WoW Midnight: o guia da Caçada Temporada 2 — afixos, Ral'kala e trilha de recompensas (patch 12.1)
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WoW Midnight: o guia da Caçada Temporada 2 — afixos, Ral'kala e trilha de recompensas (patch 12.1)

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

A Temporada 2 da Caçada revoluciona o sistema com afixos reformulados, um limite semanal elevado para 15 caçadas e, principalmente, a chegada das almas corrosivas — poderes para o cinto e as braçadeiras utilizáveis em qualquer conteúdo ao ar livre. Ral'kala, chefe invocável exclusivo do modo pesadelo, torna-se o novo alvo de prestígio, enquanto quatro novas presas serpentinas e uma trilha de recompensas com dez níveis completam a reformulação.

A Caçada muda de dimensão com o patch 12.1 “A Maldição de Ula'tek”. A partir de quarta-feira, 12 de agosto de 2026, os modos normal e difícil passam para os valores da Temporada 2; no dia 19 de agosto, o modo pesadelo e o modo “Maldição da Ilha” são ativados por sua vez na Ilha Anelada. A Blizzard aproveita para reformular o sistema em profundidade: teto semanal aumentado, afixos redistribuídos, quatro novas presas serpentinas, um chefe invocável inédito e um percurso de recompensas com dez níveis.

A novidade mais estruturante é o trio almas corrosivas, relíquias ossificadas e Ral'kala, terror da ilha: a Caçada pesadelo se torna a porta de entrada para poderes especiais para seu cinto e suas braçadeiras, utilizáveis em todo o conteúdo em áreas abertas. Em outras palavras, mesmo os jogadores que deixavam o sistema de lado na Temporada 1 agora têm um motivo concreto para praticá-lo toda semana.

Este guia se baseia no panorama oficial publicado pela Blizzard em francês e nos dados do PTR levantados pela imprensa especializada. Os números de progressão vindos do PTR ainda podem mudar até as notas de atualização definitivas: sinalizamos isso sempre que for o caso.

O calendário e o funcionamento a partir de 12 de agosto

O princípio básico não muda: você aceita um alvo com Astalor Sangueleve, cumpre objetivos nas zonas de Midnight e, em seguida, enfrenta sua presa em uma das três dificuldades — normal, difícil ou pesadelo. A Temporada 2 não adiciona um quarto patamar, mas recalibra o poder dos inimigos e as recompensas.

  • Semana de 12 de agosto: modos normal e difícil com os valores da Temporada 2.
  • Semana de 19 de agosto: modo pesadelo e modo “Maldição da Ilha”, junto com o raide do Abismo Venenoso e os Golfos Abundantes.

Para desbloquear o novo percurso de recompensas, complete a missão “Caçada: uma ameaça rastejante”. Seu progresso pode ser consultado na aba Expedições do guia do aventureiro (ALT + J), e as recompensas desbloqueadas são compradas com o conjunto Ali'a e o conjunto V'anore, no santuário de Astalor em Lune-d'Argent.

Quanto ao ritmo, os dados do PTR trazem uma grade clara: o teto passa de 10 para 15 caçadas por semana, as quatro primeiras rendem cada uma 1.000 pontos de progressão, as seguintes caem para 50 pontos, e cada nível do percurso exige 4.000 pontos. Em resumo: quatro caçadas por semana bastam para subir um nível, e as onze restantes servem para o loot, as moedas e os feitos, em vez de progressão.

Afixos: Emboscada no normal, o perigo acima

A Blizzard redistribui totalmente os afixos da Caçada. Na dificuldade normal, apenas o afixo Emboscada permanece ativo: seu alvo pode atacá-lo de surpresa enquanto você combate outros inimigos ou aciona uma armadilha. No difícil e no pesadelo, Emboscada desaparece em favor dos demais afixos, e as ordens aleatórias de Astalor (do tipo “mate rapidamente tal inimigo”) são simplesmente removidas: a ameaça agora vem do terreno, não de uma lista de restrições.

  • Tormento: aumenta progressivamente o dano recebido, em 2% por acúmulo com base no seu avanço na caçada, até 100%. Demorar pelo caminho sai caro.
  • Pack Ambush (“emboscada de matilha”): um grupo de batedores surge das sombras enquanto você já está em combate.
  • Exploding Corpse Snakes (“serpentes de cadáveres explosivos”): serpentes surgem de cadáveres e explodem projetando veneno ao morrer.
  • Toxic Snare (“armadilha tóxica”): armadilhas envenenadas caem sobre sua posição; acioná-las imobiliza ou desacelera, com dano de Natureza incluído.

