Tomodachi Life: Una vita da sogno — i 12 negozi da 300 a 8.000, prezzo, sblocco e ordine di apertura
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Economia

Tomodachi Life: Una vita da sogno — i 12 negozi da 300 a 8.000, prezzo, sblocco e ordine di apertura

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Tomodachi Life propone dodici strutture per un costo totale di 26.300, dal Ristorante a 300 fino alla Ruota panoramica a 8.000. Il gioco sblocca automaticamente i primi edifici in base ai vostri abitanti, ma l'ordine di pagamento che scegliete cambia radicalmente la vostra progressione economica e le vostre possibilità di arredamento.

Su un'isola di Tomodachi Life: Una vita da sogno, la domanda non è mai «cosa posso costruire?» ma «con quali soldi?». I dodici edifici costano, in totale, 26.300: dal Ristorante a 300, di gran lunga il più economico, alla Ruota panoramica a 8.000, che da sola vale più dei sette edifici da 1.000 messi insieme.

Ma la lista dei prezzi non è la lista di apertura. Il gioco sblocca da solo i primi edifici man mano che si aggiungono abitanti — il Minimarket fin dal primo Mii, il Negozio di abbigliamento con il terzo — per poi lasciarvi decidere da soli. E la scelta conta: pagare il Negozio di riacquisto prima della Ruota panoramica cambia la traiettoria di una partita.

Ultima precisazione, perché la confusione ritorna sempre: la fontana dei desideri non fa parte dei dodici. Compare da sola quando il primo Mii sale di livello, non si acquista, e vi elargisce persino una donazione in denaro una volta al giorno.

I dodici edifici costano 26.300 in totale, di cui 8.000 per la sola Ruota panoramica

Ecco l'elenco completo, nell'ordine del catalogo francese, con la condizione di apparizione quando è documentata.

EdificioPrezzoCondizione di apparizioneCosa offre
Ristorante3008 Mii creatiUn luogo «popolare tra famiglie e coppie, e tra i Mii che vogliono chiacchierare»
Negozio di abbigliamento1.0003° edificio: 3 Mii creati, poi un Mii interessato alla modaVestiti per i Mii, con novità ogni giorno
Minimarket1.000Primo negozio dell'isola, dopo la creazione del primo MiiGli alimenti della regione scelta all'inizio, poi tutti gli alimenti
Centro di urbanistica1.0005° edificio: 5 Mii creati, poi un Mii che chiede una panchina74 oggetti di arredo urbano: panchine, lampioni, distributori, fiori, siepi
Tesori1.000Il primo tesoro realizzato nel laboratorio creativoL'acquisto dei tesori realizzati nel laboratorio creativo
Laboratorio creativo1.0006° o 7° edificio: 7 Mii creati, poi un Mii che chiede un pasto fatto in casaOggetti personalizzati, creati a partire da motivi disegnati
Studio fotografico1.00010 amicizie tra Mii (jeuxvideo.com) oppure dopo il Mercato (retrogems.fr): fonti discordantiSessioni fotografiche dei vostri Mii in ambientazioni varie (funzione descritta dalle guide FR, non dal catalogo)
Stazione TV1.0006° o 7° edificio, dopo 7 Mii creatiUn notiziario quotidiano, che si può poi rivedere o salvare
Negozio di riacquisto3.000Aver ottenuto un tesoro durante un minigiocoLa rivendita dei vostri tesori, «e a un buon prezzo!»
Negozio di decorazioni3.0004 Mii insediati e almeno due coppie di amici tra loro105 set d'arredo, venduti come set completi
Ruota panoramica8.000Due coppie ufficiali sull'isola«Una vista magnifica sull'isola per la gioia di tutti»
Mercato5.0008 Mii creatiArticoli a basso prezzo, diversi al mattino, a mezzogiorno e alla sera

Una parola sulla valuta: i cataloghi anglofoni mostrano questi importi in dollari, in mancanza di localizzazione. Il pubblico italiano, invece, conta in euro.

