Rust: el Complejo de apartamentos antes del wipe del 3 de septiembre — alquiler limitado a 72 h y llave a 1.000 Chatarra
Resumen
El Complejo de apartamentos, monumento de Rust llegado con Common Ground en julio, ve modificadas sus reglas de alquiler antes del wipe del 3 de septiembre. Facepunch limita ahora la reserva a 72 horas máximo, dejando obsoletas las guías anteriores. Esto es lo que hay que saber sobre las tarifas, las tiendas y la llave antes de la purga.
El force wipe de septiembre cae el jueves 3 de septiembre de 2026, y no es una deducción nuestra: Facepunch lo escribió, en el último lugar donde un jugador iría a buscarlo. En medio del devblog Power Trip del 6 de agosto de 2026, una sección destinada a los moddeadores anuncia: « For modders - we intend to remove SetFlag from the codebase with the September wipe (3rd Sep 26) ». El estudio nunca fecha su wipe en sus anuncios: lo dejó escapar en una nota de obsolescencia de código.
Ese jueves, los mapas vuelven a cero, y con ellos todas las localizaciones, todas las tiendas y todo el alquiler ya pagado al Complejo de apartamentos (Apartment Complex) — el monumento que Facepunch diseñó para los días posteriores al wipe: « a new monument that allows players getting started with a wipe to find a place to call home ». Llegado con Common Ground el 2 de julio de 2026, nunca se trató en nuestro sitio. Y Power Trip modificó dos de sus reglas: las guías de julio se equivocan en al menos una cifra.
Aviso de vocabulario: Facepunch no publica nada en español. La dirección rust.facepunch.com/fr devuelve un error 404, verificado el 1 de septiembre de 2026; devblogs, hoja de ruta y registros de versión están en inglés. El cliente, por su parte, está parcialmente traducido: el monumento se llama efectivamente Complejo de apartamentos, la moneda del alquiler Chatarra. Pero los tipos de vivienda (Basement Room, Standard Apartment, Penthouse), las tiendas (Rentable Shop) y el guardia (Apartment Complex Security NPC) permanecen en inglés en pantalla: los escribimos tal como los muestra el cliente.
La fecha es oficial, la hora es nuestra deducción
Facepunch fecha el wipe, pero no escribe en ningún lugar a qué hora cae. Lo deducimos a partir de la marca de tiempo de publicación de sus anuncios de Steam de 2026, todos primeros jueves del mes.
| Actualización | Publicación del anuncio de Steam (UTC) |
|---|---|
| Surviving 12 Years | jueves 1 de enero, 18:48 |
| Naval Update | jueves 5 de febrero, 18:43 |
| Shipshape | jueves 5 de marzo, 18:43 |
| Spring Clean | jueves 2 de abril, 17:46 |
| Upgrade Hard, Raid Harder | jueves 7 de mayo, 17:45 |
| Built Different | jueves 4 de junio, 17:44 |
| Common Ground | jueves 2 de julio, 17:44 |
| Power Trip | jueves 6 de agosto, 17:44 |
Los dos bloques corresponden al mismo instante local británico, aproximadamente 18:45 en Londres; el desajuste de marzo a abril es solo el cambio al horario de verano. Para el 3 de septiembre, eso situaría el cambio alrededor de las 19:45 hora de París. Esta es nuestra extrapolación y nuestra conversión, no un dato del editor.
El contenido de la actualización, en cambio, no es público. La hoja de ruta oficial (« Last Updated 27 AUG 2026 ») coloca Rust Premium, el proyecto Animals, el generador de biocombustible y la personalización del personaje en el cuarto trimestre de 2026, no el 3 de septiembre. El último devblog en línea al 1 de septiembre sigue siendo Power Trip.
Alquilar una habitación: el recepcionista, la ranura y la introducción
El procedimiento cabe en una frase del devblog del 2 de julio: « Simply talk to the receptionist in the lobby to get started and rent a room. » Facepunch añade que hay opciones para todos los presupuestos, « from the basement to the penthouse », y que las habitaciones no ofrecen las mismas ventajas — más almacenamiento, hornos. Ni la lista ni el reparto por piso están publicados.
