WoW Midnight: przewodnik po Sezonie 2 Polowania — afiksy, Ral'kala i ścieżka nagród (patch 12.1)
Źródło: Playnews
Pełny poradnik

WoW Midnight: przewodnik po Sezonie 2 Polowania — afiksy, Ral'kala i ścieżka nagród (patch 12.1)

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Sezon 2 Traque całkowicie zmienia system dzięki przeprojektowanym afiksom, tygodniowemu limitowi zwiększonemu do 15 traque oraz przede wszystkim wprowadzeniu korozyjnych dusz — mocy dla pasa i naramienników, działających wszędzie w otwartym świecie. Ral'kala, przywoływany boss ekskluzywny dla trybu koszmarnego, staje się nowym prestiżowym celem, a cztery nowe wężowe zdobycze oraz dziesięciopoziomowa ścieżka nagród dopełniają przebudowę.

Traque zmienia wymiar wraz z patchem 12.1 „Klątwa Ula'tek”. Od środy 12 sierpnia 2026 tryby normalny i trudny przechodzą na wartości Sezonu 2; 19 sierpnia tryb koszmarny i tryb „Klątwa wyspy” zostają aktywowane na Pierścieniowej Wyspie. Blizzard wykorzystuje okazję, by gruntownie przebudować system: podniesiony tygodniowy limit, przetasowane afiksy, cztery nowe węże-cele, nowy przyzywalny boss oraz dziesięciopoziomowa ścieżka nagród.

Najbardziej strukturalną nowością jest trio skorodowane dusze, skostniałe relikwie i Ral'kala, postrach wyspy: koszmarna Traque staje się bramą do specjalnych mocy dla waszego pasa i naramienników, użytecznych w całej zawartości terenowej. Innymi słowy, nawet gracze, którzy w Sezonie 1 zaniedbywali ten system, mają teraz konkretny powód, by co tydzień do niego wracać.

Ten poradnik opiera się na oficjalnym zapowiedzi opublikowanej przez Blizzard po francusku oraz na danych z PTR zebranych przez specjalistyczną prasę. Liczby dotyczące progresji pochodzące z PTR mogą jeszcze ulec zmianie przed publikacją ostatecznych notatek patcha: sygnalizujemy to za każdym razem, gdy ma to miejsce.

Harmonogram i zasady działania na 12 sierpnia

Podstawowa zasada się nie zmienia: przyjmujecie cel od Astalora Krwikrew, wykonujecie zadania w strefach Midnight, a następnie stajecie do walki z waszą zdobyczą na jednym z trzech poziomów trudności — normalnym, trudnym lub koszmarnym. Sezon 2 nie dodaje czwartego poziomu, lecz przelicza siłę wrogów i nagrody.

  • Tydzień od 12 sierpnia: tryby normalny i trudny w wartościach Sezonu 2.
  • Tydzień od 19 sierpnia: tryb koszmarny i tryb „Klątwa wyspy”, jednocześnie z rajdem Jadowitej Otchłani i Obfitymi Czeluściami.

Aby odblokować nową ścieżkę nagród, ukończcie zadanie „Traque: pełzające zagrożenie”. Waszą progresję można sprawdzić w zakładce Wyprawy przewodnika poszukiwacza przygód (ALT + J), a odblokowane nagrody można kupić u Zgromadzenia Ali'a i Zgromadzenia V'anore, w sanktuarium Astalora w Srebrnym Księżycu.

Jeśli chodzi o tempo, dane z PTR dają jasną siatkę: limit rośnie z 10 do 15 tropień tygodniowo, pierwsze cztery przynoszą po 1000 punktów progresji każde, kolejne spadają do 50 punktów, a każdy poziom ścieżki wymaga 4000 punktów. Mówiąc wprost: cztery tropienia tygodniowo wystarczą, by przejść na kolejny poziom, a pozostałe jedenaście służą łupom, walutom i osiągnięciom, a nie progresji.

