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WoW Midnight: la guida alla Caccia Stagione 2 — affissi, Ral'kala e percorso di ricompense (patch 12.1)
In breve
La Stagione 2 della Caccia sconvolge il sistema con affissi rivisti, un limite settimanale portato a 15 cacce e, soprattutto, l'arrivo delle anime corrosive — poteri per cintura e bracciali utilizzabili ovunque all'aperto. Ral'kala, boss evocabile esclusivo della modalità incubo, diventa il nuovo obiettivo di prestigio, mentre quattro nuove preda serpentine e un percorso di ricompense a dieci livelli completano il rinnovamento.
La Caccia cambia dimensione con la patch 12.1 «La maledizione di Ula'tek». Da mercoledì 12 agosto 2026, le modalità normale e difficile passano ai valori della Stagione 2; il 19 agosto, la modalità incubo e la modalità «Maledizione dell'isola» si attivano a loro volta sull'isola Anellata. Blizzard ne approfitta per rimaneggiare il sistema in profondità: tetto settimanale innalzato, affissi ridistribuiti, quattro nuove prede serpentine, un boss evocabile inedito e un percorso di ricompense a dieci livelli.
La novità più strutturante è il trio anime corrosive, reliquie ossificate e Ral'kala, terrore dell'isola: la Caccia incubo diventa la porta d'accesso a poteri speciali per la vostra cintura e i vostri bracciali, utilizzabili in tutti i contenuti all'aperto. In altre parole, anche i giocatori che trascuravano il sistema nella Stagione 1 hanno ora una ragione concreta per dedicarvisi ogni settimana.
Questa guida si basa sull'anteprima ufficiale pubblicata da Blizzard in francese e sui dati del PTR rilevati dalla stampa specializzata. Le cifre di progressione provenienti dal PTR potrebbero ancora cambiare prima delle note di aggiornamento definitive: lo segnaliamo ogni volta che è il caso.
Il calendario e il funzionamento al 12 agosto
Il principio di base non cambia: accettate un bersaglio da Astalor Sangueligio, portate a termine obiettivi nelle zone di Midnight, poi affrontate la vostra preda in una delle tre difficoltà — normale, difficile o incubo. La Stagione 2 non aggiunge un quarto livello, ma ricalibra la potenza dei nemici e le ricompense.
- Settimana del 12 agosto: modalità normale e difficile ai valori della Stagione 2.
- Settimana del 19 agosto: modalità incubo e modalità «Maledizione dell'isola», insieme al raid dell'abisso Velenoso e alle Voragini abbondanti.
Per sbloccare il nuovo percorso di ricompense, completate la missione «Caccia: una minaccia strisciante». I vostri progressi si consultano nella scheda Escursioni della guida dell'avventuriero (MAIUSC + J), e le ricompense sbloccate si acquistano presso l'assemblaggio Ali'a e l'assemblaggio V'anore, al santuario di Astalor a Lunargenta.
Per quanto riguarda il ritmo, i dati del PTR forniscono una griglia chiara: il tetto passa da 10 a 15 cacce a settimana, le prime quattro fruttano ciascuna 1.000 punti di progressione, le successive scendono a 50 punti, e ogni livello del percorso richiede 4.000 punti. In pratica: quattro cacce a settimana bastano per salire di un livello, e le restanti undici servono per il bottino, le valute e le imprese piuttosto che per la progressione.
Affissi: Imboscata in normale, il pericolo al di sopra
Blizzard ridistribuisce interamente gli affissi della Caccia. In difficoltà normale, resta attivo solo l'affisso Imboscata: il vostro bersaglio può attaccarvi di sorpresa mentre combattete altri nemici o innescate una trappola. In difficile e in incubo, Imboscata scompare a favore degli altri affissi, e gli ordini casuali di Astalor (del tipo «uccidete rapidamente questo nemico») vengono semplicemente rimossi: la minaccia ora proviene dal terreno, non da un elenco di vincoli.
- Tormento: aumenta progressivamente i danni subiti, del 2% per accumulo in base al vostro avanzamento nella caccia, fino al 100%. Perdere tempo per strada costa caro.
- Pack Ambush (« imboscata di branco ») : un gruppo di esploratori sbuca dall'ombra mentre siete già in combattimento.
- Exploding Corpse Snakes (« serpenti dei cadaveri esplosivi ») : dei serpenti sbucano dai cadaveri ed esplodono proiettando veleno alla loro morte.
