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Tomodachi Life : Une vie de rêve — les 12 établissements de 300 à 8 000, prix, déblocage et ordre d'ouverture
En bref
Tomodachi Life propose douze établissements pour un coût total de 26 300, du Restaurant à 300 à la Grande roue à 8 000. Le jeu déclenche automatiquement les premiers bâtiments selon vos habitants, mais l'ordre de paiement que vous choisissez change radicalement votre progression économique et vos possibilités d'aménagement.
Sur une île de Tomodachi Life : Une vie de rêve, la question n'est jamais « qu'est-ce que je peux construire ? » mais « avec quel argent ? ». Les douze établissements coûtent, additionnés, 26 300 : du Restaurant à 300, de très loin le moins cher, à la Grande roue à 8 000, qui vaut à elle seule plus que les sept bâtiments à 1 000 réunis.
Mais la liste des prix n'est pas la liste d'ouverture. Le jeu déclenche lui-même les premiers bâtiments au fil de vos habitants — la Supérette dès le premier Mii, la Boutique de vêtements au troisième — puis vous laisse arbitrer seul. Et l'arbitrage compte : payer la Boutique de rachat avant la Grande roue change la trajectoire d'une partie.
Dernière précision, parce que la confusion revient sans cesse : la fontaine à vœux ne fait pas partie des douze. Elle apparaît d'elle-même quand le premier Mii monte de niveau, ne s'achète pas, et vous verse même un don d'argent une fois par jour.
Les douze établissements coûtent 26 300 au total, dont 8 000 pour la seule Grande roue
Voici la liste complète, dans l'ordre du catalogue français, avec la condition d'apparition lorsqu'elle est documentée.
| Établissement | Prix | Condition d'apparition | Ce qu'il apporte |
|---|---|---|---|
| Restaurant | 300 | 8 Mii créés | Un lieu « populaire auprès des familles et des couples, et des Mii qui veulent discuter » |
| Boutique de vêtements | 1 000 | 3e bâtiment : 3 Mii créés, puis un Mii qui s'intéresse à la mode | Des vêtements pour les Mii, avec des nouveautés chaque jour |
| Supérette | 1 000 | Première boutique de l'île, après la création du premier Mii | Les aliments de la région choisie au départ, puis tous les aliments |
| Centre d'urbanisme | 1 000 | 5e bâtiment : 5 Mii créés, puis un Mii qui réclame un banc | 74 objets de mobilier urbain : bancs, lampadaires, distributeurs, fleurs, haies |
| Trésors | 1 000 | Le premier trésor fabriqué à l'atelier de création | L'achat des trésors fabriqués à l'atelier de création |
| Atelier de création | 1 000 | 6e ou 7e bâtiment : 7 Mii créés, puis un Mii qui réclame un repas fait maison | Des objets personnalisés, créés à partir de motifs dessinés |
| Studio photo | 1 000 | 10 amitiés entre Mii (jeuxvideo.com) ou après le Marché (retrogems.fr) : sources divergentes | Des séances photo de vos Mii dans des décors variés (fonction décrite par les guides FR, pas par le catalogue) |
| Station télé | 1 000 | 6e ou 7e bâtiment, après 7 Mii créés | Un bulletin quotidien, que l'on peut ensuite revoir ou sauvegarder |
| Boutique de rachat | 3 000 | Avoir obtenu un trésor lors d'un mini-jeu | La revente de vos trésors, « et à bon prix ! » |
| Boutique de déco | 3 000 | 4 Mii installés et au moins deux paires d'amis parmi eux | 105 sets d'intérieur, vendus en sets entiers |
| Grande roue | 8 000 | Deux couples officiels sur l'île | « Une superbe vue sur l'île pour le plus grand plaisir de tous » |
| Marché | 5 000 | 8 Mii créés | Des articles à bas prix, différents le matin, le midi et le soir |
Un mot sur la monnaie : les catalogues anglophones affichent ces montants en dollars, faute de localisation. Le client français, lui, compte en euros.
Le début de partie ne se choisit pas : un Mii pour la Supérette, sept pour l'atelier
Les six premiers établissements ne sont pas laissés à votre appréciation. Ils se déclenchent au nombre d'habitants créés, presque toujours doublés d'une demande d'un Mii — la fameuse bulle jaune au-dessus de sa tête. La chaîne est claire : un Mii pour la Supérette, trois pour la Boutique de vêtements, quatre — plus deux paires d'amis parmi eux — pour la Boutique de déco, cinq pour le Centre d'urbanisme, sept pour l'Atelier de création et la Station télé.
Une incohérence mérite d'être signalée plutôt que tranchée : la Boutique de déco est proposée dès 4 Mii, alors qu'elle coûte 3 000 et figure en dixième position du catalogue. L'explication la plus plausible : un bâtiment est proposé tôt, puis payé quand vous en avez les moyens. Cette lecture n'est pas confirmée — ne prenez pas l'ordre des prix pour un ordre de déblocage.
Les six dernières conditions ne viennent pas du catalogue : 8 Mii pour le Restaurant et le Marché, deux couples pour la Grande roue
Le catalogue du Centre d'urbanisme ne dit rien de ces six-là, mais deux guides français publiés en avril 2026 (jeuxvideo.com et retrogems.fr) les documentent et concordent sur cinq d'entre elles. Les conditions d'apparition du Restaurant, de la boutique Trésors, du Studio photo, de la Boutique de rachat, de la Grande roue et du Marché ne sont donc pas établies, et nous préférons le dire plutôt que vous servir six conditions inventées.
