Rust: el Armario de herramientas grava a tu grupo desde Breach and Clear — +20 % de mantenimiento con 12 jugadores, y el acceso de invitado al Código Digital cuenta
Resumen
Desde Breach and Clear, el Almacén de herramientas de Rust aplica un recargo de mantenimiento indexado al número de jugadores alrededor de tu base. El sistema cuenta mucho más que tus aliados directos: cada Código de acceso abierto, incluso en acceso de invitado, añade peso a la factura. A doce personas, ya pagas un 20 % de suplemento.
Facepunch publicó Breach and Clear, la actualización mensual de Rust, el jueves 3 de septiembre de 2026. El changelog oficial lleva esa fecha, y el anuncio en Steam está marcado con la hora 17:26 UTC, es decir, 19:26 en París — esta es nuestra conversión, el estudio no publica ninguna hora francesa. Ese mismo día coincidía con el force wipe mensual, cuya fecha se había dado un mes antes en el devblog Power Trip.
En medio de los bloqueadores de monumentos y del nuevo nodo de Metal de alta calidad, una línea de la sección Features concierne a todos los servidores oficiales: «Group size TC upkeep increase». El Armario de herramientas (Tool Cupboard) aplica ahora un recargo de upkeep — el coste de mantenimiento que se cobra del armario — indexado al número de personas que gravitan en torno a tu base.
El mecanismo se explica en tres líneas y se falla en un segundo, porque el recuento no se limita a los jugadores que has autorizado: un Código digital abierto a un vecino pesa lo mismo que una autorización en toda regla.
Los cuatro criterios que hacen crecer el contador
El texto de Facepunch, firmado por Jarryd Campi, plantea el principio: «Starting this month Tool Cupboards will now apply an additional upkeep tax based on the number of players that are in a base». Cuatro situaciones alimentan este recuento:
- todo jugador directamente autorizado en el Armario de herramientas;
- todo jugador que haya sido desautorizado en las últimas 24 horas;
- todo jugador autorizado en un Código digital (Code Lock) de la base — «including guest code access», es decir, acceso de invitado incluido;
- todo jugador desautorizado de un Código digital en las últimas 24 horas.
Los dos criterios de 24 horas son la verdadera trampa: purgar el armario porque la factura sube no produce ningún efecto inmediato, ya que los que salen siguen contabilizados durante todo un día. La limpieza debe preceder al problema, no seguirlo.
El criterio del Código digital es el segundo. Esclusa de comercio, cuarto de depósito compartido, puerta dejada con código de invitado para un aliado de paso: cada una de estas facilidades añade una cabeza al contador, sin que sea necesario haber tocado jamás el Armario de herramientas para figurar en él.
Un límite, por último: Facepunch no escribe en ningún momento qué hay que entender por «in the base». La descripción en español del armario, extraída del cliente, habla de un «radio de 50 metros», pero el devblog no retoma esa cifra para delimitar el perímetro del impuesto. Lo señalamos en lugar de deducirlo.
La tabla: gratis hasta cuatro, luego dos tramos
El devblog publica tres reglas, y nada más: «First 4 players incur no tax», «Next 6 players incur 2% tax per player», «Subsequent players incur 4% tax per player». Siguen dos ejemplos numéricos — «a TC with 6 players authed will have +4% upkeep, a TC with 12 players will have +20% upkeep» — y un tope: «There is a maximum tax amount of 300%.»
Los dos ejemplos permiten verificar la tabla en lugar de suponerla. Con doce personas: cuatro gratis, seis al 2% y dos al 4%, es decir, 12 + 8 = 20%. La cuenta cuadra exactamente, por lo que la regla puede extenderse más allá.
| Personas contadas | Recargo | Factura de mantenimiento multiplicada por |
|---|---|---|
| 1 a 4 | 0 % | ×1 |
| 5 | +2 % | ×1,02 |
| 6 | +4 % (ejemplo de Facepunch) | ×1,04 |
| 10 | +12 % | ×1,12 |
| 11 | +16 % | ×1,16 |
| 12 | +20 % (ejemplo de Facepunch) | ×1,20 |
| 20 | +52 % | ×1,52 |
| 30 | +92 % | ×1,92 |
| 50 | +172 % | ×2,72 |
| 82 y más | +300 % (tope) | ×4 |
Solo dos líneas provienen de Facepunch, las de 6 y 12; el resto es el despliegue aritmético del baremo publicado, no un dato del estudio. La columna de la derecha, por su parte, traduce «additional upkeep tax» como un incremento de la factura existente: es la lectura que respalda la frase del devblog sobre la visualización en el juego, pero el estudio no escribe en ningún sitio la fórmula exacta.
Hay dos umbrales que conviene recordar. El paso de 4 a 5 primero: con cuatro no se paga nada más, y el quinto nombre activa la mecánica. El paso de 10 a 11 después, donde el precio de cada nueva cabeza se duplica, de 2 a 4 %. En cuanto al tope del 300 %, exige 82 personas contadas: una cifra teórica si solo se cuenta la autorización directa, mucho menos absurda si tu base reparte códigos de invitado en cadena.