El alquiler se paga luego en la puerta: una ranura situada justo al lado engulle la Chatarra y el contador desciende en tiempo real. Si llega a cero, la sanción es doble y el estudio no lo suaviza: « you'll be evicted and all of your possessions will be seized ».

No se ha publicado ninguna tarifa. Las cifras que figuran a continuación son un relevamiento comunitario, extraído de los archivos del juego por rusthelp.com y verificado por ese sitio el 30 de agosto de 2026: útiles para orientarse, no confirmadas por el estudio. Cantidades en Chatarra.
| Logement | Achat initial | Loyer par jour | Unités par complexe | Réserve maximale à 72 h |
|---|---|---|---|---|
| Basement Room | 25 | 10 | 16 | 30 |
| Standard Apartment | 150 | 50 | 40 | 150 |
| Penthouse | 350 | 100 | 6 | 300 |
| Rentable Shop | 220 | 240 | 14 | 720 |
El límite de 72 horas, la regla de agosto que deja obsoletas las guías de julio
Es la línea más corta y la más estructurante de Power Trip. Sección « Notable Changes », titulada « Maximum Rent »: « Maximum stored rent at the Apartment complex is now capped at 72 hours ». Un límite de tres días sobre el alquiler almacenado, es decir, sobre el adelanto depositado en la ranura.
La estrategia de julio —llenar la ranura antes de partir de expedición y no volver a pensar en ello durante la semana— ya no existe. Cualquier guía anterior al 6 de agosto que recomiende pagar ampliamente por adelantado hace que se trabaje para nada. El estudio solo escribe que la reserva está limitada; no dice qué ocurre con un depósito excedente.
La última columna de la tabla aplica ese límite a las tarifas relevadas: 30 de Chatarra de adelanto como máximo en el sótano, 300 para un penthouse, 720 para una tienda. Esa es nuestra multiplicación, no un dato del editor.
Gestionar una tienda: 12 horas de adelanto, reanudación a ×2, y sin dron
El complejo alberga un pequeño mercado de tiendas en alquiler. No se habla con nadie: uno se acerca e interactúa con el contrato colgado en la entrada, que muestra el detalle del precio. Ese precio tiene dos componentes —un adelanto no reembolsable y un coste horario en tiempo real— y una condición de entrada expresada con todas las letras: « You will need at least 12 hours of rent available to open the store. »

Una vez abierta, la tienda se gestiona como cualquier expendedor automático: listas de venta, niveles de stock, cartel personalizable. Un límite que conviene conocer antes de montar un negocio sobre ella: esas tiendas no son accesibles para el dron.
El verdadero mecanismo es la toma hostil. Pasadas las 6 horas de apertura, cualquier jugador puede quitarte la tienda, pero pagará ×2 sobre el adelanto y sobre el alquiler por hora. El multiplicador sube en cada toma sucesiva hasta que alguien se quede sin dinero para el alquiler; entonces la tienda y su multiplicador vuelven a cero. El sistema se autorregula por agotamiento, no por protección. Las mercancías que queden dentro no se pierden — basta con volver a interactuar con la tienda — pero « these items will only last 24 hours though, so be quick! »
El editor duda incluso sobre el nombre de su propio objeto: el título de la sección del devblog escribe « Rentable Shops », el registro de cambios del mismo artículo lista « Rentable Stores ».
La llave: «en algún lugar de la isla» según el devblog, 1000 Chatarra según los archivos
El devblog del 2 de julio es novelesco: « There is a master key available somewhere on the island - find it and you can unlock access to any occupied room in the apartments for 5 minutes. » Y luego, a modo de pista: « Need a hint as to what room to burgle? There might be a guard in the basement who has more information. » Ni dónde, ni cuánto.