- Toxic Snare (« rete tossica ») : delle reti avvelenate cadono sulla vostra posizione; farle scattare immobilizza o rallenta, con danni Natura annessi.
Gli ultimi tre erano ancora visualizzati in inglese sul PTR a metà luglio, e la stampa francofona li cita ancora così: manteniamo dunque la loro dicitura originale in attesa della versione italiana del client, le glosse tra parentesi sono nostre. Da notare che questi affissi si cumulano: ritrovarsi immobilizzati in una pozza di veleno mentre un gruppo di esploratori arriva è uno scenario perfettamente possibile in incubo.
Quattro nuove prede serpentine in incubo

La pagina ufficiale annuncia «quattro nuovi bersagli in modalità incubo»; i primi test del PTR permettono di nominarli: Janoa il Gancio, Kursak l'Annelato, Batani lo Squamoso e Kadani l'Artiglio, tutti legati ai serpenti, al veleno e ai servitori di Ula'tek. Le difficoltà normale e difficile continuano invece ad attingere principalmente dai bersagli della Stagione 1. Ogni nuova preda porta i propri traguardi e sblocca elementi di decorazione per il Rifugio.
Buona notizia per i collezionisti: a partire dalla patch 12.1, completare una caccia in una difficoltà convalida automaticamente i traguardi delle difficoltà inferiori. Una vittoria in incubo spunta di colpo le versioni difficile e normale — basta uccidere ogni bersaglio tre volte.
Ral'kala, terrore dell'isola: il boss che si merita
Ral'kala, terrore dell'isola è un boss esclusivo delle cacce in modalità incubo sull'isola Annelée. Per evocarlo, bisogna bruciare delle reliquie ossificate nei bracieri infestati dell'isola mentre una caccia incubo è attiva. Le reliquie si ottengono tramite le spedizioni completate sull'isola in incubo o quando la modalità «Maledizione dell'isola» è attiva — Blizzard non ha ancora dettagliato il contenuto esatto di questa modalità, solo il suo ruolo di fonte di reliquie e la sua data di attivazione.
Partecipare all'evocazione non è solo un gesto altruistico: il bonus «Sussurri dall'Altro lato», sbloccato fin dal livello 1 del percorso, aumenta del 50% le vostre probabilità di bottino e le monete ottenute su Ral'kala quando avete contribuito a evocarlo. Nel menu delle ricompense: anime corrosive, monete corrosive e, secondo il PTR, la mascotte Stregagusto pallido e il cavalcatura Devastatore malfuoco.
Anime corrosive: dei poteri per tutti i contenuti all'aperto
Le anime corrosive, ottenute completando cacce e Voragini, si usano all'Altare della Corrosione per innestare un effetto speciale casuale su una cintura o dei bracciali. L'oggetto riceve quindi l'etichetta Corrosivo, e una nuova anima permette di ritentare la sorte per cambiare potere. Le anime in eccesso si scambiano contro monete corrosive.
Limite importante: questi poteri sono disattivati nei raid, nei dungeon, nei campi di battaglia e nelle arene. Sono pensati per l'Isola Annellata, le Voragini, i Siti rituali e il resto dei contenuti open world. Il Codex corrosivo elenca gli effetti disponibili, ancora mostrati in inglese sul PTR. Alcuni esempi significativi: Ophidian Maw evoca un serpente gigante sotto il bersaglio ed esegue le creature avvelenate non-boss sotto il 20% dei punti vita; Gorgoneion Gaze pietrifica i nemici vicini quando scendete sotto il 50% dei punti vita; Ouroboric Cycle fa ruotare bonus alle caratteristiche terziarie, secondarie e poi principali, prolungati quando siete avvelenati. Molti di questi effetti aumentano di potenza quando il vostro personaggio o il suo bersaglio è avvelenato: il tema della stagione è coerente fino nell'itemizzazione.
