- Startseite
- Guides
- Rust
- Rust: Der Apartmentkomplex vor dem Wipe am 3. September — Miete auf 72 Std. gedeckelt und Schlüssel für 1.000 Schrott
Rust: Der Apartmentkomplex vor dem Wipe am 3. September — Miete auf 72 Std. gedeckelt und Schlüssel für 1.000 Schrott
Kurz gefasst
Der Wohnkomplex, das Monument von Rust, das im Juli mit Common Ground eingeführt wurde, sieht seine Mietregeln vor dem Wipe am 3. September geändert. Facepunch begrenzt die Reserve nun auf maximal 72 Stunden, wodurch frühere Guides überholt sind. Hier ist, was ihr über Preise, Shops und den Schlüssel vor der Bereinigung wissen müsst.
Der Force-Wipe im September fällt auf Donnerstag, den 3. September 2026, und das ist keine Schlussfolgerung unsererseits: Facepunch hat es geschrieben, an der Stelle, an der ein Spieler es zuletzt suchen würde. Mitten im Power Trip-Devblog vom 6. August 2026 kündigt ein Abschnitt für Modder an: „For modders - we intend to remove SetFlag from the codebase with the September wipe (3rd Sep 26)". Das Studio datiert seinen Wipe in seinen Ankündigungen nie: Es hat das Datum in einem Hinweis zur Code-Deprecation entschlüpfen lassen.
An diesem Donnerstag beginnen die Karten wieder bei null, und mit ihnen alle Unterkünfte, alle Läden und die gesamte bereits gezahlte Miete für den Complexe d'appartements (Apartment Complex) — das Monument, das Facepunch für die Zeit nach dem Wipe entworfen hat: „a new monument that allows players getting started with a wipe to find a place to call home". Es kam mit Common Ground am 2. Juli 2026 und wurde bei uns bisher nie behandelt. Und Power Trip hat zwei seiner Regeln geändert: Die Guides vom Juli sind bei mindestens einer Zahl falsch.
Hinweis zum Vokabular: Facepunch veröffentlicht nichts auf Französisch. Die Adresse rust.facepunch.com/fr liefert einen 404-Fehler, überprüft am 1. September 2026; Devblogs, Roadmap und Patchnotes sind auf Englisch. Der Client hingegen ist teilweise übersetzt: Das Monument heißt tatsächlich Complexe d'appartements, die Mietwährung Ferraille. Aber die Wohnungstypen (Basement Room, Standard Apartment, Penthouse), die Läden (Rentable Shop) und der Wachmann (Apartment Complex Security NPC) bleiben auf dem Bildschirm auf Englisch: Wir schreiben sie so, wie der Client sie anzeigt.
Das Datum ist offiziell, die Uhrzeit ist unsere Schlussfolgerung
Facepunch datiert den Wipe, schreibt aber nirgends, um welche Uhrzeit er stattfindet. Wir leiten sie aus dem Veröffentlichungszeitstempel der Steam-Ankündigungen von 2026 ab, allesamt an den ersten Donnerstagen des Monats.
| Update | Veröffentlichung der Steam-Ankündigung (UTC) |
|---|---|
| Surviving 12 Years | Donnerstag, 1. Januar, 18:48 Uhr |
| Naval Update | Donnerstag, 5. Februar, 18:43 Uhr |
| Shipshape | Donnerstag, 5. März, 18:43 Uhr |
| Spring Clean | Donnerstag, 2. April, 17:46 Uhr |
| Upgrade Hard, Raid Harder | Donnerstag, 7. Mai, 17:45 Uhr |
| Built Different | Donnerstag, 4. Juni, 17:44 Uhr |
| Common Ground | Donnerstag, 2. Juli, 17:44 Uhr |
| Power Trip | Donnerstag, 6. August, 17:44 Uhr |
Die beiden Blöcke entsprechen demselben britischen Ortszeitpunkt, etwa 18:45 Uhr in London; der Sprung von März zu April ist nur die Umstellung auf die Sommerzeit. Für den 3. September würde das den Wechsel auf etwa 19:45 Uhr Pariser Zeit legen. Das ist unsere Extrapolation und Umrechnung, keine Angabe des Publishers.
Der Inhalt des Updates ist hingegen nicht öffentlich. Die offizielle Roadmap („Last Updated 27 AUG 2026") ordnet Rust Premium, das Vorhaben Animals, den Biokraftstoffgenerator und die Charakteranpassung dem vierten Quartal 2026 zu, nicht dem 3. September. Der letzte am 1. September online verfügbare Devblog bleibt Power Trip.
Ein Zimmer mieten: der Empfangsmitarbeiter, der Schlitz und die Eingabe
Das Vorgehen steckt in einem Satz des Devblogs vom 2. Juli: „Simply talk to the receptionist in the lobby to get started and rent a room." Facepunch fügt hinzu, dass es Optionen für jedes Budget gibt, „from the basement to the penthouse", und dass die Zimmer nicht dieselben Vorteile bieten — mehr Stauraum, Öfen. Weder die Liste noch die Verteilung nach Stockwerken sind veröffentlicht.
