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WoW Midnight: o guia da Caçada Temporada 2 — afixos, Ral'kala e trilha de recompensas (patch 12.1)
Resumo
A Temporada 2 da Caçada revoluciona o sistema com afixos reformulados, um limite semanal elevado para 15 caçadas e, principalmente, a chegada das almas corrosivas — poderes para o cinto e as braçadeiras utilizáveis em qualquer conteúdo ao ar livre. Ral'kala, chefe invocável exclusivo do modo pesadelo, torna-se o novo alvo de prestígio, enquanto quatro novas presas serpentinas e uma trilha de recompensas com dez níveis completam a reformulação.
A Caçada muda de dimensão com o patch 12.1 “A Maldição de Ula'tek”. A partir de quarta-feira, 12 de agosto de 2026, os modos normal e difícil passam para os valores da Temporada 2; no dia 19 de agosto, o modo pesadelo e o modo “Maldição da Ilha” são ativados por sua vez na Ilha Anelada. A Blizzard aproveita para reformular o sistema em profundidade: teto semanal aumentado, afixos redistribuídos, quatro novas presas serpentinas, um chefe invocável inédito e um percurso de recompensas com dez níveis.
A novidade mais estruturante é o trio almas corrosivas, relíquias ossificadas e Ral'kala, terror da ilha: a Caçada pesadelo se torna a porta de entrada para poderes especiais para seu cinto e suas braçadeiras, utilizáveis em todo o conteúdo em áreas abertas. Em outras palavras, mesmo os jogadores que deixavam o sistema de lado na Temporada 1 agora têm um motivo concreto para praticá-lo toda semana.
Este guia se baseia no panorama oficial publicado pela Blizzard em francês e nos dados do PTR levantados pela imprensa especializada. Os números de progressão vindos do PTR ainda podem mudar até as notas de atualização definitivas: sinalizamos isso sempre que for o caso.
O calendário e o funcionamento a partir de 12 de agosto
O princípio básico não muda: você aceita um alvo com Astalor Sangueleve, cumpre objetivos nas zonas de Midnight e, em seguida, enfrenta sua presa em uma das três dificuldades — normal, difícil ou pesadelo. A Temporada 2 não adiciona um quarto patamar, mas recalibra o poder dos inimigos e as recompensas.
- Semana de 12 de agosto: modos normal e difícil com os valores da Temporada 2.
- Semana de 19 de agosto: modo pesadelo e modo “Maldição da Ilha”, junto com o raide do Abismo Venenoso e os Golfos Abundantes.
Para desbloquear o novo percurso de recompensas, complete a missão “Caçada: uma ameaça rastejante”. Seu progresso pode ser consultado na aba Expedições do guia do aventureiro (ALT + J), e as recompensas desbloqueadas são compradas com o conjunto Ali'a e o conjunto V'anore, no santuário de Astalor em Lune-d'Argent.
Quanto ao ritmo, os dados do PTR trazem uma grade clara: o teto passa de 10 para 15 caçadas por semana, as quatro primeiras rendem cada uma 1.000 pontos de progressão, as seguintes caem para 50 pontos, e cada nível do percurso exige 4.000 pontos. Em resumo: quatro caçadas por semana bastam para subir um nível, e as onze restantes servem para o loot, as moedas e os feitos, em vez de progressão.
Afixos: Emboscada no normal, o perigo acima
A Blizzard redistribui totalmente os afixos da Caçada. Na dificuldade normal, apenas o afixo Emboscada permanece ativo: seu alvo pode atacá-lo de surpresa enquanto você combate outros inimigos ou aciona uma armadilha. No difícil e no pesadelo, Emboscada desaparece em favor dos demais afixos, e as ordens aleatórias de Astalor (do tipo “mate rapidamente tal inimigo”) são simplesmente removidas: a ameaça agora vem do terreno, não de uma lista de restrições.
- Tormento: aumenta progressivamente o dano recebido, em 2% por acúmulo com base no seu avanço na caçada, até 100%. Demorar pelo caminho sai caro.
- Pack Ambush (“emboscada de matilha”): um grupo de batedores surge das sombras enquanto você já está em combate.
- Exploding Corpse Snakes (“serpentes de cadáveres explosivos”): serpentes surgem de cadáveres e explodem projetando veneno ao morrer.