L'inizio della partita non si sceglie: un Mii per il Minimarket, sette per l'Atelier

I primi sei stabilimenti non sono lasciati alla vostra discrezione. Si sbloccano in base al numero di abitanti creati, quasi sempre abbinato a una richiesta di un Mii — la famosa nuvoletta gialla sopra la sua testa. La catena è chiara: un Mii per il Minimarket, tre per il Negozio di abbigliamento, quattro — più due coppie di amici tra loro — per il Negozio di arredamento, cinque per il Centro urbanistico, sette per l'Atelier di creazione e la Stazione TV.

Un'incongruenza merita di essere segnalata piuttosto che risolta: il Negozio di arredamento viene proposto già a 4 Mii, mentre costa 3.000 e figura al decimo posto del catalogo. La spiegazione più plausibile: un edificio viene proposto presto, poi pagato quando ne avete i mezzi. Questa lettura non è confermata — non scambiate l'ordine dei prezzi per un ordine di sblocco.

Le ultime sei condizioni non provengono dal catalogo: 8 Mii per il Ristorante e il Mercato, due coppie per la Ruota panoramica

Il catalogo del Centro urbanistico non dice nulla su queste sei, ma due guide francesi pubblicate nell'aprile 2026 (jeuxvideo.com e retrogems.fr) le documentano e concordano su cinque di esse. Le condizioni di comparsa del Ristorante, del negozio Tesori, dello Studio fotografico, del Negozio di riacquisto, della Ruota panoramica e del Mercato non sono quindi accertate, e preferiamo dirlo piuttosto che offrirvi sei condizioni inventate.

Altra conseguenza di questa fonte anglofona: le insegne che cita non esistono nel gioco italiano, che mostra denominazioni descrittive — «Negozio di abbigliamento», «Negozio di arredamento», «Centro urbanistico». Non cercate nomi di insegne nel vostro menu.

L'ordine di pagamento: il Ristorante non appena compare, il Negozio di riacquisto prima del Mercato, la Ruota panoramica per ultima

Superata la tappa obbligata — e per gli edifici proposti presto ma non ancora pagati — la scelta spetta a voi. Riguarda l'ordine in cui pagate, non quello in cui il gioco ve li propone. Ecco l'ordine che i numeri giustificano.

  1. Il Ristorante, a 300, non appena appare. Si sblocca intorno all'8° Mii, quindi dopo gli edifici proposti automaticamente — ma non appena è disponibile, pagatelo senza pensarci: costa meno di un terzo del primo livello a 1.000, ed è l'unico acquisto dell'isola che non richiede alcun sacrificio. In più, avvantaggia i Mii in coppia e quelli che vogliono chiacchierare, ovvero il motore sociale del gioco.
  2. Il Centro urbanistico, a 1.000, prima del Negozio di decorazioni, a 3.000. Entrambi vendono decorazioni, ma non allo stesso prezzo. Il Centro urbanistico costa tre volte meno e i suoi 74 oggetti partono molto in basso: recinzioni da 2,50, alberi da 7, lampione sferico da 10, panchina pubblica da 25. Di contro, i 105 set d'interni del Negozio di decorazioni vanno dallo Stile tutto bianco a 20 fino allo Stile dorato a 10.000. Aprire il negozio di decorazioni troppo presto significa pagare 3.000 per una vetrina che non si ha i mezzi per svuotare.
  3. Il Negozio di riacquisto, a 3.000. È l'unico esercizio che fa guadagnare denaro invece di consumarlo. Il catalogo conta 246 tesori, che i vostri Mii accumulano senza poterli monetizzare prima della sua apertura, e la sua descrizione promette un riacquisto «a un buon prezzo».
  4. L'Atelier di creazione, a 1.000, poi il negozio Tesori, a 1.000. Quest'ordine non è negoziabile: Tesori vende esattamente ciò che l'atelier fabbrica. Non aspettatevi però tutto subito: solo il cibo è disponibile immediatamente, i vestiti, i tesori e l'arredamento dell'isola si sbloccano alla fontana dei desideri, mentre gli interni, gli esterni delle case e gli oggetti decorativi richiedono una fontana di livello 10. Se la vostra fontana è a un livello basso, l'atelier resterà a lungo solo una cucina.
  5. Il Mercato, a 5.000. Propone articoli a basso prezzo, con uno stock diverso al mattino, a mezzogiorno e alla sera: tre passaggi quotidiani a prezzi contenuti, ovvero altrettanti risparmi sugli acquisti di cibo e vestiti del giorno. Costoso all'apertura, ma alleggerisce la spesa corrente.
  6. La Ruota panoramica, a 8.000. Offre una vista sull'isola e fa piacere a tutti, e questo è tutto: nessun rendimento, nessuno stock, nessun risparmio. Pagarla per prima equivale a precludersi le altre undici per moltissimo tempo.