Autre conséquence de cette source anglophone : les enseignes qu'elle cite n'existent pas dans le jeu français, qui affiche des libellés descriptifs — « Boutique de vêtements », « Boutique de déco », « Centre d'urbanisme ». Ne cherchez pas de nom d'enseigne dans votre menu.
L'ordre de paiement : le Restaurant dès qu'il apparaît, la Boutique de rachat avant le Marché, la Grande roue en dernier
Le passage obligé franchi — et pour les bâtiments proposés tôt mais pas encore payés — l'arbitrage vous revient. Il porte sur l'ordre dans lequel vous payez, pas sur celui dans lequel le jeu vous les propose. Voici l'ordre que les chiffres justifient.
- Le Restaurant, à 300, dès qu'il apparaît. Il se débloque autour du 8e Mii, donc après les bâtiments proposés automatiquement — mais dès qu'il est là, payez-le sans réfléchir : il coûte moins d'un tiers du premier palier à 1 000, et c'est le seul achat de l'île qui ne demande aucun sacrifice. Il profite en prime aux Mii en couple et à ceux qui veulent discuter, soit au moteur social du jeu.
- Le Centre d'urbanisme, à 1 000, avant la Boutique de déco, à 3 000. Les deux vendent de la décoration, mais pas au même tarif. Le Centre d'urbanisme coûte trois fois moins cher et ses 74 objets démarrent très bas : clôtures à partir de 2,50, arbres à 7, lampadaire sphérique à 10, banc public à 25. En face, les 105 sets d'intérieur de la Boutique de déco s'échelonnent du Style tout blanc à 20 jusqu'au Style doré à 10 000. Ouvrir la déco trop tôt, c'est payer 3 000 pour une vitrine que l'on n'a pas les moyens de vider.
- La Boutique de rachat, à 3 000. C'est le seul établissement qui rapporte de l'argent au lieu d'en consommer. Le catalogue compte 246 trésors, que vos Mii accumulent sans pouvoir les monnayer avant son ouverture, et sa description promet un rachat « à bon prix ».
- L'Atelier de création, à 1 000, puis la boutique Trésors, à 1 000. Cet ordre n'est pas négociable : Trésors vend précisément ce que l'atelier fabrique. N'en attendez toutefois pas tout : seule la nourriture y est disponible immédiatement, les vêtements, les trésors et l'aménagement d'île se débloquent à la fontaine à vœux, et les intérieurs, extérieurs de maison et objets de décoration exigent une fontaine de niveau 10. Si votre fontaine est basse, l'atelier restera longtemps une cuisine.
- Le Marché, à 5 000. Il propose des articles à bas prix, avec un stock différent le matin, le midi et le soir : trois passages quotidiens à petits prix, autant d'économies sur les achats de nourriture et de vêtements du jour. Cher à l'ouverture, mais il allège la dépense courante.
- La Grande roue, à 8 000. Elle offre une vue sur l'île et fait plaisir à tout le monde, et c'est tout : aucun rendement, aucun stock, aucune économie. La payer en premier revient à s'interdire les onze autres pendant très longtemps.
Restent le Studio photo et la Station télé, à 1 000 chacun. La Station télé s'impose d'elle-même autour du septième Mii ; le Studio photo, dont la condition n'est pas documentée, n'apporte aucun revenu et peut patienter entre deux achats utiles.
Un jeu figé depuis le 23 juillet : ce guide n'a pas de date de péremption
Aucune échéance à surveiller, et c'est une bonne nouvelle pour vos plans d'épargne. La dernière version du jeu est la 1.0.4, publiée le 23 juillet 2026 ; il n'y a pas de 1.0.5. Les quatre mises à jour parues depuis la sortie du 16 avril 2026 sont exclusivement correctives : aucune n'a ajouté de contenu, donc aucune n'a touché aux prix ci-dessus.
Le plan tient en une phrase : le Restaurant dès son apparition au 8e Mii, le Centre d'urbanisme avant la Boutique de déco, la Boutique de rachat dès qu'un trésor est tombé en mini-jeu, puis le Marché, puis la Grande roue. Il vous faudra 26 300 pour tout ouvrir, mais dans cet ordre, l'île paie une partie de la note à votre place.
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En l'absence de guide, par quoi auriez-vous commencé à payer : le Restaurant à 300 ou vous auriez d'abord épargné pour les gros établissements ?
Questions fréquentes
Combien coûte au total d'ouvrir tous les établissements de Tomodachi Life ?
Est-ce que je peux choisir l'ordre dans lequel le jeu me propose les bâtiments ?
Pourquoi ouvrir la Boutique de rachat avant le Marché ?
La fontaine à vœux compte-t-elle parmi les douze établissements à payer ?
Est-ce que le jeu reçoit encore des mises à jour qui pourraient changer les prix ?
À retenir
- Le Restaurant à 300 doit être payé dès son apparition : c'est l'achat le plus rentable sans aucun sacrifice.
- La Boutique de rachat à 3 000 rapporte de l'argent et doit s'ouvrir avant le Marché pour rentabiliser vos trésors.
- La Grande roue à 8 000 ne rapporte rien : la payer en premier vous interdit l'accès à tous les autres bâtiments pendant longtemps.
- Le Centre d'urbanisme à 1 000 prime sur la Boutique de déco à 3 000 car ses objets coûtent bien moins cher.
- Les six premiers bâtiments se déclenchent automatiquement au nombre d'habitants créés, sans choix possible.
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