaria contra Ral'kala; armadura ornamental de cazador de presas ilustre.
7+20 % de angustia, sea cual sea la fuente; cuatro conjuntos de armadura de cazador de presas y el arsenal Armas perdidas de cazador de presas.
8Mascotas Rompebrechas y Guardaprismas de cazador de presas; bolsa impregnada de angustia.
9Las almas atormentadas aparecen en los mismos cofres pesados y ofrecen una pieza Héroe extra (mismo límite semanal).
10Cacerías personalizadas mediante la misión «Eliminación preferencial»; título sirviente de Astalor; montura Furia de cazador de presas; columna de cristal carmesí.

A razón de un nivel por semana con cuatro cacerías completadas, hay que contar con una decena de semanas para completar el pase; los niveles 4 y 9 son los hitos prioritarios para quien quiera optimizar su equipo.

Qué equipo buscar según la dificultad

Según el PTR, las vías de mejora deberían mantenerse alineadas de la siguiente manera: equipo de Aventurero en normal, de Veterano en difícil y de Campeón en pesadilla, pudiendo además los cofres de pesadilla contener escudos de alto nivel de la Temporada 2. Estas asignaciones están aún por confirmar en las notas de actualización finales.

La verdadera palanca de optimización es el bucle entre Simas y Cacería: las almas afligidas y luego atormentadas solo caen en los cofres pesados de las Simas abundantes de nivel 6 o superior, y las Simas abundantes no volverán hasta el 19 de agosto, junto con las llaves. La semana del 12 de agosto no permitirá por tanto ni almas ni cacerías de pesadilla: aprovechad para acumular puntos en normal y difícil sin intentar forzar nada.

Vuestra hoja de ruta para las dos primeras semanas

Semana del 12 de agosto: terminad «Cacería: una amenaza reptante» lo antes posible, encadenad vuestras cuatro cacerías a 1000 puntos en normal o difícil, y guardad vuestros once intentos restantes para las monedas y los logros. Objetivo realista: alcanzar el nivel 2 del recorrido antes de la llegada de la pesadilla.

Semana del 19 de agosto: pasad a pesadilla en cuanto se abra. Priorizad las expediciones en la isla Anillada para acumular reliquias osificadas, agrupaos en los braseros encantados para invocar a Ral'kala —participando en la invocación, nunca como espectadores— e invertid vuestras primeras almas corrosivas en el cinturón o los brazales que penséis conservar más tiempo. Y estad atentos a las notas de parche oficiales: los valores citados aquí proceden del PTR, y Blizzard tiene la costumbre de ajustar este tipo de parámetros a última hora.

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¿Cómo veis las almas corrosivas: un motivo real para ir a la Cacería, o contenido reservado a la élite?

Preguntas frecuentes

¿Cuándo empieza la Temporada 2?
Los modos normal y heroico pasan a los valores de la Temporada 2 a partir del miércoles 12 de agosto de 2026. El modo pesadilla y el modo «Maldición de la isla» se activan el 19 de agosto, junto con la incursión Venenosa y los Abismos abundantes.
¿Cuántas cacerías debo hacer por semana para progresar rápido?
Cuatro cacerías por semana otorgan 4000 puntos, lo cual basta para desbloquear un nivel del pase. Las once restantes (con el límite elevado a 15) sirven para el botín, las monedas y las hazañas, más que para la progresión directa.
¿Dónde se activan los poderes de las almas corrosivas?
Las almas corrosivas solo funcionan en contenido exterior: la isla Anillada, los Abismos, los Sitios rituales, etc. Están desactivadas en incursiones, mazmorras, campos de batalla y arenas.
¿Cómo se invoca a Ral'kala?
Hay que quemar reliquias osificadas en los braseros encantados de la isla mientras una cacería pesadilla está activa. Las reliquias se obtienen al completar cacerías pesadilla o cuando el modo «Maldición de la isla» está activo. Participar en la invocación ofrece una bonificación del 50 % en las recompensas.
¿Completar una cacería en pesadilla valida las hazañas de las dificultades inferiores?
Sí, a partir del parche 12.1, una victoria en pesadilla marca automáticamente las versiones heroica y normal; se acabó eso de matar a cada objetivo tres veces.

Lo esencial

  • Las almas corrosivas desbloquean poderes aleatorios en el cinturón y los brazales, válidos únicamente en contenido exterior; por fin es un motivo real para acudir cada semana
  • Cuatro cacerías por semana bastan para avanzar un nivel del pase, las once restantes sirven para el botín y las hazañas
  • Ral'kala se invoca quemando reliquias osificadas en los braseros encantados; participar otorga una bonificación del 50 % en las recompensas
  • Los afijos se han redistribuido por completo: Emboscada solo en normal, y luego Tormento, Grupo Emboscada y afijos tóxicos en heroico y pesadilla

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