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Tomodachi Life: Uma Vida de Sonho — os 12 estabelecimentos de 300 a 8.000, preço, desbloqueio e ordem de abertura
Resumo
Tomodachi Life: Uma Vida de Sonho oferece doze estabelecimentos por um custo total de 26.300, do Restaurante a 300 à Roda-gigante a 8.000. O jogo desbloqueia automaticamente os primeiros prédios de acordo com seus habitantes, mas a ordem de pagamento que você escolhe muda radicalmente sua progressão econômica e suas possibilidades de personalização.
Em uma ilha de Tomodachi Life: Uma Vida de Sonho, a pergunta nunca é "o que posso construir?", mas sim "com qual dinheiro?". Os doze estabelecimentos custam, somados, 26.300: do Restaurante a 300, de longe o mais barato, à Roda-gigante a 8.000, que sozinha vale mais que os sete edifícios a 1.000 juntos.
Mas a lista de preços não é a lista de abertura. O próprio jogo libera os primeiros edifícios conforme seus habitantes — o Minimercado já com o primeiro Mii, a Loja de roupas com o terceiro — e depois deixa você decidir sozinho. E essa decisão importa: pagar a Loja de recompra antes da Roda-gigante muda a trajetória de uma partida.
Última observação, porque a confusão volta sempre: a fonte dos desejos não faz parte dos doze. Ela aparece sozinha quando o primeiro Mii sobe de nível, não pode ser comprada, e ainda dá uma doação de dinheiro uma vez por dia.
Os doze estabelecimentos custam 26.300 no total, dos quais 8.000 só para a Roda-gigante
Aqui está a lista completa, na ordem do catálogo francês, com a condição de aparecimento quando documentada.
| Estabelecimento | Preço | Condição de aparecimento | O que ele traz |
|---|---|---|---|
| Restaurante | 300 | 8 Mii criados | Um lugar "popular entre famílias e casais, e Mii que querem conversar" |
| Loja de roupas | 1.000 | 3º edifício: 3 Mii criados, depois um Mii interessado em moda | Roupas para os Mii, com novidades todos os dias |
| Minimercado | 1.000 | Primeira loja da ilha, após a criação do primeiro Mii | Os alimentos da região escolhida no início, depois todos os alimentos |
| Centro de urbanismo | 1.000 | 5º edifício: 5 Mii criados, depois um Mii que pede um banco | 74 itens de mobiliário urbano: bancos, postes de luz, máquinas de venda, flores, cercas vivas |
| Tesouros | 1.000 | O primeiro tesouro fabricado na oficina de criação | A compra dos tesouros fabricados na oficina de criação |
| Oficina de criação | 1.000 | 6º ou 7º edifício: 7 Mii criados, depois um Mii que pede uma refeição caseira | Itens personalizados, criados a partir de desenhos |
| Estúdio de fotos | 1.000 | 10 amizades entre Mii (jeuxvideo.com) ou após o Mercado (retrogems.fr): fontes divergentes | Sessões de fotos dos seus Mii em cenários variados (função descrita pelos guias franceses, não pelo catálogo) |
| Estação de TV | 1.000 | 6º ou 7º edifício, após 7 Mii criados | Um boletim diário, que depois pode ser reassistido ou salvo |
| Loja de recompra | 3.000 | Ter obtido um tesouro em um minigame | A revenda dos seus tesouros, "e por um bom preço!" |
| Loja de decoração | 3.000 | 4 Mii instalados e pelo menos dois casais de amigos entre eles | 105 conjuntos de interiores, vendidos em conjuntos completos |
| Roda-gigante | 8.000 | Dois casais oficiais na ilha | "Uma vista deslumbrante da ilha para a alegria de todos" |
| Mercado | 5.000 | 8 Mii criados | Itens a preços baixos, diferentes de manhã, ao meio-dia e à noite |
Uma palavra sobre a moeda: os catálogos em inglês exibem esses valores em dólares, por falta de localização. Já o cliente francês conta em euros.
O início de partida não se escolhe: um Mii para o Mercadinho, sete para o ateliê
Os seis primeiros estabelecimentos não ficam à sua escolha. Eles se ativam conforme o número de habitantes criados, quase sempre acompanhados de um pedido de um Mii — o famoso balão amarelo acima da cabeça dele. A cadeia é clara: um Mii para o Mercadinho, três para a Loja de Roupas, quatro — mais dois pares de amigos entre eles — para a Loja de Decoração, cinco para o Centro de Urbanismo, sete para o Ateliê de Criação e a Estação de TV.
Uma incoerência merece ser apontada em vez de resolvida: a Loja de Decoração é oferecida a partir de 4 Mii, embora custe 3.000 e ocupe a décima posição do catálogo. A explicação mais plausível: um estabelecimento é oferecido cedo, e depois pago quando você tem condições. Essa leitura não está confirmada — não confunda a ordem dos preços com a ordem de desbloqueio.
As seis últimas condições não vêm do catálogo: 8 Mii para o Restaurante e o Mercado, dois casais para a Roda-gigante
O catálogo do Centro de Urbanismo não diz nada sobre esses seis, mas dois guias franceses publicados em abril de 2026 (jeuxvideo.com e retrogems.fr) os documentam e concordam em cinco deles. As condições de aparecimento do Restaurante, da loja Tesouros, do Estúdio Fotográfico, da Loja de Recompra, da Roda-gigante e do Mercado não estão, portanto, estabelecidas, e preferimos dizer isso a lhe apresentar seis condições inventadas.