Die Miete wird anschließend an der Tür bezahlt: Ein direkt daneben angebrachter Schlitz verschlingt den Ferraille (Schrott) und der Zähler läuft in Echtzeit herunter. Erreicht er null, ist die Strafe doppelt, und das Studio beschönigt nichts: „you'll be evicted and all of your possessions will be seized“.

Es wird kein offizieller Tarif veröffentlicht. Die untenstehenden Zahlen stammen aus einer Community-Erhebung, die von rusthelp.com aus den Spieldateien extrahiert und von dieser Seite am 30. August 2026 überprüft wurde: nützlich zur Orientierung, aber nicht vom Studio bestätigt. Beträge in Ferraille.
| Unterkunft | Erstkauf | Miete pro Tag | Einheiten pro Komplex | Maximale Reserve bei 72 Std. |
|---|---|---|---|---|
| Basement Room | 25 | 10 | 16 | 30 |
| Standard Apartment | 150 | 50 | 40 | 150 |
| Penthouse | 350 | 100 | 6 | 300 |
| Rentable Shop | 220 | 240 | 14 | 720 |
Die 72-Stunden-Obergrenze, die August-Regel, die die Guides vom Juli veraltet macht
Das ist die kürzeste und zugleich einschneidendste Zeile von Power Trip. Abschnitt „Notable Changes“, Titel „Maximum Rent“: „Maximum stored rent at the Apartment complex is now capped at 72 hours.“ Eine Obergrenze von drei Tagen für die gespeicherte Miete, also für den in den Schlitz eingezahlten Vorschuss.
Die Strategie vom Juli – den Schlitz vor einer Expedition vollstopfen und dann eine Woche lang nicht mehr daran denken – gibt es nicht mehr. Jeder Guide vor dem 6. August, der empfiehlt, weit im Voraus zu zahlen, lässt euch umsonst arbeiten. Das Studio schreibt lediglich, dass die Reserve begrenzt ist; es sagt nicht, was mit einer überschüssigen Einzahlung geschieht.
Die letzte Spalte der Tabelle wendet diese Obergrenze auf die erfassten Tarife an: maximal 30 Ferraille Vorschuss im Untergeschoss, 300 für ein Penthouse, 720 für einen Laden. Das ist unsere Berechnung, keine Angabe des Publishers.
Einen Laden betreiben: 12 Stunden Vorschuss, Wiedereröffnung zum doppelten Preis, und keine Drohne
Der Komplex beherbergt einen kleinen Markt mit Läden zur Miete. Man spricht mit niemandem: Man tritt heran und interagiert mit dem davor angebrachten Vertrag, der die Preisdetails anzeigt. Dieser Preis besteht aus zwei Komponenten – einem nicht erstattungsfähigen Vorschuss und stündlichen Echtzeitkosten – sowie einer klar formulierten Zugangsbedingung: „You will need at least 12 hours of rent available to open the store.“

Einmal eröffnet, wird der Laden wie jeder Verkaufsautomat gesteuert: Verkaufslisten, Lagerbestände, individuell anpassbares Schild. Eine Einschränkung, die man kennen sollte, bevor man ein Geschäft darauf aufbaut: Diese Läden sind für die Drohne nicht zugänglich.
Der eigentliche Mechanismus ist die feindliche Übernahme. Nach 6 Stunden Öffnungszeit kann jeder beliebige Spieler Ihnen den Laden abnehmen, muss dann aber ×2 auf die Vorauszahlung und auf die Stundenmiete zahlen. Der Multiplikator steigt mit jeder weiteren Übernahme, bis jemandem das Geld für die Miete ausgeht; dann fallen der Laden und sein Multiplikator wieder auf null zurück. Das System reguliert sich durch Erschöpfung selbst, nicht durch Schutz. Ihre darin verbliebenen Waren sind nicht verloren – man muss nur zurückkommen und mit dem Laden interagieren –, aber „these items will only last 24 hours though, so be quick!“
Der Entwickler ist sich übrigens selbst über den Namen des Objekts uneinig: Der Abschnittstitel des Devblogs schreibt „Rentable Shops“, das Änderungsprotokoll desselben Beitrags listet „Rentable Stores“.
Der Schlüssel: „irgendwo auf der Insel“ laut Devblog, 1.000 Schrott laut Dateien
Der Devblog vom 2. Juli klingt romanhaft: „There is a master key available somewhere on the island - find it and you can unlock access to any occupied room in the apartments for 5 minutes.“ Und als Hinweis: „Need a hint as to what room to burgle? There might be a guard in the basement who has more information.“ Weder wo, noch wie viel.
Die aus dem Spiel extrahierten Daten erzählen etwas anderes. Das Objekt trägt den Kurznamen apartment.master_key und wird nicht gefunden: Es wird gekauft, beim Apartment Complex Security NPC – dem Wächter im Untergeschoss – für 1.000 Schrott, wobei dieser Charakter nur in einem Exemplar pro Komplex vorhanden ist. Derselbe Wächter verkauft auch den Zugang zum Überwachungskamera-Feed der Zimmer, mit dem sich der Wert der Inhalte abschätzen und eine schlecht verteidigte Wohnung ausmachen lässt. Der Schlüssel ist zum einmaligen Gebrauch bestimmt, mit einem Despawn nach einer Stunde, sobald er auf dem Boden liegt. Erhebung von rusthelp.com vom 30. August 2026: Keine dieser Zahlen wird von Facepunch veröffentlicht.