Os três últimos ainda apareciam em inglês no PTR em meados de julho, e a imprensa francófona continua citando-os assim: mantemos, portanto, sua denominação original até a versão em português do cliente, sendo as explicações entre parênteses de nossa autoria. Observe que esses afixos se acumulam: ficar imobilizado numa poça de veneno enquanto um grupo de batedores chega é um cenário perfeitamente possível em pesadelo.

Quatro novas presas serpentinas em pesadelo

Um guerreiro serpentino da ilha Anelada em WoW Midnight
As novas presas da Temporada 2 estão ligadas ao culto de Ula'tek e à ilha Anelada. Crédito: Blizzard Entertainment.

A página oficial anuncia “quatro novos alvos no modo pesadelo”; os primeiros testes do PTR permitem nomeá-los: Janoa, o Gancho, Kursak, o Anelado, Batani, o Escamoso e Kadani, a Garra, todos ligados às serpentes, ao veneno e aos servos de Ula'tek. As dificuldades normal e difícil, por sua vez, continuam se baseando principalmente nos alvos da Temporada 1. Cada nova presa traz seus próprios feitos e desbloqueia elementos de decoração para o Refúgio.

Boa notícia para os colecionadores: a partir do patch 12.1, concluir uma caçada em uma dificuldade valida automaticamente os feitos das dificuldades inferiores. Uma vitória em pesadelo marca de uma vez as versões difícil e normal — acabou a necessidade de matar cada alvo três vezes.

Ral'kala, Terror da Ilha: o chefe que precisa ser conquistado

Ral'kala, Terror da Ilha é um chefe exclusivo das caçadas em modo pesadelo na ilha Anelada. Para invocá-lo, é preciso queimar relíquias ossificadas nos braseiros assombrados da ilha enquanto uma caçada pesadelo está ativa. As relíquias são obtidas por meio das expedições concluídas na ilha em pesadelo ou quando o modo “Maldição da Ilha” está ativo — a Blizzard ainda não detalhou o conteúdo exato desse modo, apenas seu papel como fonte de relíquias e sua data de ativação.

Participar da invocação não é apenas um gesto altruísta: o bônus “Sussurros vindos do Outro Lado”, desbloqueado já no nível 1 da progressão, aumenta em 50% suas chances de saque e as moedas obtidas de Ral'kala quando você ajudou a invocá-lo. No cardápio de recompensas: almas corrosivas, moedas corrosivas e, segundo o PTR, o mascote Feiticeirinho Pálido e a montaria Saqueador Fogo Negro.

Almas corrosivas: poderes para todo o conteúdo em áreas abertas

As almas corrosivas, obtidas ao completar caçadas e Golfos, são usadas no Altar da Corrosão para enxertar um efeito especial aleatório em um cinto ou em braceletes. O item então recebe a etiqueta Corrosivo, e uma nova alma permite tentar a sorte novamente para trocar de poder. As almas excedentes podem ser trocadas por moedas corrosivas.

Limitação importante: esses poderes são desativados em raides, masmorras, campos de batalha e arenas. Eles foram pensados para a Ilha Anelada, os Golfos, os Sítios rituais e o restante do conteúdo em áreas abertas. O Codex corrosivo reúne os efeitos disponíveis, ainda exibidos em inglês no PTR. Alguns exemplos marcantes: Ophidian Maw invoca uma serpente gigante sob o alvo e executa criaturas envenenadas não-chefes com menos de 20% de vida; Gorgoneion Gaze petrifica os inimigos próximos quando você fica com menos de 50% de pontos de vida; Ouroboric Cycle alterna bônus de atributos terciários, secundários e depois principais, prolongados quando você está envenenado. Muitos desses efeitos ganham potência quando seu personagem ou seu alvo está envenenado: o tema da temporada é coerente até na itemização.

O percurso de recompensas, nível por nível

O percurso conta com dez níveis. Veja o que é importante reter de cada um, deixando de lado os elementos de decoração para o Lar (caixas, bússola dourada, tapeçarias, jarro e escudo de cavaleiro de sangue de Prata-Lunar, entre outros).

NívelA reter
1Portal para o santuário de Astalor após cada presa derrotada; +50% de saque e moedas em Ral'kala se você participar da invocação.
2Caçadas selecionadas aleatoriamente com Astalor; três receitas de profissão (máscara tiki furiosa, pedra ritual de caça, resíduo tóxico elaborado).
3Fontes adicionais de relíquias ossificadas; Ral'kala concede 2 almas corrosivas extras uma vez por dia por personagem.
4As almas aflitas aparecem nos baús pesados dos Golfos abundantes de nível 6 ou mais: usadas em caçada pesadelo, elas aceleram a progressão e oferecem uma peça de equipamento Campeão bônus (uma vez por semana por personagem).
5Decorações (fragmento de cristal carmesim, cortinas de Prata-Lunar).
6500 moedas corrosivas extras na primeira vitória diária contra Ral'kala; armadura ornamental de caçador-de-presas ilustre.
7+20% de angústia, independentemente da fonte; quatro conjuntos de armadura de caçador-de-presas e o arsenal Armas perdidas de caçador-de-presas.
8Mascotes Quebra-fenda e Guarda-prisma de caçador-de-presas; bolsa impregnada de angústia.
9As almas atormentadas aparecem nos mesmos baús pesados e oferecem uma peça Herói bônus (mesmo limite semanal).
10Caçadas personalizadas por meio da missão "Eliminação preferencial"; título servo de Astalor; montaria Furor de caçador-de-presas; coluna de cristal carmesim.