Outra consequência dessa fonte anglófona: os nomes de estabelecimentos que ela cita não existem no jogo em francês, que exibe rótulos descritivos — «Loja de Roupas», «Loja de Decoração», «Centro de Urbanismo». Não procure um nome de estabelecimento no seu menu.
A ordem de pagamento: o Restaurante assim que aparecer, a Loja de Recompra antes do Mercado, a Roda-gigante por último
Superada a etapa obrigatória — e para os estabelecimentos oferecidos cedo mas ainda não pagos — a decisão fica com você. Ela diz respeito à ordem em que você paga, não àquela em que o jogo os apresenta. Eis a ordem que os números justificam.
- O Restaurante, por 300, assim que aparecer. Ele é desbloqueado por volta do 8o Mii, ou seja, depois dos edifícios oferecidos automaticamente — mas assim que estiver disponível, compre sem pensar duas vezes: ele custa menos de um terço do primeiro patamar de 1.000, e é a única compra da ilha que não exige nenhum sacrifício. Além disso, ele beneficia os Mii em casal e aqueles que querem conversar, ou seja, o motor social do jogo.
- O Centro de Urbanismo, por 1.000, antes da Loja de Decoração, por 3.000. Os dois vendem decoração, mas não pelo mesmo preço. O Centro de Urbanismo custa três vezes menos e seus 74 itens começam bem baixo: cercas a partir de 2,50, árvores a 7, poste de luz esférico a 10, banco público a 25. Do outro lado, os 105 conjuntos de interior da Loja de Decoração vão do Estilo todo branco a 20 até o Estilo dourado a 10.000. Abrir a decoração cedo demais é pagar 3.000 por uma vitrine que você não tem como esvaziar.
- A Loja de Recompra, por 3.000. É o único estabelecimento que gera dinheiro em vez de consumi-lo. O catálogo conta com 246 tesouros, que seus Mii acumulam sem poder trocá-los por dinheiro antes da sua abertura, e sua descrição promete uma recompra «a bom preço».
- O Ateliê de criação, por 1.000, depois a loja Tesouros, por 1.000. Essa ordem não é negociável: Tesouros vende exatamente o que o ateliê fabrica. Não espere tudo dela, porém: apenas a comida está disponível imediatamente, as roupas, os tesouros e a decoração da ilha são desbloqueados na fonte dos desejos, e os interiores, exteriores de casa e objetos de decoração exigem uma fonte de nível 10. Se sua fonte estiver baixa, o ateliê vai continuar sendo só uma cozinha por um bom tempo.
- O Mercado, por 5.000. Ele oferece itens a preços baixos, com um estoque diferente de manhã, ao meio-dia e à noite: três passagens diárias com preços baixos, ou seja, economia nas compras de comida e roupas do dia. Caro na abertura, mas ele reduz o gasto do dia a dia.
- A Roda-gigante, por 8.000. Ela oferece uma vista da ilha e agrada a todo mundo, e é só isso: nenhum rendimento, nenhum estoque, nenhuma economia. Pagar por ela primeiro significa se privar das outras onze por muito tempo.
Restam o Estúdio de fotos e a Estação de TV, a 1.000 cada. A Estação de TV se impõe por si só em torno do sétimo Mii; o Estúdio de fotos, cuja condição não é documentada, não traz nenhuma receita e pode esperar entre duas compras úteis.
Um jogo congelado desde 23 de julho: este guia não tem prazo de validade
Nenhum prazo para ficar de olho, e essa é uma boa notícia para seus planos de economia. A versão mais recente do jogo é a 1.0.4, lançada em 23 de julho de 2026; não existe uma 1.0.5. As quatro atualizações lançadas desde o lançamento de 16 de abril de 2026 são exclusivamente corretivas: nenhuma delas adicionou conteúdo, logo nenhuma alterou os preços acima.
O plano cabe em uma frase: o Restaurante assim que ele aparecer com o 8º Mii, o Centro de Urbanismo antes da Loja de Decoração, a Loja de Recompra assim que um tesouro cair em um minigame, depois o Mercado, depois a Roda-gigante. Você vai precisar de 26.300 para abrir tudo, mas, nessa ordem, a ilha paga parte da conta por você.
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Na ausência de um guia, por onde você teria começado a pagar: o Restaurante a 300 ou você teria economizado primeiro para os grandes estabelecimentos?
Perguntas frequentes
Quanto custa no total abrir todos os estabelecimentos de Tomodachi Life?
Posso escolher a ordem em que o jogo me apresenta os prédios?
Por que abrir a Loja de Recompra antes do Mercado?
A fonte dos desejos conta entre os doze estabelecimentos a pagar?
O jogo ainda recebe atualizações que poderiam mudar os preços?
Destaques
- O Restaurante a 300 deve ser pago assim que aparece: é a compra mais rentável, sem nenhum sacrifício.
- A Loja de Recompra a 3.000 rende dinheiro e deve ser aberta antes do Mercado para rentabilizar seus tesouros.
- A Roda-gigante a 8.000 não rende nada: pagá-la primeiro impede o acesso a todos os outros prédios por muito tempo.
- O Centro de Urbanismo a 1.000 tem prioridade sobre a Loja de Decoração a 3.000, pois seus objetos custam bem menos caro.
- Os seis primeiros prédios são desbloqueados automaticamente conforme o número de habitantes criados, sem possibilidade de escolha.
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