Dónde ver la tasa aplicada, y en qué servidores
Facepunch da un único método de verificación en el juego: «You can see the current tax rate being applied by hovering over the upkeep cost while the TC is open». Abre el armario, pasa el cursor sobre el coste mostrado, y aparece la tasa vigente. Es también la única forma de saber cuántas personas te cuenta realmente el servidor: el juego no publica la lista.
Aun así, la regla no es universal: «Server owners will find a set of ConVars in the Decay class that can be used to modify these behaviours, including disabling it entirely». El estudio no nombra ninguna de esas variables. En un servidor comunitario, la pregunta que hay que hacer al staff es, por tanto, binaria incluso antes de hablar de cifras: ¿está activa la tasa de grupo, y con qué ajuste?

Se acumula con la factura del 6 de agosto
Este recargo no sustituye nada, se suma. Desde Power Trip, los muros exteriores altos y los grandes portones pesan sobre el mantenimiento del armario, a una tasa que el devblog de agosto situaba en el punto medio del rango de los bloques de construcción, «10% -> 33%». Detallamos esta suma el 11 de agosto: se convierte en la base de cálculo sobre la que se aplica la tasa de grupo.
El orden de magnitud es fácil de establecer. Un armario ajustado a 10.000 Piedras al día requerirá 12.000 con doce personas contadas, y 19.200 si el servidor cuenta treinta alrededor de la misma base. Los 10.000 son una cifra ilustrativa: Facepunch publica una tasa, nunca un baremo en recursos.
La consecuencia es estructural. Un clan que alineaba un perímetro grande apoyándose en el número de manos disponibles para el farm ve cómo ese número de manos se convierte en sí mismo en una carga. Esa es la intención declarada: «Large player groups are a tricky game balance problem to tackle as they essentially bypass most difficulty mechanics in the game via sheer numbers», escribe el estudio, que dice querer plantear a estos grupos un problema que resolver sin hacer que jugar en clan sea «unviable».
Lo que el devblog no aclara
Subsisten tres zonas de sombra, y ninguna es anecdótica para quien gestiona una base grande.
La primera: un jugador autorizado a la vez en el Armario de herramientas y en un Código digital, ¿cuenta una vez o dos? El texto enumera cuatro criterios sin decir si se trata de una suma o de una lista de personas distintas, y el ejemplo de los seis jugadores, que solo trata sobre la autorización directa, no permite decidirlo.
La segunda: la ventana de 24 horas, ¿es móvil o está alineada con un ciclo del servidor? El devblog dice «in the last 24 hours», lo que sugiere una ventana móvil sin confirmarlo.
La tercera tiene que ver con la comunicación. Facepunch no publica nada en francés: rust.facepunch.com/fr devuelve un error 404, y el anuncio de Steam solicitado en francés muestra el texto en inglés. El juego, por su parte, está localizado —la ficha de Steam menciona «Français*», asterisco incluido, es decir, con doblaje—. Las denominaciones en francés citadas aquí provienen de las cadenas extraídas del cliente, no del editor, y dos palabras siguen sin equivalente en francés verificado, upkeep y decay, que por tanto mantenemos en inglés.
En la práctica
Cuatro reflejos, en este orden:
- Contad los Códigos digitales antes que las autorizaciones. Es el yacimiento de nombres en el que nadie piensa, accesos de invitados incluidos.
- Limpiad en frío. Una desautorización solo surte efecto al cabo de 24 horas: se planifica al final de la sesión, no cuando el armario se vacía.
- Revisad el coste de upkeep con el armario abierto tras cada cambio de efectivos: es la única fuente fiable.
- Comprobad la configuración del servidor si no jugáis en oficial: la mecánica se puede desactivar por parte del proveedor de hosting.
Para los grupos de cuatro o menos, nada cambia mientras la base permanezca cerrada. Más allá de eso, la cuestión ya no es cuántos sois jugando, sino cuántos cree el servidor que sois —desde el 3 de septiembre de 2026, esas dos cifras ya no coinciden.
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Para tu grupo, ¿este impuesto de grupo te va a obligar a reducir tu efectivo u optimizar tu base?
Preguntas frecuentes
¿Un jugador autorizado a la vez en el Almacén y en un Código de acceso se cuenta una o dos veces?
¿Cuánto tiempo una desautorización sigue siendo contabilizada?
¿Cómo verificar la tasa de mantenimiento aplicada a mi almacén?
¿Este recargo funciona en todos los servidores?
¿A partir de cuántos jugadores la factura se duplica de verdad?
Lo esencial
- Cuatro jugadores no cuestan nada; el quinto desencadena un 2 % por cabeza adicional hasta diez.
- Los Códigos de acceso cuentan tanto como las autorizaciones directas, acceso de invitados incluido — la trampa principal.
- Las desautorizaciones siguen siendo contabilizadas 24 horas: purgar el almacén después no ayuda.
- A 12 jugadores pagas ×1,20 de mantenimiento; a 30, ya ×1,92; el techo del 300 % se alcanza a 82 personas.
- Único modo de verificar la tasa aplicada: sobrevuela el coste en el almacén abierto, eso es todo lo que el juego muestra.
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