Afiksy: Zasadzka w normalnym, niebezpieczeństwo powyżej

Blizzard całkowicie przetasowuje afiksy Traque. Na poziomie trudności normalnym aktywny pozostaje jedynie afiks Zasadzka: wasz cel może zaatakować was z zaskoczenia, gdy walczycie z innymi wrogami lub uruchamiacie pułapkę. Na poziomie trudnym i koszmarnym Zasadzka znika na rzecz innych afiksów, a losowe rozkazy Astalora (typu „szybko zabij tego wroga”) zostają po prostu usunięte: zagrożenie płynie teraz z otoczenia, a nie z listy ograniczeń.

  • Udręka: stopniowo zwiększa otrzymywane obrażenia, o 2% za każde nałożenie w zależności od postępu w polowaniu, aż do 100%. Ociąganie się drogo kosztuje.
  • Pack Ambush („zasadzka watahy”): grupa zwiadowców wyskakuje z cienia, gdy jesteś już w trakcie walki.
  • Exploding Corpse Snakes („wybuchające węże ze zwłok”): węże wyskakują ze zwłok i eksplodują, rozpryskując jad w chwili śmierci.
  • Toxic Snare („toksyczna sidła”): zatrute sieci spadają na twoją pozycję; ich uruchomienie unieruchamia lub spowalnia, zadając przy tym obrażenia od Natury.

Trzy ostatnie wciąż wyświetlały się po angielsku na PTR w połowie lipca, a francuskojęzyczna prasa nadal używa tych nazw: zachowujemy więc ich oryginalne brzmienie w oczekiwaniu na francuską wersję klienta, a objaśnienia w nawiasach pochodzą od nas. Zwróćcie uwagę, że te afiksy się kumulują: unieruchomienie w kałuży jadu w momencie, gdy pojawia się grupa zwiadowców, jest jak najbardziej możliwym scenariuszem w trybie koszmarnym.

Cztery nowe wężowe ofiary w trybie koszmarnym

Wężowaty wojownik z Pierścienistej Wyspy w WoW Midnight
Nowe ofiary Sezonu 2 są powiązane z kultem Ula'tek i Wyspą Pierścienną. Źródło: Blizzard Entertainment.

Oficjalna strona zapowiada „cztery nowe cele w trybie koszmarnym”; pierwsze testy na PTR pozwalają je nazwać: Janoa Hak, Kursak Pierścienny, Batani Łuskowaty i Kadani Pazur, wszyscy powiązani z wężami, jadem i sługami Ula'tek. Poziomy trudności normalny i trudny nadal czerpią głównie z celów Sezonu 1. Każda nowa ofiara przynosi własne osiągnięcia i odblokowuje elementy dekoracyjne do Siedziby.

Dobra wiadomość dla kolekcjonerów: od patcha 12.1 ukończenie polowania na danym poziomie trudności automatycznie zalicza osiągnięcia z niższych poziomów trudności. Zwycięstwo w trybie koszmarnym od razu odhacza wersje trudną i normalną — koniec z zabijaniem każdego celu trzy razy.

Ral'kala, postrach wyspy: boss, na którego trzeba zapracować

Ral'kala, postrach wyspy to boss dostępny wyłącznie podczas polowań w trybie koszmarnym na Wyspie Pierściennej. Aby go przywołać, trzeba spalić skostniałe relikwie w nawiedzonych piecykach na wyspie, gdy aktywne jest polowanie koszmarne. Relikwie zdobywa się dzięki wyprawom ukończonym na wyspie w trybie koszmarnym lub gdy aktywny jest tryb „Klątwa wyspy” — Blizzard nie ujawnił jeszcze dokładnej zawartości tego trybu, wspominając jedynie o jego roli jako źródle relikwii oraz o dacie jego aktywacji.

Udział w przywołaniu to nie tylko gest altruizmu: bonus „Szepty z Drugiej Strony”, odblokowywany już na 1. poziomie ścieżki, zwiększa o 50% szansę na łupy oraz ilość otrzymywanych walut z Ral'kali, jeśli przyczyniłeś się do jego przywołania. Wśród nagród: żrące dusze, żrące monety oraz, według PTR, pupil Blada Wiedźmojaszczurka i wierzchowiec Piekłoogniowy Grabieżca.

Żrące dusze: moce dla całej zawartości plenerowej

Uzyskiwane za wykonywanie tropień i Otchłani duszekorozyjne wykorzystuje się na Ołtarzu Korozji, aby wszczepić losowy efekt specjalny w pas lub naramienniki. Przedmiot otrzymuje wówczas etykietę Korozyjny, a kolejna dusza pozwala ponownie spróbować szczęścia, by zmienić moc. Zbędne dusze można wymienić na monety korozyjne.

