Rust: el upkeep de los muros exteriores altos tras Power Trip — 20 % al día, lo que realmente cuesta tu compound
Resumen
Desde Power Trip del 6 de agosto de 2026, los muros exteriores de piedra de tu compound te cuestan un 20 % de su precio de construcción cada día a través del Armario de Herramientas. Un pequeño perímetro solo engulle unas 3.800 Piedras diarias, un gran compound de clan puede alcanzar las 12.500 Piedras — cifras que se disparan rápido y que hay que anticipar antes de colocar el primer muro.
Desde la actualización Power Trip del 6 de agosto de 2026, tu compound ya no es gratis. Los Muros altos exteriores (High External Walls) y las Grandes puertas exteriores pesan ahora sobre la factura de mantenimiento del Armario de herramientas (Tool Cupboard), a una tasa fija del 20 % de su coste de construcción, cada día.
Traducido en recursos: un perímetro de veinte muros y dos puertas se traga aproximadamente tanta piedra por día como una pequeña base completa de piedra. Cinco días después del wipe forzado del 6 de agosto, los compounds levantados en la euforia del jueves llegan al final de su primer lleno de armario, y la factura va a caer esta semana.
A continuación, el cálculo pieza por pieza, lo que eso da en perímetros reales, y las decisiones a tomar antes de plantar el siguiente muro — porque un muro alto, una vez colocado, no se recoge.
Lo que Facepunch cambió exactamente
El devblog oficial es explícito sobre la intención: desde siempre, los jugadores han bloqueado grandes porciones del mapa spameando deployables — pilares, armarios de herramientas, muros altos. Facepunch ha decidido por tanto hacer pagar el perímetro. Los muros altos reciben un coste de mantenimiento fijo del 20 %, un valor colocado deliberadamente en la mitad del rango aplicado a los bloques de construcción, que va del 10 % para una base pequeña al 33 % para una muy grande.
El matiz importa: tu base, por su parte, paga un porcentaje que sube con el número de bloques. Tus muros altos, en cambio, pagan un 20 % sea cual sea el tamaño de la construcción de al lado. Un solo con una 2×2 y treinta muros alrededor paga, pues, en su perímetro, el doble de la tasa aplicada a su base.
Hasta ahora, un muro alto colocado dentro del radio de un armario de herramientas no costaba absolutamente nada y no se degradaba: las fichas de items de Corrosion Hour lo documentaban aún así hace poco. Es esa gratuidad la que desaparece.
Facepunch cita dos efectos buscados. Primero, hacer penosos los armarios externos, esos TC colocados aparte únicamente para legitimar un perímetro: ahora hay que llenarlos, y a menudo. Luego, limpiar el mapa, ya que un compound cuyos propietarios hayan sido raideados dejará de ser alimentado y terminará cayendo por sí solo.
En cuanto a los servidores comunitarios, el valor es controlable mediante un comando de administración, decay.high_wall_upkeep, ajustado a 0.2 por defecto. Si juegas fuera de los oficiales, la pregunta que hay que hacer al staff es sencilla: ¿a cuánto está esa variable en tu servidor?
El cálculo: cuánto cuesta cada pieza por día
El 20 % se aplica al coste de construcción. Aquí están las recetas oficiales, extraídas de las fichas en francés sacadas de los archivos del juego:
- Muro alto exterior de madera: 4 000 de Madera para 3 muros, es decir aproximadamente 1 333 de Madera por muro (establecido a nivel 1).
- Muro alto exterior de piedra: 4 000 de Piedra + 1 Lámina de metal para 3 muros, es decir aproximadamente 1 333 de Piedra por muro (establecido a nivel 2).
- Gran puerta exterior de madera: 3 000 de Madera + 2 Engranajes para una puerta.