Los datos extraídos del juego cuentan otra cosa. El objeto tiene el nombre corto apartment.master_key y no se encuentra: se compra al Apartment Complex Security NPC — el guardia del sótano — por 1000 Chatarra, y este personaje solo está presente en un único ejemplar por complejo. El mismo guardia vende el acceso al flujo de las cámaras de videovigilancia de las habitaciones, lo que permite estimar el valor de los contenidos y localizar una vivienda mal defendida. La llave es de un solo uso, con un despawn de una hora una vez en el suelo. Registro de rusthelp.com del 30 de agosto de 2026: ninguna de estas cifras la publica Facepunch.

Otra discrepancia, más molesta para quien busca el objeto en su inventario: el devblog habla de master key, el objeto del juego se llama Apartment Key, y Llave del apartamento en español — «Una vieja llave oxidada que abre la puerta de un apartamento». La palabra «llave maestra» no aparece en ningún sitio en pantalla. Power Trip incluso le ha dado forma: « Last month, the Master Key used in the Apartment Complex shipped without a model. » Ahora tiene un modelo 3D, una vista en primera persona y animaciones — las guías en vídeo de julio muestran, por tanto, algo que ya no existe.
Tres correcciones de agosto cierran puertas que estaban abiertas: ya no es posible robar ciertos objetos en un apartamento o una tienda tras finalizar el robo, ni atravesar el techo del apartamento medio; y los jugadores pueden de nuevo dispararse entre sí en los apartamentos en modo hardcore. Esta última línea revela implícitamente lo que el devblog nunca enuncia: fuera del hardcore, el complejo es una zona segura, y el combate solo está permitido durante un robo. La ficha extraída del juego lo confirma — «Es una zona segura: Sí» — el devblog, no.
Lo que hay que recordar antes del jueves 3 de septiembre
El Complejo de apartamentos no es un monumento al botín, es un monumento a la tesorería. Según la ficha extraída del juego, no tiene ni radiación ni reciclador, pero ofrece al jugador que reinicia un techo que se puede cerrar con llave, un banco de reparación, una mesa de investigación y una entrada a túnel, a cambio de una suma irrisoria en el sótano.
Tres reglas para no fallar la noche del wipe. Uno: no deposites más de 72 horas de alquiler. Dos: si apuntas a una tienda, prevé las 12 horas exigidas en la apertura, más el margen para encajar una subida a ×2 al cabo de seis horas. Tres: no guardes nada de valor ni en la habitación ni en la tienda — el propio Facepunch lo dice a propósito de la llave, « your items could be stolen if you try and store valuable goods ».
Como el complejo es una zona segura, la única ventana de combate en su interior es la del allanamiento: cinco minutos, una llave de un solo uso, y un guardia que vende a quien paga la lista de las habitaciones mejor surtidas. No es una caja fuerte, es una apuesta a la discreción de tus vecinos.
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Antes del wipe, ¿a dónde vas con tu Chatarra?
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta realmente el alquiler de una habitación en el Complejo de apartamentos?
¿Por qué las guías de julio sobre el alquiler ya no funcionan?
¿Cómo funciona la toma de una tienda alquilada?
¿Dónde encontrar la Llave del apartamento y cuánto cuesta?
¿A qué hora exacta cae el wipe del 3 de septiembre?
Lo esencial
- El wipe del 3 de septiembre se anunciará en Power Trip, un devblog escondido entre las notas de depreciación de código — Facepunch nunca da fecha oficial.
- El límite de 72 horas mata la estrategia de julio: se acabaron los depósitos masivos por adelantado, hay que recargar regularmente o perder el acceso.
- Las tarifas no las publica el editor, pero los datos extraídos del juego revelan desde el Basement Room a 10 Chatarra por día hasta el Penthouse a 100.
- La tienda se puede recuperar a precio doblado después de 6 horas de apertura y cada recuperación sucesiva sube el multiplicador hasta el agotamiento del propietario.
- La Llave del apartamento cuesta 1.000 Chatarra al guardia del sótano, al contrario de lo que dice el devblog, que pretende que hay que buscarla en la isla — es una compra, no una misión.
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