WoW Midnight: Der Guide zur Verfolgungsjagd Saison 2 — Affixe, Ral'kala und Belohnungsfortschritt (Patch 12.1)
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WoW Midnight: Der Guide zur Verfolgungsjagd Saison 2 — Affixe, Ral'kala und Belohnungsfortschritt (Patch 12.1)

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Staffel 2 der Jagd krempelt das System um: überarbeitete Affixe, ein wöchentliches Limit von jetzt 15 Jagden und vor allem die Einführung der Korrodierenden Seelen – Kräfte für Gürtel und Armschienen, die überall im Freigelände nutzbar sind. Ral'kala, ein herbeirufbarer Boss exklusiv für den Albtraum-Modus, wird zum neuen Prestige-Ziel, während vier neue schlangenartige Beutetiere und ein zehnstufiger Belohnungspfad die Überarbeitung abrunden.

Die Verfolgungsjagd erreicht mit Patch 12.1 „Ula'teks Fluch" eine neue Dimension. Ab Mittwoch, 12. August 2026 wechseln die normalen und schweren Modi zu den Werten von Saison 2; am 19. August werden der Albtraum-Modus und der Modus „Fluch der Insel" auf der Geringelten Insel aktiviert. Blizzard nutzt die Gelegenheit, um das System grundlegend zu überarbeiten: eine höhere wöchentliche Obergrenze, neu verteilte Affixe, vier neue schlangenartige Beutetiere, ein neuartiger beschwörbarer Boss und ein Belohnungspfad mit zehn Stufen.

Die strukturell wichtigste Neuerung ist das Trio ätzende Seelen, versteinerte Reliquien und Ral'kala, Schrecken der Insel: Die Albtraum-Verfolgungsjagd wird zum Zugangstor zu besonderen Kräften für euren Gürtel und eure Armschienen, die im gesamten Open-World-Content nutzbar sind. Mit anderen Worten: Selbst Spieler, die das System in Saison 1 links liegen gelassen haben, haben nun einen konkreten Grund, es jede Woche zu absolvieren.

Dieser Guide stützt sich auf den offiziellen, auf Französisch veröffentlichten Überblick von Blizzard sowie auf die von der Fachpresse ermittelten Daten aus dem PTR. Die Fortschrittswerte aus dem PTR können sich bis zu den endgültigen Patchnotes noch ändern: Wir weisen jedes Mal darauf hin, wenn das der Fall ist.

Der Zeitplan und die Funktionsweise ab dem 12. August

Das Grundprinzip ändert sich nicht: Ihr nehmt bei Astalor Blutsiegel ein Ziel an, erfüllt Aufgaben in den Zonen von Midnight und stellt euch dann eurer Beute in einer der drei Schwierigkeitsgrade — normal, schwer oder Albtraum. Saison 2 fügt keine vierte Stufe hinzu, kalibriert aber die Stärke der Gegner und die Belohnungen neu.

  • Woche vom 12. August: normale und schwere Modi mit den Werten von Saison 2.
  • Woche vom 19. August: Albtraum-Modus und Modus „Fluch der Insel", gleichzeitig mit dem Giftigen Abgrund-Schlachtzug und den Überquellenden Schlünden.

Um den neuen Belohnungspfad freizuschalten, schließt die Quest „Verfolgungsjagd: Eine schleichende Bedrohung" ab. Euren Fortschritt könnt ihr im Tab Expeditionen des Abenteurer-Guides (STRG + J) einsehen, und die freigeschalteten Belohnungen könnt ihr bei der Ali'a-Gilde und der V'anore-Gilde im Sanktum von Astalor in Silbermond erwerben.

Was den Rhythmus betrifft, liefern die PTR-Daten ein klares Raster: Die Obergrenze steigt von 10 auf 15 Verfolgungsjagden pro Woche, die ersten vier bringen jeweils 1.000 Fortschrittspunkte, die folgenden fallen auf 50 Punkte zurück, und jede Stufe des Pfades erfordert 4.000 Punkte. Anders gesagt: Vier Verfolgungsjagden pro Woche reichen aus, um eine Stufe aufzusteigen, und die restlichen elf dienen eher der Beute, den Währungen und den Erfolgen als dem Fortschritt.