Istotne ograniczenie: te moce są wyłączone w rajdach, lochach, polach bitew i arenach. Zostały pomyślane dla wyspy Splotu, Otchłani, Miejsc rytualnych i pozostałej zawartości plenerowej. Kodeks korozyjny zawiera listę dostępnych efektów, wciąż wyświetlanych po angielsku na PTR. Kilka wymownych przykładów: Ophidian Maw przyzywa gigantycznego węża pod celem i wykonuje egzekucję na zatrutych, niebossowych stworzeniach poniżej 20% punktów życia; Gorgoneion Gaze zamienia w kamień bliskich wrogów, gdy spadasz poniżej 50% punktów życia; Ouroboric Cycle cyklicznie przełącza premie do statystyk trzeciorzędnych, wtórnych, a potem głównych, wydłużane, gdy jesteś zatruty. Wiele z tych efektów zyskuje na sile, gdy twoja postać lub jej cel jest zatruta: motyw sezonu jest spójny nawet w itemizacji.

Ścieżka nagród, poziom po poziomie

Ścieżka liczy dziesięć poziomów. Poniżej to, co warto zapamiętać z każdego z nich, pomijając elementy dekoracyjne dla Siedziby (skrzynie, złoty kompas, zasłony, dzban i tarcza rycerza krwi Srebrniej Mgły, między innymi).

PoziomDo zapamiętania
1Portal do sanktuarium Astalora po pokonaniu każdej ofiary; +50% łupu i waluty na Ral'kali, jeśli bierzesz udział w wezwaniu.
2Losowo wybrane tropienia od Astalora; trzy receptury profesji (wściekła maska tiki, rytualny kamień polowania, wyszukana toksyczna pozostałość).
3Dodatkowe źródła skostniałych relikwii; Ral'kala przyznaje 2 dodatkowe dusze korozyjne raz dziennie na postać.
4Dusze utrapienia pojawiają się w ciężkich kufrach obfitych Otchłani na poziomie 6 lub wyższym: użyte w tropieniu koszmaru przyspieszają postępy i dają bonusowy element ekwipunku Czempiona (raz w tygodniu na postać).
5Dekoracje (fragment karmazynowego kryształu, zasłony Srebrniej Mgły).
6500 dodatkowych monet korozyjnych za pierwsze dzienne zwycięstwo nad Ral'kalą; ozdobna zbroja tropiciela ofiar - ilustrowana.
7+20% do trwogi, niezależnie od źródła; cztery zestawy zbroi tropiciela ofiar oraz arsenał Zagubione Bronie tropiciela ofiar.
8Pieszczochy Rozłamywacz Szczeliny i Strażnik Pryzmatu tropiciela ofiar; sakwa naznaczona trwogą.
9Dusze utrapienia dogłębnego pojawiają się w tych samych ciężkich kufrach i dają bonusowy element Herosa (ten sam tygodniowy limit).
10Spersonalizowane tropienia poprzez zadanie „Preferowana eliminacja”; tytuł Sługa Astalora; wierzchowiec Furia Tropiciela Ofiar; kolumna z karmazynowego kryształu.

Zakładając jeden poziom tygodniowo przy czterech zakończonych tropieniach, potrzeba około dziesięciu tygodni, aby zakończyć ścieżkę — poziomy 4 i 9 to priorytetowe etapy dla każdego, kto optymalizuje swój ekwipunek.

Jaki ekwipunek celować w zależności od poziomu trudności

Według PTR ścieżki ulepszeń powinny pozostać zgodne z następującym układem: ekwipunek Poszukiwacza przygód na poziomie normalnym, Weterana na poziomie trudnym i Mistrza na koszmarnym, przy czym skrzynie koszmarne mogą dodatkowo zawierać żetony wysokiego poziomu z Sezonu 2. Te przypisania pozostają do potwierdzenia w ostatecznych notatkach do aktualizacji.