Restano lo Studio fotografico e la Stazione TV, a 1.000 ciascuno. La Stazione TV s'impone da sé intorno al settimo Mii; lo Studio fotografico, la cui condizione di sblocco non è documentata, non porta alcun guadagno e può aspettare tra due acquisti utili.

Un gioco fermo dal 23 luglio: questa guida non ha una data di scadenza

Nessuna scadenza da tenere d'occhio, ed è una buona notizia per i vostri piani di risparmio. L'ultima versione del gioco è la 1.0.4, pubblicata il 23 luglio 2026; non esiste una 1.0.5. I quattro aggiornamenti usciti dal lancio del 16 aprile 2026 sono esclusivamente correttivi: nessuno ha aggiunto contenuti, quindi nessuno ha toccato i prezzi indicati sopra.

Il piano si riassume in una frase: il Ristorante non appena compare all'8° Mii, il Centro urbanistico prima del Negozio di decorazioni, il Negozio di riacquisto non appena è caduto un tesoro in un minigioco, poi il Mercato, poi la Ruota panoramica. Vi serviranno 26.300 per aprire tutto, ma seguendo quest'ordine, l'isola paga parte del conto al posto vostro.

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In assenza di una guida, da cosa avreste iniziato a pagare: il Ristorante a 300 oppure avreste prima risparmiato per gli edifici più grandi?

Domande frequenti

Quanto costa in totale aprire tutte le strutture di Tomodachi Life?
26.300 in totale. La Ruota panoramica da sola rappresenta più dei sette edifici da 1.000 messi insieme. Il Ristorante, il più economico, costa solo 300.
Posso scegliere l'ordine in cui il gioco mi propone gli edifici?
No, i primi sei si sbloccano automaticamente in base al numero di Mii creati e alle nuvolette gialle di richiesta. È a partire dal settimo edificio che decidete voi l'ordine di pagamento.
Perché aprire il Negozio di riacquisto prima del Mercato?
Il Negozio di riacquisto è l'unica struttura che fa guadagnare denaro invece di consumarlo. Aspettare il Mercato significa lasciare accumulare tesori impossibili da monetizzare.
La fontana dei desideri rientra tra le dodici strutture a pagamento?
No, la fontana appare da sola quando il primo Mii sale di livello, non si acquista e vi elargisce persino una donazione giornaliera. Non è conteggiata nei 26.300.
Il gioco riceve ancora aggiornamenti che potrebbero cambiare i prezzi?
No, l'ultima versione è la 1.0.4 dal 23 luglio 2026. I quattro aggiornamenti usciti sono esclusivamente correttivi: nessuno ha aggiunto contenuti né modificato i prezzi.

Da ricordare

  • Il Ristorante a 300 va pagato non appena appare: è l'acquisto più redditizio senza alcun sacrificio.
  • Il Negozio di riacquisto a 3.000 fa guadagnare denaro e deve aprire prima del Mercato per rendere redditizi i vostri tesori.
  • La Ruota panoramica a 8.000 non rende nulla: pagarla per prima vi preclude l'accesso a tutti gli altri edifici per molto tempo.
  • Il Centro urbanistico a 1.000 ha la priorità sul Negozio di decorazioni a 3.000 perché i suoi oggetti costano molto meno.
  • I primi sei edifici si sbloccano automaticamente in base al numero di abitanti creati, senza possibilità di scelta.

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