Eine weitere Abweichung, die für alle, die das Objekt in ihrem Inventar suchen, noch ärgerlicher ist: Der Devblog spricht von einem master key, das Objekt im Spiel heißt Apartment Key, und auf Deutsch Wohnungsschlüssel – „Ein alter, verrosteter Schlüssel, der die Tür einer Wohnung öffnet“. Das Wort „Generalschlüssel“ taucht nirgendwo auf dem Bildschirm auf. Power Trip hat ihm im Übrigen eine Gestalt verliehen: „Last month, the Master Key used in the Apartment Complex shipped without a model.“ Er hat jetzt ein 3D-Modell, eine Ego-Perspektive-Ansicht und Animationen – die Video-Guides vom Juli zeigen also etwas, das nicht mehr existiert.
Drei Korrekturen im August schließen offen gebliebene Türen: Es ist nicht mehr möglich, bestimmte Gegenstände in einer Wohnung oder einem Laden nach Beendigung des Einbruchs zu stehlen, noch die Decke einer durchschnittlichen Wohnung zu durchqueren; und Spieler können sich in Wohnungen im Hardcore-Modus wieder gegenseitig beschießen. Diese letzte Zeile sagt implizit, was der Devblog nie ausdrücklich erwähnt: Außerhalb des Hardcore-Modus ist der Komplex eine Sicherheitszone, und Kämpfe sind dort nur während eines Einbruchs erlaubt. Die aus dem Spiel extrahierte Datenkarte bestätigt dies – „Ist eine Safezone: Ja“ –, der Devblog nicht.
Was man vor Donnerstag, dem 3. September, wissen sollte
Der Wohnungskomplex ist kein Beutemonument, sondern ein Kapitalmonument. Laut der aus dem Spiel extrahierten Datenkarte hat er weder Strahlung noch einen Recycler, bietet dem neu startenden Spieler aber ein abschließbares Dach, eine Reparaturwerkbank, einen Forschungstisch und einen Tunnelzugang – für eine geringe Summe im Untergeschoss.
Drei Regeln, die man am Wipe-Abend nicht missachten sollte. Erstens: Hinterlegt nicht mehr als 72 Stunden Miete. Zweitens: Wenn ihr einen Shop im Visier habt, plant die 12 Stunden ein, die für die Eröffnung nötig sind, plus die Marge, um eine Übernahme zu ×2 nach sechs Stunden abzufedern. Drittens: Lagert nichts Wertvolles weder im Zimmer noch im Shop — Facepunch sagt es selbst zum Schlüssel: „your items could be stolen if you try and store valuable goods“.
Da der Komplex eine sichere Zone ist, ist das einzige Kampffenster im Inneren das des Einbruchs: fünf Minuten, ein Einwegschlüssel, und ein Wächter, der an jeden, der zahlt, die Liste der am besten gefüllten Zimmer verkauft. Das ist kein Safe, das ist eine Wette auf die Diskretion eurer Nachbarn.
Artikel teilen
Wo steckt ihr vor dem Wipe euren Schrott rein?
Häufige Fragen
Wie viel kostet die Miete für ein Zimmer im Wohnkomplex wirklich?
Warum funktionieren die Miet-Guides vom Juli nicht mehr?
Wie funktioniert die Übernahme eines gemieteten Shops?
Wo findet man den Schlüssel der Wohnung und wie viel kostet er?
Um welche genaue Uhrzeit findet der Wipe am 3. September statt?
Das Wichtigste
- Der Wipe am 3. September wird in Power Trip angekündigt, einem Devblog, versteckt zwischen Code-Deprecation-Notizen — Facepunch datiert nie offiziell.
- Die 72-Stunden-Obergrenze macht die Strategie vom Juli zunichte: Schluss mit massiven Vorauszahlungen, man muss regelmäßig nachladen oder den Zugang verlieren.
- Die Preise werden vom Publisher nicht veröffentlicht, aber aus dem Spiel extrahierte Daten zeigen vom Basement Room für 10 Schrott pro Tag bis zum Penthouse für 100.
- Der Shop kann nach 6 Stunden Öffnung zum doppelten Preis übernommen werden, und jede weitere Übernahme erhöht den Multiplikator, bis der Besitzer pleite ist.
- Der Schlüssel der Wohnung kostet 1.000 Schrott beim Wächter im Keller, entgegen dem Devblog, der behauptet, man müsse ihn auf der Insel suchen — es ist ein Kauf, keine Quest.
Kommentare
Noch keine Kommentare. Sei der Erste, der reagiert!
Einen Kommentar hinterlassen
Ähnliche Guides
Neueste Artikel
Rust bewerten
Klicke auf einen Stern, um zu bewerten
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series