Na proporção de um nível por semana com quatro caçadas completadas, conte com cerca de dez semanas para concluir o percurso — os níveis 4 e 9 são os marcos prioritários para quem quer otimizar seu equipamento.

Qual equipamento buscar de acordo com a dificuldade

De acordo com o PTR, as trilhas de melhoria devem permanecer alinhadas assim: equipamento de Aventureiro no normal, de Veterano no difícil e de Campeão no pesadelo, podendo os baús pesadelo conter ainda escudos de alto nível da Temporada 2. Essas atribuições ainda precisam ser confirmadas nas notas de atualização finais.

A verdadeira alavanca de otimização é o ciclo entre Abismos e Caçada: as almas aflitas e depois atormentadas só caem nos baús pesados dos Abismos abundantes de nível 6 ou superior, e os Abismos abundantes só retornam em 19 de agosto, junto com as chaves. A semana de 12 de agosto, portanto, não permitirá nem almas nem caçadas pesadelo: aproveite para acumular pontos no normal e no difícil sem tentar forçar.

Seu plano para as duas primeiras semanas

Semana de 12 de agosto: termine "Caçada: uma ameaça rastejante" o quanto antes, encadeie suas quatro caçadas a 1.000 pontos no normal ou no difícil, e guarde suas onze tentativas restantes para as moedas e os feitos. Objetivo realista: alcançar o nível 2 do percurso antes da chegada do pesadelo.

Semana de 19 de agosto: mude para o pesadelo assim que abrir. Priorize as expedições na ilha Anelada para acumular as relíquias ossificadas, agrupe-se nos braseiros assombrados para invocar Ral'kala — participando da invocação, nunca como espectador — e invista suas primeiras almas corrosivas no cinto ou nas braçadeiras que pretende manter por mais tempo. E fique de olho nas notas de patch oficiais: os valores citados aqui vêm do PTR, e a Blizzard costuma ajustar esse tipo de parâmetro de última hora.

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Como vocês veem as almas corrosivas — um motivo de verdade para ir à Caçada, ou conteúdo reservado à elite?

Perguntas frequentes

A partir de quando começa a Temporada 2?
Os modos normal e difícil passam para os valores da Temporada 2 já na quarta-feira, 12 de agosto de 2026. O modo pesadelo e o modo "Maldição da Ilha" são ativados em 19 de agosto, junto com a raide Venenosa e os Abismos abundantes.
Quantas caçadas devo fazer por semana para progredir rapidamente?
Quatro caçadas por semana rendem 4.000 pontos, o suficiente para desbloquear um nível da trilha. As onze restantes (limite elevado para 15) servem para saque, moedas e feitos, em vez de progressão direta.
Onde os poderes das almas corrosivas são ativados?
As almas corrosivas funcionam apenas em conteúdo ao ar livre: ilha Anelada, Abismos, Sítios rituais, etc. Elas ficam desativadas em raides, masmorras, campos de batalha e arenas.
Como invocar Ral'kala?
É preciso queimar relíquias ossificadas nos braseiros assombrados da ilha enquanto uma caçada pesadelo estiver ativa. As relíquias são obtidas ao completar caçadas pesadelo ou quando o modo "Maldição da Ilha" está ativo. Participar da invocação oferece um bônus de 50% nas recompensas.
Concluir uma caçada no pesadelo valida os feitos das dificuldades inferiores?
Sim, a partir do patch 12.1, uma vitória no pesadelo marca automaticamente as versões difícil e normal — não é mais necessário matar cada alvo três vezes.

Destaques

  • As almas corrosivas desbloqueiam poderes aleatórios no cinto e nas braçadeiras, válidos apenas em conteúdo ao ar livre — finalmente um motivo de verdade para ir toda semana
  • Quatro caçadas por semana já bastam para avançar um nível na trilha, as onze restantes servem para saque e feitos
  • Ral'kala é invocado queimando relíquias ossificadas em braseiros assombrados; participar concede um bônus de 50% nas recompensas
  • Os afixos foram completamente redistribuídos: Emboscada apenas no normal, depois Tormento, Grupo de Emboscada e afixos tóxicos no difícil e no pesadelo

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