- Gran puerta exterior de piedra: 3 000 de Piedra + 5 Engranajes para una puerta.
| Elemento | Coste de construcción (por unidad) | Mantenimiento por día al 20 % |
|---|---|---|
| Muro alto exterior de madera | ≈ 1 333 de Madera | ≈ 267 de Madera |
| Muro alto exterior de piedra | ≈ 1 333 de Piedra | ≈ 267 de Piedra |
| Gran puerta exterior de madera | 3 000 de Madera | 600 de Madera |
| Gran puerta exterior de piedra | 3 000 de Piedra | 600 de Piedra |
Una precisión honesta sobre estas cifras: Facepunch anuncia la tasa, no la tabla. Los valores anteriores son la conversión directa del coste de construcción oficial. Coinciden con las mediciones realizadas previamente por Corrosion Hour, que había medido el añadido de un muro y luego de un portal en una 2×2 de prueba: 134 unidades por muro y 300 por portal, es decir, exactamente el escalón del 10 %. Al haberse fijado la tasa en el 20 %, estas mediciones se duplican.
Dos enseñanzas prácticas extraídas de estas mismas medidas: el mantenimiento se descuenta únicamente del recurso principal —Madera o Piedra— y no en Engranajes ni en Chapa metálica, que solo sirven para la fabricación. Y el orden de magnitud merece plantearse claramente: un muro alto de piedra os cuesta cada día casi el precio de construcción de un Muro de piedra nuevo (300 Piedras). Cada día.

Lo que esto supone en un perímetro real
Contad vuestros muros, multiplicad, y comparad con lo que realmente farmeáis en una sesión:
- Pequeño compound en solitario, 12 muros y 1 portal: aproximadamente 3.800 Piedras al día.
- Compound de dúo o trío, 24 muros y 2 portales: aproximadamente 7.600 Piedras al día.
- Gran perímetro de clan, 40 muros y 3 portales: aproximadamente 12.500 Piedras al día.
Y estas cantidades se suman al mantenimiento de la propia base, cuyo porcentaje ya aumenta con el número de bloques. En un gran compound, el perímetro puede costar más caro que el edificio que protege, lo cual es precisamente el efecto buscado.
Consecuencia en vuestra rutina: el armario consume de forma continua, no cobra de golpe a medianoche. La reserva que hay que dejar dentro debe cubrir vuestro tiempo desconectado, no vuestro tiempo de juego. Un jugador que se conecta tres horas al día debe prever veinticuatro horas de cobertura, no tres.
Los armarios externos ya no son un truco gratuito
El reflejo clásico consistía en colocar un armario de herramientas secundario apartado para cubrir un gran perímetro sin tocar el TC principal. Facepunch apunta explícitamente a esta práctica: multiplicar los armarios no divide la factura, sobre todo multiplica el número de puntos de abastecimiento que hay que rellenar manualmente.
La alternativa —sacar los muros del radio de un armario— tampoco funciona. Fuera de cobertura, un muro alto empieza a degradarse tras 8 horas en el exterior, perdiendo 500 puntos de vida. Ya no pagáis, pero tampoco conserváis vuestro muro.
Madera o piedra: a mantenimiento igual, el verdadero criterio
Ambas versiones tienen el mismo coste de construcción, por lo tanto exactamente el mismo mantenimiento diario. La elección no se decide por la factura, sino por tres puntos:
- El fuego. La madera arde, la piedra no. En un compound destinado a aguantar todo el wipe, la piedra sigue siendo el estándar.
- El acceso al plano. El muro alto de madera se aprende por 60 Chatarra en la mesa de investigación y se fabrica desde el banco de trabajo nivel 1; la versión de piedra requiere 120 Chatarra y el banco de trabajo nivel 2, además de una Chapa metálica por cada lote de tres.
- La reparación. Restaurar por completo un muro casi destruido cuesta con el martillo hasta 2.000 Maderas en la versión de madera, y 1.998 Piedras junto con 102 Fragmentos de metal en la versión de piedra.