- Toxic Snare (“armadilha tóxica”): armadilhas envenenadas caem sobre sua posição; acioná-las imobiliza ou desacelera, com dano de Natureza incluído.
Os três últimos ainda apareciam em inglês no PTR em meados de julho, e a imprensa francófona continua citando-os assim: mantemos, portanto, sua denominação original até a versão em português do cliente, sendo as explicações entre parênteses de nossa autoria. Observe que esses afixos se acumulam: ficar imobilizado numa poça de veneno enquanto um grupo de batedores chega é um cenário perfeitamente possível em pesadelo.
Quatro novas presas serpentinas em pesadelo

A página oficial anuncia “quatro novos alvos no modo pesadelo”; os primeiros testes do PTR permitem nomeá-los: Janoa, o Gancho, Kursak, o Anelado, Batani, o Escamoso e Kadani, a Garra, todos ligados às serpentes, ao veneno e aos servos de Ula'tek. As dificuldades normal e difícil, por sua vez, continuam se baseando principalmente nos alvos da Temporada 1. Cada nova presa traz seus próprios feitos e desbloqueia elementos de decoração para o Refúgio.
Boa notícia para os colecionadores: a partir do patch 12.1, concluir uma caçada em uma dificuldade valida automaticamente os feitos das dificuldades inferiores. Uma vitória em pesadelo marca de uma vez as versões difícil e normal — acabou a necessidade de matar cada alvo três vezes.
Ral'kala, Terror da Ilha: o chefe que precisa ser conquistado
Ral'kala, Terror da Ilha é um chefe exclusivo das caçadas em modo pesadelo na ilha Anelada. Para invocá-lo, é preciso queimar relíquias ossificadas nos braseiros assombrados da ilha enquanto uma caçada pesadelo está ativa. As relíquias são obtidas por meio das expedições concluídas na ilha em pesadelo ou quando o modo “Maldição da Ilha” está ativo — a Blizzard ainda não detalhou o conteúdo exato desse modo, apenas seu papel como fonte de relíquias e sua data de ativação.
Participar da invocação não é apenas um gesto altruísta: o bônus “Sussurros vindos do Outro Lado”, desbloqueado já no nível 1 da progressão, aumenta em 50% suas chances de saque e as moedas obtidas de Ral'kala quando você ajudou a invocá-lo. No cardápio de recompensas: almas corrosivas, moedas corrosivas e, segundo o PTR, o mascote Feiticeirinho Pálido e a montaria Saqueador Fogo Negro.
Almas corrosivas: poderes para todo o conteúdo em áreas abertas
As almas corrosivas, obtidas ao completar caçadas e Golfos, são usadas no Altar da Corrosão para enxertar um efeito especial aleatório em um cinto ou em braceletes. O item então recebe a etiqueta Corrosivo, e uma nova alma permite tentar a sorte novamente para trocar de poder. As almas excedentes podem ser trocadas por moedas corrosivas.
Limitação importante: esses poderes são desativados em raides, masmorras, campos de batalha e arenas. Eles foram pensados para a Ilha Anelada, os Golfos, os Sítios rituais e o restante do conteúdo em áreas abertas. O Codex corrosivo reúne os efeitos disponíveis, ainda exibidos em inglês no PTR. Alguns exemplos marcantes: Ophidian Maw invoca uma serpente gigante sob o alvo e executa criaturas envenenadas não-chefes com menos de 20% de vida; Gorgoneion Gaze petrifica os inimigos próximos quando você fica com menos de 50% de pontos de vida; Ouroboric Cycle alterna bônus de atributos terciários, secundários e depois principais, prolongados quando você está envenenado. Muitos desses efeitos ganham potência quando seu personagem ou seu alvo está envenenado: o tema da temporada é coerente até na itemização.