Affixe: Hinterhalt im normalen Modus, mehr Gefahr darüber

Blizzard verteilt die Affixe der Verfolgungsjagd komplett neu. Im normalen Schwierigkeitsgrad bleibt nur das Affix Hinterhalt aktiv: Euer Ziel kann euch überraschend angreifen, während ihr gegen andere Gegner kämpft oder eine Falle auslöst. Im schweren und im Albtraum-Modus verschwindet Hinterhalt zugunsten der anderen Affixe, und Astalors zufällige Befehle (etwa „tötet schnell diesen Gegner") werden schlicht entfernt: Die Bedrohung kommt nun vom Terrain, nicht mehr von einer Liste an Einschränkungen.

  • Qual: erhöht den erlittenen Schaden schrittweise, um 2 % pro Stapel je nach eurem Fortschritt in der Jagd, bis maximal 100 %. Trödeln kommt teuer zu stehen.
  • Pack Ambush („Rudel-Hinterhalt“): eine Gruppe Kundschafter taucht aus dem Schatten auf, während ihr bereits im Kampf seid.
  • Exploding Corpse Snakes („explodierende Leichenschlangen“): Schlangen schießen aus Leichen hervor und explodieren beim Tod, wobei sie Gift verspritzen.
  • Toxic Snare („Giftfalle“): vergiftete Netze fallen auf eure Position; werden sie ausgelöst, bewirken sie eine Bewegungsunfähigkeit oder Verlangsamung, verbunden mit Naturschaden.

Die letzten drei wurden Mitte Juli auf dem PTR noch auf Englisch angezeigt, und die französischsprachige Presse zitiert sie weiterhin so: Wir behalten daher ihre ursprüngliche Bezeichnung bei, bis die deutsche Version des Clients vorliegt, wobei die Erläuterungen in Klammern von uns stammen. Zu beachten ist, dass sich diese Affixe stapeln lassen: Bewegungsunfähig in einer Giftpfütze festzustecken, während gleichzeitig eine Gruppe Kundschafter auftaucht, ist im Albtraum-Modus ein durchaus mögliches Szenario.

Vier neue schlangenartige Beute im Albtraum-Modus

Ein schlangenartiger Krieger von der Geringelten Insel in WoW Midnight
Die neue Beute der Saison 2 steht im Zusammenhang mit dem Kult von Ula'tek und der Geringelten Insel. Bildnachweis: Blizzard Entertainment.

Die offizielle Seite kündigt „vier neue Ziele im Albtraum-Modus“ an; die ersten Tests auf dem PTR erlauben es, sie zu benennen: Janoa der Haken, Kursak der Geringelte, Batani der Schuppige und Kadani die Klaue, allesamt mit Schlangen, Gift und den Dienern von Ula'tek verbunden. Die Schwierigkeitsgrade Normal und Schwer greifen weiterhin hauptsächlich auf die Ziele der Saison 1 zurück. Jede neue Beute bringt eigene Erfolge mit sich und schaltet Dekorationselemente für das Zuhause frei.

Eine gute Nachricht für Sammler: Ab Patch 12.1 schaltet der Abschluss einer Jagd in einem Schwierigkeitsgrad automatisch die Erfolge der niedrigeren Schwierigkeitsgrade frei. Ein Sieg im Albtraum-Modus hakt gleichzeitig die Versionen Schwer und Normal ab – Schluss damit, jedes Ziel dreimal töten zu müssen.

Ral'kala, Schrecken der Insel: der Boss, den man sich verdienen muss

Ral'kala, Schrecken der Insel ist ein Boss, der ausschließlich bei Jagden im Albtraum-Modus auf der Geringelten Insel vorkommt. Um ihn zu beschwören, müssen versteinerte Relikte in den heimgesuchten Kohlebecken der Insel verbrannt werden, während eine Albtraum-Jagd aktiv ist. Die Relikte erhält man durch abgeschlossene Expeditionen auf der Insel im Albtraum-Modus oder wenn der Modus „Fluch der Insel“ aktiv ist – Blizzard hat den genauen Inhalt dieses Modus noch nicht näher erläutert, sondern lediglich seine Rolle als Reliktquelle und sein Aktivierungsdatum genannt.

An der Beschwörung teilzunehmen ist nicht nur ein altruistischer Akt: Der Bonus „Flüstern von der anderen Seite“, der ab Stufe 1 des Fortschritts freigeschaltet wird, erhöht die Beutechance und die auf Ral'kala erhaltenen Währungen um 50 %, wenn ihr zur Beschwörung beigetragen habt. Zu den Belohnungen zählen ätzende Seelen, ätzende Münzen und laut PTR das Haustier Blasser Hexenschuppe sowie das Reittier Höllenfeuer-Verwüster.

Ätzende Seelen: Kräfte für sämtliche Inhalte im Freien

Die korrosiven Seelen, die durch das Abschließen von Hetzjagden und Klüften erhalten werden, werden am Altar der Korrosion eingesetzt, um einen zufälligen Spezialeffekt auf einen Gürtel oder Armschienen zu übertragen. Das Gegenstand erhält dann die Kennzeichnung Korrosiv, und eine neue Seele erlaubt es, sein Glück erneut zu versuchen, um die Fähigkeit zu ändern. Überschüssige Seelen lassen sich gegen korrosive Münzen eintauschen.

Wichtige Einschränkung: Diese Fähigkeiten sind in Schlachtzügen, Dungeons, Kampfzonen und Arenen deaktiviert. Sie sind für die geringelte Insel, die Klüfte, die Ritualstätten und den restlichen Content im Freien gedacht. Der Korrosive Kodex listet die verfügbaren Effekte auf, die auf dem PTR noch auf Englisch angezeigt werden. Einige anschauliche Beispiele: Ophidian Maw beschwört eine riesige Schlange unter dem Ziel und exekutiert vergiftete Nicht-Boss-Kreaturen unter 20 % Leben; Gorgoneion Gaze versteinert nahe Gegner, wenn ihr unter 50 % Lebenspunkte fallt; Ouroboric Cycle lässt Boni auf tertiäre, sekundäre und dann primäre Attribute rotieren, verlängert, wenn ihr vergiftet seid. Viele dieser Effekte gewinnen an Kraft, wenn euer Charakter oder sein Ziel vergiftet ist: Das Saisonthema zieht sich konsequent bis in die Itemisierung durch.

Der Belohnungspfad, Stufe für Stufe

Der Pfad umfasst zehn Stufen. Hier das Wichtigste zu jeder einzelnen, ohne die dekorativen Elemente für die Unterkunft (Kisten, goldener Kompass, Wandbehänge, Krug und Schild eines Silbermond-Blutritters, unter anderem).

StufeWichtig zu wissen
1Portal zum Sanctum von Astalor nach jeder besiegten Beute; +50 % Beute und Währungen bei Ral'kala, wenn ihr an der Beschwörung teilnehmt.
2Zufällig ausgewählte Hetzjagden bei Astalor; drei Handwerksrezepte (wütende Tiki-Maske, ritueller Jagdstein, aufwendiges Giftrückstand).
3Zusätzliche Quellen für versteinerte Relikte; Ral'kala gewährt einmal täglich pro Charakter 2 zusätzliche korrosive Seelen.
4Die gequälten Seelen erscheinen in den schweren Truhen ergiebiger Klüfte der Stufe 6 oder höher: Bei einer Albtraum-Hetzjagd eingesetzt, beschleunigen sie den Fortschritt und gewähren ein Bonus-Champion-Ausrüstungsteil (einmal pro Woche und pro Charakter).
5Dekorationen (Fragment eines purpurroten Kristalls, Silbermond-Vorhänge).
6500 zusätzliche korrosive Münzen beim ersten täglichen Sieg gegen Ral'kala; illustre Zierrüstung des Beute-Hetzers.
7+20 % Angst, unabhängig von der Quelle; vier Rüstungssets des Beute-Hetzers und das Waffenarsenal Verlorene Waffen des Beute-Hetzers.
8Spaltbrecher- und Prismenwächter-Begleiter des Beute-Hetzers; von Angst geprägte Umhängetasche.
9Die gepeinigten Seelen erscheinen in denselben schweren Truhen und gewähren ein Bonus-Helden-Ausrüstungsteil (gleiches wöchentliches Limit).
10Individuelle Hetzjagden über die Quest „Bevorzugte Eliminierung“; Titel Diener Astalors; Reittier Wut des Beute-Hetzers; Säule aus purpurrotem Kristall.

Mit einer Stufe pro Woche bei vier abgeschlossenen Hetzjagden solltet ihr rund zehn Wochen einplanen, um den Pfad abzuschließen – die Stufen 4 und 9 sind die vorrangigen Meilensteine für jeden, der seine Ausrüstung optimieren möchte.

Welche Ausrüstung je nach Schwierigkeitsgrad angestrebt werden sollte

Laut dem PTR sollten die Verbesserungsstufen wie folgt zugeordnet bleiben: Abenteurer-Ausrüstung auf Normal, Veteranen-Ausrüstung auf Schwer und Champion-Ausrüstung auf Alptraum, wobei die Alptraum-Truhen zusätzlich hochstufige Münzen der Saison 2 enthalten können. Diese Zuordnungen müssen in den finalen Patchnotes noch bestätigt werden.

Der eigentliche Hebel zur Optimierung liegt in der Schleife zwischen Schlünden und Verfolgung: Die geplagten und danach gequälten Seelen fallen nur aus den schweren Truhen der reichhaltigen Schlünde ab Stufe 6, und die reichhaltigen Schlünde kehren erst am 19. August zurück, zusammen mit den Schlüsseln. In der Woche vom 12. August wird es also weder Seelen noch Alptraum-Verfolgungen geben: Nutzt diese Zeit, um in Normal und Schwer Punkte zu sammeln, ohne zu erzwingen.

Euer Fahrplan für die ersten beiden Wochen

Woche vom 12. August: Schließt „Verfolgung: eine schleichende Bedrohung“ so schnell wie möglich ab, absolviert direkt eure vier Verfolgungen mit 1.000 Punkten auf Normal oder Schwer, und behaltet eure verbleibenden elf Versuche für Währungen und Erfolge. Realistisches Ziel: Erreicht Stufe 2 des Fortschritts, bevor der Alptraum-Modus verfügbar wird.

Woche vom 19. August: Wechselt gleich zur Öffnung auf Alptraum. Priorisiert Expeditionen auf die Geringelte Insel, um verkalkte Reliquien zu sammeln, versammelt euch an den Geisterbraseros, um Ral'kala zu beschwören – indem ihr aktiv an der Beschwörung teilnehmt, niemals nur als Zuschauer –, und investiert eure ersten korrosiven Seelen in den Gürtel oder die Armschienen, die ihr am längsten behalten wollt. Und achtet auf die offiziellen Patchnotes: Die hier genannten Werte stammen aus dem PTR, und Blizzard passt solche Stellschrauben erfahrungsgemäß gerne noch in letzter Minute an.

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Wie seht ihr die Korrodierenden Seelen – ein echter Grund, zur Jagd zu gehen, oder Content nur für die Elite?

Häufige Fragen

Wann genau beginnt Staffel 2?
Die Modi Normal und Schwer wechseln bereits am Mittwoch, dem 12. August 2026, zu den Werten von Staffel 2. Der Albtraum-Modus und der Modus „Fluch der Insel“ werden am 19. August aktiviert, gleichzeitig mit dem Raid Giftig und den überfließenden Schlünden.
Wie viele Jagden sollte ich pro Woche machen, um schnell voranzukommen?
Vier Jagden pro Woche bringen 4.000 Punkte, was ausreicht, um eine Stufe des Belohnungspfads freizuschalten. Die restlichen elf (Limit jetzt auf 15 angehoben) dienen eher der Beute, den Währungen und den Erfolgen als dem direkten Fortschritt.
Wo werden die Kräfte der Korrodierenden Seelen aktiv?
Die Korrodierenden Seelen wirken ausschließlich im Freigelände-Content: Ringinsel, Schlünde, Ritualstätten usw. In Raids, Dungeons, Schlachtfeldern und Arenen sind sie deaktiviert.
Wie beschwört man Ral'kala herauf?
Man muss verknöcherte Relikte in den verwunschenen Feuerschalen der Insel verbrennen, während eine Albtraum-Jagd aktiv ist. Die Relikte erhält man durch das Abschließen von Albtraum-Jagden oder wenn der Modus „Fluch der Insel“ aktiv ist. Die Teilnahme an der Beschwörung gewährt einen Bonus von 50 % auf die Belohnungen.
Zählt der Abschluss einer Jagd im Albtraum-Modus auch für die Erfolge der niedrigeren Schwierigkeitsgrade?
Ja, ab Patch 12.1 wird ein Sieg im Albtraum-Modus automatisch auch für die Versionen Schwer und Normal gewertet – Schluss damit, jedes Ziel dreimal töten zu müssen.

Das Wichtigste

  • Die Korrodierenden Seelen schalten zufällige Kräfte für Gürtel und Armschienen frei, die nur im Freigelände-Content gelten – endlich ein echter Grund, jede Woche dorthin zu gehen
  • Vier Jagden pro Woche reichen aus, um eine Stufe des Belohnungspfads voranzubringen, die restlichen elf dienen der Beute und den Erfolgen
  • Ral'kala wird herbeigerufen, indem man verknöcherte Relikte in den verwunschenen Feuerschalen verbrennt; die Teilnahme gewährt einen Bonus von 50 % auf die Belohnungen
  • Die Affixe wurden komplett neu verteilt: Hinterhalt nur in Normal, dann Qual, Ambush-Pack und toxische Affixe in Schwer und Albtraum

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