Prawdziwą dźwignią optymalizacji jest pętla między Otchłaniami a Tropieniem: dusze udręczone, a następnie umęczone wypadają wyłącznie z ciężkich skrzyń w obfitych Otchłaniach na poziomie 6 lub wyższym, a obfite Otchłanie powrócą dopiero 19 sierpnia, wraz z kluczami. Tydzień od 12 sierpnia nie pozwoli więc ani na zdobycie dusz, ani na koszmarne Tropienia: wykorzystajcie ten czas, by spokojnie gromadzić punkty na poziomie normalnym i trudnym, bez forsowania tempa.

Wasz plan działania na pierwsze dwa tygodnie

Tydzień od 12 sierpnia: ukończcie jak najszybciej „Tropienie: pełzające zagrożenie”, wykonajcie z rzędu cztery Tropienia po 1000 punktów na poziomie normalnym lub trudnym i zachowajcie pozostałe jedenaście prób na waluty i osiągnięcia. Realistyczny cel: osiągnięcie 2. poziomu ścieżki jeszcze przed nadejściem koszmaru.

Tydzień od 19 sierpnia: przejdźcie na poziom koszmarny od razu po otwarciu. Priorytetowo traktujcie wyprawy na Wyspę Pierścieniową, by gromadzić skostniałe relikwie, zbierajcie się przy nawiedzonych paleniskach, by przywołać Ral'kalę — biorąc aktywny udział w przywołaniu, a nie jako widzowie — i zainwestujcie pierwsze duszę korozyjne w pas lub naramienniki, które planujecie nosić najdłużej. I śledźcie oficjalne notatki do patcha: wartości przytoczone tutaj pochodzą z PTR, a Blizzard ma w zwyczaju korygować tego typu parametry w ostatniej chwili.

Udostępnij ten artykuł

Jak oceniacie korozyjne dusze — prawdziwy powód, by wracać do Traque, czy treść zarezerwowana dla elity?

Najczęstsze pytania

Od kiedy zaczyna się Sezon 2?
Tryby normalny i trudny przechodzą na wartości Sezonu 2 już w środę 12 sierpnia 2026. Tryb koszmarny oraz tryb „Klątwa wyspy” aktywują się 19 sierpnia, wraz z rajdem Jadowity i licznymi Otchłaniami.
Ile traque muszę wykonać w tygodniu, aby szybko postępować?
Cztery traque tygodniowo dają 4000 punktów, co wystarcza do odblokowania jednego poziomu ścieżki. Pozostałe jedenaście (limit zwiększony do 15) służą do zdobywania łupów, waluty i osiągnięć, a nie do bezpośredniego postępu.
Gdzie działają moce korozyjnych dusz?
Korozyjne dusze działają wyłącznie w treściach otwartego świata: wyspa Annelée, Otchłanie, Miejsca rytualne itd. Są wyłączone w rajdach, lochach, polach bitewnych i arenach.
Jak przywołać Ral'kalę?
Należy spalić skostniałe relikwie w nawiedzonych kadzielnicach na wyspie, podczas gdy aktywna jest traque w trybie koszmarnym. Relikwie zdobywa się, kończąc traque koszmarne lub gdy aktywny jest tryb „Klątwa wyspy”. Udział w przywołaniu zapewnia 50% bonus do nagród.
Czy zakończenie traque na koszmarnym zalicza osiągnięcia niższych trudności?
Tak, od patcha 12.1 zwycięstwo w trybie koszmarnym automatycznie zalicza wersje trudną i normalną — koniec z zabijaniem każdego celu trzy razy.

Najważniejsze informacje

  • Korozyjne dusze odblokowują losowe moce na pasie i naramiennikach, działające wyłącznie w treściach otwartego świata — to nareszcie prawdziwy powód, by tam wracać każdy tydzień
  • Cztery traque tygodniowo wystarczą, by awansować o jeden poziom ścieżki, pozostałe jedenaście służą do zdobywania łupów i osiągnięć
  • Ral'kalę przywołuje się, spalając skostniałe relikwie w nawiedzonych kadzielnicach; udział w przywołaniu daje 50% bonus do nagród
  • Afiksy zostały całkowicie przeorganizowane: Zasadzka tylko na normalnym, a następnie Tortura, Grupa Ambush i toksyczne afiksy na trudnym i koszmarnym

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły