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Tomodachi Life: Una vida de ensueño — los 12 establecimientos de 300 a 8 000, precio, desbloqueo y orden de apertura
Resumen
Tomodachi Life propone doce establecimientos por un coste total de 26.300, desde el Restaurante a 300 hasta la Noria a 8.000. El juego desencadena automáticamente los primeros edificios según tus habitantes, pero el orden de pago que elijas cambia radicalmente tu progresión económica y tus posibilidades de ambientación.
En una isla de Tomodachi Life: Una vida de ensueño, la pregunta nunca es «¿qué puedo construir?» sino «¿con qué dinero?». Los doce establecimientos cuestan, sumados, 26 300: desde el Restaurante a 300, con diferencia el más barato, hasta la Noria a 8 000, que por sí sola vale más que los siete edificios a 1 000 juntos.
Pero la lista de precios no es la lista de apertura. El propio juego desbloquea los primeros edificios a medida que aparecen tus habitantes —el Minimarket desde el primer Mii, la Tienda de ropa con el tercero— y luego te deja decidir solo. Y el orden de decisión importa: pagar la Tienda de recompra antes que la Noria cambia el rumbo de una partida.
Una última aclaración, porque la confusión se repite sin cesar: la fuente de los deseos no forma parte de los doce. Aparece por sí sola cuando el primer Mii sube de nivel, no se compra, e incluso te entrega una donación de dinero una vez al día.
Los doce establecimientos cuestan 26 300 en total, de los que 8 000 corresponden solo a la Noria
Aquí está la lista completa, en el orden del catálogo francés, con la condición de aparición cuando está documentada.
| Establecimiento | Precio | Condición de aparición | Qué aporta |
|---|---|---|---|
| Restaurante | 300 | 8 Mii creados | Un lugar «popular entre familias y parejas, y entre los Mii que quieren charlar» |
| Tienda de ropa | 1 000 | 3er edificio: 3 Mii creados, y luego un Mii interesado en la moda | Ropa para los Mii, con novedades cada día |
| Minimarket | 1 000 | Primera tienda de la isla, tras la creación del primer Mii | Los alimentos de la región elegida al principio, y después todos los alimentos |
| Centro de urbanismo | 1 000 | 5º edificio: 5 Mii creados, y luego un Mii que pide un banco | 74 objetos de mobiliario urbano: bancos, farolas, máquinas expendedoras, flores, setos |
| Tesoros | 1 000 | El primer tesoro fabricado en el taller de creación | La compra de los tesoros fabricados en el taller de creación |
| Taller de creación | 1 000 | 6º o 7º edificio: 7 Mii creados, y luego un Mii que pide una comida casera | Objetos personalizados, creados a partir de diseños dibujados |
| Estudio fotográfico | 1 000 | 10 amistades entre Mii (jeuxvideo.com) o después del Mercado (retrogems.fr): fuentes divergentes | Sesiones fotográficas de tus Mii en decorados variados (función descrita por las guías francesas, no por el catálogo) |
| Estación de televisión | 1 000 | 6º o 7º edificio, tras 7 Mii creados | Un boletín diario, que después se puede volver a ver o guardar |
| Tienda de recompra | 3 000 | Haber obtenido un tesoro en un minijuego | La reventa de tus tesoros, «¡y a buen precio!» |
| Tienda de decoración | 3 000 | 4 Mii instalados y al menos dos parejas de amigos entre ellos | 105 sets de interior, vendidos en sets completos |
| Noria | 8 000 | Dos parejas oficiales en la isla | «Una vista magnífica de la isla para disfrute de todos» |
| Mercado | 5 000 | 8 Mii creados | Artículos a bajo precio, distintos por la mañana, al mediodía y por la noche |
Una palabra sobre la moneda: los catálogos anglófonos muestran estos importes en dólares, a falta de localización. El cliente francés, por su parte, cuenta en euros.
El inicio de partida no se elige: un Mii para el Minimercado, siete para el taller
Los seis primeros establecimientos no quedan a tu criterio. Se activan según el número de habitantes creados, casi siempre acompañado de la petición de un Mii — la famosa burbuja amarilla sobre su cabeza. La cadena es clara: un Mii para el Minimercado, tres para la Tienda de ropa, cuatro — más dos parejas de amigos entre ellos — para la Tienda de decoración, cinco para el Centro urbanístico, siete para el Taller de creación y la Estación de televisión.
Una incoherencia merece ser señalada más que zanjada: la Tienda de decoración se propone ya con 4 Mii, aunque cuesta 3.000 y figura en la décima posición del catálogo. La explicación más plausible: un edificio se propone pronto, y luego se paga cuando tienes los medios. Esta lectura no está confirmada — no tomes el orden de los precios por un orden de desbloqueo.
Las seis últimas condiciones no proceden del catálogo: 8 Mii para el Restaurante y el Mercado, dos parejas para la Noria
El catálogo del Centro urbanístico no dice nada sobre estas seis, pero dos guías francesas publicadas en abril de 2026 (jeuxvideo.com y retrogems.fr) las documentan y coinciden en cinco de ellas. Las condiciones de aparición del Restaurante, de la tienda Tesoros, del Estudio de fotografía, de la Tienda de recompra, de la Noria y del Mercado no están, por tanto, establecidas, y preferimos decirlo antes que ofrecerte seis condiciones inventadas.
Otra consecuencia de esta fuente anglófona: los establecimientos que cita no existen en el juego en francés, que muestra denominaciones descriptivas — «Tienda de ropa», «Tienda de decoración», «Centro urbanístico». No busques un nombre de establecimiento en tu menú.
El orden de pago: el Restaurante en cuanto aparece, la Tienda de recompra antes que el Mercado, la Noria en último lugar
Superado el trámite obligatorio — y para los edificios propuestos pronto pero aún no pagados — la decisión te corresponde a ti. Se trata del orden en que pagas, no del orden en que el juego te los propone. He aquí el orden que las cifras justifican.
- El Restaurante, a 300, en cuanto aparezca. Se desbloquea alrededor del 8.o Mii, es decir, después de los edificios propuestos automáticamente — pero en cuanto esté disponible, cómprelo sin pensarlo: cuesta menos de un tercio del primer nivel a 1000, y es la única compra de la isla que no exige ningún sacrificio. Beneficia además a los Mii en pareja y a los que quieren charlar, es decir, al motor social del juego.
- El Centro urbanístico, a 1000, antes de la Tienda de decoración, a 3000. Ambos venden decoración, pero no al mismo precio. El Centro urbanístico cuesta tres veces menos y sus 74 objetos parten de precios muy bajos: vallas desde 2,50, árboles a 7, farola esférica a 10, banco público a 25. Enfrente, los 105 sets de interior de la Tienda de decoración van del Estilo todo blanco a 20 hasta el Estilo dorado a 10 000. Abrir la decoración demasiado pronto significa pagar 3000 por un escaparate que no se puede permitir vaciar.
- La Tienda de recompra, a 3000. Es el único establecimiento que genera dinero en lugar de consumirlo. El catálogo cuenta con 246 tesoros, que sus Mii acumulan sin poder venderlos antes de su apertura, y su descripción promete una recompra «a buen precio».
- El Taller de creación, a 1000, y luego la tienda Tesoros, a 1000. Este orden no es negociable: Tesoros vende precisamente lo que fabrica el taller. No espere, sin embargo, demasiado: solo la comida está disponible de inmediato, la ropa, los tesoros y la ambientación de la isla se desbloquean en la fuente de los deseos, y los interiores, exteriores de casa y objetos de decoración exigen una fuente de nivel 10. Si su fuente está baja, el taller seguirá siendo mucho tiempo solo una cocina.
- El Mercado, a 5000. Ofrece artículos a bajo precio, con un stock diferente por la mañana, al mediodía y por la noche: tres visitas diarias a precios reducidos, es decir, varios ahorros en las compras de comida y ropa del día. Caro al abrirlo, pero alivia el gasto habitual.
- La Noria, a 8000. Ofrece una vista de la isla y hace feliz a todo el mundo, y eso es todo: ningún rendimiento, ningún stock, ningún ahorro. Pagarla en primer lugar equivale a privarse de las otras once durante mucho tiempo.
Quedan el Estudio fotográfico y la Estación de TV, a 1000 cada uno. La Estación de TV se impone por sí sola alrededor del séptimo Mii; el Estudio fotográfico, cuya condición no está documentada, no aporta ningún ingreso y puede esperar entre dos compras útiles.
Un juego congelado desde el 23 de julio: esta guía no tiene fecha de caducidad
Ningún plazo que vigilar, y esa es una buena noticia para sus planes de ahorro. La última versión del juego es la 1.0.4, publicada el 23 de julio de 2026; no hay una 1.0.5. Las cuatro actualizaciones publicadas desde el lanzamiento del 16 de abril de 2026 son exclusivamente correctivas: ninguna añadió contenido, así que ninguna afectó a los precios anteriores.
El plan cabe en una frase: el Restaurante en cuanto aparezca en el 8.o Mii, el Centro urbanístico antes de la Tienda de decoración, la Tienda de recompra en cuanto caiga un tesoro en un minijuego, luego el Mercado, luego la Noria. Necesitará 26 300 para abrirlo todo, pero en ese orden, la isla paga parte de la cuenta por usted.
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Sin una guía, ¿con qué habrías empezado a pagar: el Restaurante a 300 o habrías ahorrado primero para los grandes establecimientos?
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta en total abrir todos los establecimientos de Tomodachi Life?
¿Puedo elegir el orden en que el juego me propone los edificios?
¿Por qué abrir la Tienda de recompra antes que el Mercado?
¿Cuenta la fuente de los deseos entre los doce establecimientos a pagar?
¿El juego sigue recibiendo actualizaciones que podrían cambiar los precios?
Lo esencial
- El Restaurante a 300 debe pagarse en cuanto aparece: es la compra más rentable sin ningún sacrificio.
- La Tienda de recompra a 3.000 genera dinero y debe abrirse antes que el Mercado para rentabilizar tus tesoros.
- La Noria a 8.000 no reporta nada: pagarla primero te impide acceder a todos los demás edificios durante mucho tiempo.
- El Centro de urbanismo a 1.000 tiene prioridad sobre la Tienda de decoración a 3.000 porque sus objetos cuestan mucho menos.
- Los seis primeros edificios se desencadenan automáticamente según el número de habitantes creados, sin posibilidad de elegir.
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