El muro de madera alto conserva pues un papel real: el perímetro provisional de las primeras cuarenta y ocho horas, ese que uno asume perder. Más allá de eso, cuesta el mismo mantenimiento que un muro que, por su parte, no se esfuma.
Cinco reflejos para no vaciar el armario en vano
- Contad antes de colocar. Cada muro retirado del plano supone unas 267 unidades ahorradas por día, durante toda la duración del wipe.
- Ajustad el perímetro. Un compound que se ciñe a los muros de la base cuesta la mitad que un compound que engloba la colina. El muro de bloqueo colocado «por si acaso» se paga ahora todos los días.
- Sabed que un muro alto no se puede recoger. El martillo solo permite demolerlo durante los diez minutos siguientes a su colocación, con la autorización del armario. Pasado ese plazo, hace falta explosivos o el abandono puro y simple. El error se paga, por tanto, en mantenimiento hasta final de mes.
- Separad vuestras reservas. Las Piedras del armario no son las de la mesa de trabajo. En un compound de piedra, prevé una caja dedicada al suministro del TC y no saquéis de ella para fabricar.
- Comprobad la variable en vuestro servidor. En comunidades,
decay.high_wall_upkeeppuede haber sido reducida, incluso puesta a cero: todos los cálculos de este artículo cambian entonces por completo.
La otra partida presupuestaria del compound: la torreta a 25 de Metal de alta calidad
La misma actualización ha aumentado el coste de la Torreta automática, que pasa de 10 a 25 de Metal de alta calidad, a lo que se suman siempre un Ordenador de puntería y una Cámara de videovigilancia. Un compound defendido por cuatro torretas exige, por tanto, 100 de Metal de alta calidad, frente a 40 antes del 6 de agosto.
El cálculo es claro: un perímetro más corto y dos torretas bien colocadas cuestan bastante menos, tanto en mantenimiento como en metal de alta calidad, que un gran perímetro mal cubierto. El compound tentacular de treinta y cinco muros con una sola torreta en la entrada es, desde el jueves, la peor relación coste/protección del juego.
Lo que va a cambiar en el mapa esta semana
El próximo efecto visible no está en vuestro armario, está en el mapa. Los compounds cuyos propietarios fueron asaltados el jueves o el viernes ya no están alimentados: sus muros se irán degradando y liberarán, uno a uno, los accesos y los emplazamientos que bloqueaban. Los viejos muros de bloqueo plantados atravesando una carretera o contra un monumento están, también ellos, con la cuenta atrás en marcha.
Dos cosas por hacer antes de que acabe la semana, entonces. Volver a pasar por los perímetros huérfanos de vuestra zona para recuperar los emplazamientos de base que se liberan. Y sobre todo, sacar de nuevo el martillo en vuestra propia base para contar realmente los muros que mantenéis: en la mayoría de los compounds montados a toda prisa el jueves pasado, hay un tercio que no protege nada.
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Ante estos nuevos costes de mantenimiento, ¿cuál será tu estrategia?
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta exactamente un muro alto de piedra al día?
¿Los armarios externos pueden dividir el coste de mantenimiento?
¿Puedo retirar un muro alto mal colocado?
¿Madera o piedra para el perímetro, cuál elegir?
¿Cómo almacenar suficientes recursos para que el Armario aguante 24h?
Lo esencial
- Los muros altos y portones exteriores cuestan ahora un 20 % de su valor de construcción cada día, sin excepción de tamaño
- Un muro de piedra te hace perder unas 267 Piedras al día, un portón 600 — a multiplicar por todo tu perímetro
- Los armarios externos ya no son gratuitos: multiplicarlos no divide la factura, solo crea más puntos que rellenar manualmente
- Un muro alto colocado solo se puede retirar en los primeros 10 minutos; después, los explosivos son tu única opción
- Madera y piedra cuestan lo mismo en mantenimiento; la verdadera elección se juega en la resistencia al fuego y el acceso a los planos
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