Il percorso di ricompense, livello per livello
Il percorso conta dieci livelli. Ecco cosa ricordare di ciascuno, tralasciando gli elementi decorativi per la Dimora (casse, bussola dorata, arazzi, giara e scudo del cavaliere di sangue di Argenidaluna, tra gli altri).
| Livello | Da ricordare |
|---|---|
| 1 | Portale verso il sanctum di Astalor dopo ogni preda sconfitta; +50% di bottino e monete su Ral'kala se partecipate all'invocazione. |
| 2 | Cacce selezionate casualmente da Astalor; tre ricette di mestiere (maschera tiki furiosa, pietra rituale di caccia, residuo tossico elaborato). |
| 3 | Fonti aggiuntive di reliquie ossificate; Ral'kala concede 2 anime corrosive in più una volta al giorno per personaggio. |
| 4 | Le anime afflitte compaiono nei forzieri pesanti delle Voragini abbondanti di livello 6 o superiore: usate in caccia incubo, accelerano la progressione e offrono un pezzo d'equipaggiamento Campione bonus (una volta a settimana per personaggio). |
| 5 | Decorazioni (frammento di cristallo cremisi, tende di Argenidaluna). |
| 6 | 500 monete corrosive in più sulla prima vittoria giornaliera contro Ral'kala; armatura ornamentale di caccia-preda illustre. |
| 7 | +20% di angoscia, qualunque sia la fonte; quattro set di armatura di caccia-preda e l'arsenale Armi perdute di caccia-preda. |
| 8 | Mascotte Spaccafenditura e Guardiaprisma di caccia-preda; bisaccia impregnata di angoscia. |
| 9 | Le anime tormentate compaiono negli stessi forzieri pesanti e offrono un pezzo Eroe bonus (stesso limite settimanale). |
| 10 | Cacce personalizzate tramite la missione «Eliminazione preferenziale»; titolo servitore di Astalor; cavalcatura Furia di caccia-preda; colonna di cristallo cremisi. |
Con un livello a settimana completando quattro cacce, mettete in conto una decina di settimane per completare il percorso — i livelli 4 e 9 sono le tappe prioritarie per chi ottimizza il proprio equipaggiamento.
Quale equipaggiamento puntare in base alla difficoltà
Secondo il PTR, i livelli di miglioramento dovrebbero rimanere allineati così: equipaggiamento da Avventuriero in normale, da Veterano in difficile e da Campione in incubo, con i forzieri incubo che potrebbero inoltre contenere scudi di alto livello della Stagione 2. Queste attribuzioni restano da confermare nelle note di aggiornamento finali.
La vera leva di ottimizzazione è il ciclo tra Voragini e Caccia: le anime afflitte e poi tormentate cadono solo dai forzieri pesanti delle Voragini abbondanti di livello 6 o superiore, e le Voragini abbondanti torneranno solo il 19 agosto, insieme alle chiavi. La settimana del 12 agosto non permetterà quindi né anime né cacce incubo: approfittatene per accumulare punti in normale e in difficile senza cercare di forzare i tempi.
Il vostro piano di marcia per le prime due settimane
Settimana del 12 agosto: completate «Caccia: una minaccia strisciante» il prima possibile, incatenate le vostre quattro cacce a 1.000 punti in normale o in difficile, e conservate i vostri undici tentativi rimanenti per le monete e le imprese. Obiettivo realistico: raggiungere il livello 2 del percorso prima dell'arrivo dell'incubo.
Settimana del 19 agosto: passate all'incubo appena si apre. Date priorità alle spedizioni sull'Isola Annellata per accumulare le reliquie ossificate, radunatevi ai bracieri infestati per evocare Ral'kala — partecipando all'evocazione, mai da semplici spettatori — e investite le vostre prime anime corrosive sulla cintura o sui bracciali che intendete conservare più a lungo. E tenete d'occhio le note di patch ufficiali: i valori citati qui provengono dal PTR, e Blizzard è solita aggiustare questo genere di parametri all'ultimo minuto.
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Come vedete le anime corrosive — un vero motivo per andare alla Caccia, o contenuto riservato all'élite?
Domande frequenti
Da quando inizia la Stagione 2?
Quante cacce devo fare a settimana per progredire velocemente?
Dove si attivano i poteri delle anime corrosive?
Come si evoca Ral'kala?
Completare una caccia in incubo convalida anche le imprese delle difficoltà inferiori?
Da ricordare
- Le anime corrosive sbloccano poteri casuali su cintura e bracciali, validi solo nei contenuti all'aperto — finalmente un vero motivo per andarci ogni settimana
- Quattro cacce a settimana bastano per far avanzare di un livello il percorso, le restanti undici servono per il loot e le imprese
- Ral'kala si evoca bruciando reliquie ossificate nei bracieri infestati; partecipare conferisce un bonus del 50% sulle ricompense
- Gli affissi sono stati completamente ridistribuiti: Imboscata solo in normale, poi Tormento, Branco Ambush e affissi tossici in difficile e incubo
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