O percurso de recompensas, nível por nível
O percurso conta com dez níveis. Veja o que é importante reter de cada um, deixando de lado os elementos de decoração para o Lar (caixas, bússola dourada, tapeçarias, jarro e escudo de cavaleiro de sangue de Prata-Lunar, entre outros).
| Nível | A reter |
|---|---|
| 1 | Portal para o santuário de Astalor após cada presa derrotada; +50% de saque e moedas em Ral'kala se você participar da invocação. |
| 2 | Caçadas selecionadas aleatoriamente com Astalor; três receitas de profissão (máscara tiki furiosa, pedra ritual de caça, resíduo tóxico elaborado). |
| 3 | Fontes adicionais de relíquias ossificadas; Ral'kala concede 2 almas corrosivas extras uma vez por dia por personagem. |
| 4 | As almas aflitas aparecem nos baús pesados dos Golfos abundantes de nível 6 ou mais: usadas em caçada pesadelo, elas aceleram a progressão e oferecem uma peça de equipamento Campeão bônus (uma vez por semana por personagem). |
| 5 | Decorações (fragmento de cristal carmesim, cortinas de Prata-Lunar). |
| 6 | 500 moedas corrosivas extras na primeira vitória diária contra Ral'kala; armadura ornamental de caçador-de-presas ilustre. |
| 7 | +20% de angústia, independentemente da fonte; quatro conjuntos de armadura de caçador-de-presas e o arsenal Armas perdidas de caçador-de-presas. |
| 8 | Mascotes Quebra-fenda e Guarda-prisma de caçador-de-presas; bolsa impregnada de angústia. |
| 9 | As almas atormentadas aparecem nos mesmos baús pesados e oferecem uma peça Herói bônus (mesmo limite semanal). |
| 10 | Caçadas personalizadas por meio da missão "Eliminação preferencial"; título servo de Astalor; montaria Furor de caçador-de-presas; coluna de cristal carmesim. |
Na proporção de um nível por semana com quatro caçadas completadas, conte com cerca de dez semanas para concluir o percurso — os níveis 4 e 9 são os marcos prioritários para quem quer otimizar seu equipamento.
Qual equipamento buscar de acordo com a dificuldade
De acordo com o PTR, as trilhas de melhoria devem permanecer alinhadas assim: equipamento de Aventureiro no normal, de Veterano no difícil e de Campeão no pesadelo, podendo os baús pesadelo conter ainda escudos de alto nível da Temporada 2. Essas atribuições ainda precisam ser confirmadas nas notas de atualização finais.
A verdadeira alavanca de otimização é o ciclo entre Abismos e Caçada: as almas aflitas e depois atormentadas só caem nos baús pesados dos Abismos abundantes de nível 6 ou superior, e os Abismos abundantes só retornam em 19 de agosto, junto com as chaves. A semana de 12 de agosto, portanto, não permitirá nem almas nem caçadas pesadelo: aproveite para acumular pontos no normal e no difícil sem tentar forçar.
Seu plano para as duas primeiras semanas
Semana de 12 de agosto: termine "Caçada: uma ameaça rastejante" o quanto antes, encadeie suas quatro caçadas a 1.000 pontos no normal ou no difícil, e guarde suas onze tentativas restantes para as moedas e os feitos. Objetivo realista: alcançar o nível 2 do percurso antes da chegada do pesadelo.
Semana de 19 de agosto: mude para o pesadelo assim que abrir. Priorize as expedições na ilha Anelada para acumular as relíquias ossificadas, agrupe-se nos braseiros assombrados para invocar Ral'kala — participando da invocação, nunca como espectador — e invista suas primeiras almas corrosivas no cinto ou nas braçadeiras que pretende manter por mais tempo. E fique de olho nas notas de patch oficiais: os valores citados aqui vêm do PTR, e a Blizzard costuma ajustar esse tipo de parâmetro de última hora.
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Como vocês veem as almas corrosivas — um motivo de verdade para ir à Caçada, ou conteúdo reservado à elite?
Perguntas frequentes
A partir de quando começa a Temporada 2?
Quantas caçadas devo fazer por semana para progredir rapidamente?
Onde os poderes das almas corrosivas são ativados?
Como invocar Ral'kala?
Concluir uma caçada no pesadelo valida os feitos das dificuldades inferiores?
Destaques
- As almas corrosivas desbloqueiam poderes aleatórios no cinto e nas braçadeiras, válidos apenas em conteúdo ao ar livre — finalmente um motivo de verdade para ir toda semana
- Quatro caçadas por semana já bastam para avançar um nível na trilha, as onze restantes servem para saque e feitos
- Ral'kala é invocado queimando relíquias ossificadas em braseiros assombrados; participar concede um bônus de 50% nas recompensas
- Os afixos foram completamente redistribuídos: Emboscada apenas no normal, depois Tormento, Grupo de Emboscada e afixos tóxicos no difícil e no pesadelo
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