Rust : le Complexe d'appartements avant le wipe du 3 septembre — loyer plafonné à 72 h et clé à 1 000 Ferraille
Crédit : Capture officielle — Facepunch Studios
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Rust : le Complexe d'appartements avant le wipe du 3 septembre — loyer plafonné à 72 h et clé à 1 000 Ferraille

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Le Complexe d'appartements, monument de Rust arrivé avec Common Ground en juillet, voit ses règles de loyer modifiées avant le wipe du 3 septembre. Facepunch plafonne désormais la réserve à 72 heures maximum, rendant obsolètes les guides antérieurs. Voici ce qu'il faut savoir sur les tarifs, les boutiques et la clé avant la purge.

Le force wipe de septembre tombe le jeudi 3 septembre 2026, et ce n'est pas une déduction de notre part : Facepunch l'a écrit, dans le dernier endroit où un joueur irait le chercher. Au milieu du devblog Power Trip du 6 août 2026, une section destinée aux moddeurs annonce : « For modders - we intend to remove SetFlag from the codebase with the September wipe (3rd Sep 26) ». Le studio ne date jamais son wipe dans ses annonces : il l'a laissé filer dans une note de dépréciation de code.

Ce jeudi-là, les cartes repartent de zéro, et avec elles toutes les locations, toutes les boutiques et tout le loyer déjà versé au Complexe d'appartements (Apartment Complex) — le monument que Facepunch a conçu pour les lendemains de wipe : « a new monument that allows players getting started with a wipe to find a place to call home ». Arrivé avec Common Ground le 2 juillet 2026, il n'a jamais été traité chez nous. Et Power Trip a modifié deux de ses règles : les guides de juillet sont faux sur au moins un chiffre.

Avertissement de vocabulaire : Facepunch ne publie rien en français. L'adresse rust.facepunch.com/fr renvoie une erreur 404, vérifiée le 1er septembre 2026 ; devblogs, feuille de route et journaux de version sont en anglais. Le client, lui, est partiellement traduit : le monument s'appelle bien Complexe d'appartements, la monnaie du loyer Ferraille. Mais les types de logement (Basement Room, Standard Apartment, Penthouse), les boutiques (Rentable Shop) et le garde (Apartment Complex Security NPC) restent en anglais à l'écran : nous les écrivons comme le client les affiche.

La date est officielle, l'heure est notre déduction

Facepunch date le wipe, mais n'écrit nulle part à quelle heure il tombe. Nous le déduisons de l'horodatage de publication de ses annonces Steam de 2026, toutes des premiers jeudis du mois.

Mise à jourPublication de l'annonce Steam (UTC)
Surviving 12 Yearsjeudi 1er janvier, 18 h 48
Naval Updatejeudi 5 février, 18 h 43
Shipshapejeudi 5 mars, 18 h 43
Spring Cleanjeudi 2 avril, 17 h 46
Upgrade Hard, Raid Harderjeudi 7 mai, 17 h 45
Built Differentjeudi 4 juin, 17 h 44
Common Groundjeudi 2 juillet, 17 h 44
Power Tripjeudi 6 août, 17 h 44

Les deux blocs correspondent au même instant local britannique, environ 18 h 45 à Londres ; le décrochage de mars à avril n'est que le passage à l'heure d'été. Pour le 3 septembre, cela placerait la bascule autour de 19 h 45 heure de Paris. C'est notre extrapolation et notre conversion, pas une donnée de l'éditeur.

Le contenu de la mise à jour, lui, n'est pas public. La feuille de route officielle (« Last Updated 27 AUG 2026 ») range Rust Premium, le chantier Animals, le générateur à biocarburant et la personnalisation du personnage au quatrième trimestre 2026, pas au 3 septembre. Le dernier devblog en ligne au 1er septembre reste Power Trip.

Louer une chambre : le réceptionniste, la fente et la saisie

La procédure tient en une phrase du devblog du 2 juillet : « Simply talk to the receptionist in the lobby to get started and rent a room. » Facepunch ajoute qu'il y a des options pour tous les budgets, « from the basement to the penthouse », et que les chambres n'ouvrent pas les mêmes avantages — plus de rangement, des fours. Ni la liste ni la répartition par étage ne sont publiées.

Le loyer se paie ensuite à la porte : une fente placée juste à côté avale la Ferraille et le compteur descend en temps réel. S'il atteint zéro, la sanction est double et le studio ne l'enrobe pas : « you'll be evicted and all of your possessions will be seized ».

Intérieur d'un appartement de catégorie intermédiaire du Complexe d'appartements de Rust
L'appartement de catégorie intermédiaire, l'un des types de chambre proposés par le réceptionniste. Crédit : Facepunch Studios

Aucun tarif n'est publié. Les chiffres ci-dessous sont un relevé communautaire, extrait des fichiers du jeu par rusthelp.com et vérifié par ce site le 30 août 2026 : utiles pour se repérer, non confirmés par le studio. Montants en Ferraille.

LogementAchat initialLoyer par jourUnités par complexeRéserve maximale à 72 h
Basement Room25101630
Standard Apartment1505040150
Penthouse3501006300
Rentable Shop22024014720

Le plafond à 72 heures, la règle d'août qui périme les guides de juillet

C'est la ligne la plus courte et la plus structurante de Power Trip. Section « Notable Changes », intitulé « Maximum Rent » : « Maximum stored rent at the Apartment complex is now capped at 72 hours ». Un plafond de trois jours sur le loyer stocké, c'est-à-dire sur l'avance déposée dans la fente.

La stratégie de juillet — bourrer la fente avant de partir en expédition et ne plus y penser de la semaine — n'existe plus. Tout guide antérieur au 6 août qui conseille de payer largement d'avance vous fait travailler pour rien. Le studio écrit seulement que la réserve est plafonnée ; il ne dit pas ce qu'il advient d'un dépôt excédentaire.

La dernière colonne du tableau applique ce plafond aux tarifs relevés : 30 Ferraille d'avance au maximum au sous-sol, 300 pour un penthouse, 720 pour une boutique. C'est notre multiplication, pas une donnée de l'éditeur.

Tenir une boutique : 12 heures d'avance, reprise à ×2, et pas de drone

Le complexe abrite un petit marché de boutiques à louer. On ne parle à personne : on s'approche et on interagit avec le contrat accroché devant, qui affiche le détail du prix. Ce prix a deux composantes — une avance non remboursable et un coût horaire en temps réel — et une condition d'entrée posée en toutes lettres : « You will need at least 12 hours of rent available to open the store. »

Le marché des boutiques à louer du Complexe d'appartements de Rust
Le marché de boutiques à louer, présenté dans la section « Rentable Shops » du devblog Common Ground. Crédit : Facepunch Studios

Une fois ouverte, la boutique se pilote comme n'importe quel distributeur automatique : listes de vente, niveaux de stock, enseigne personnalisable. Une limite à connaître avant de bâtir un commerce dessus : ces boutiques ne sont pas accessibles au drone.

Le vrai mécanisme, c'est la reprise hostile. Passées 6 heures d'ouverture, n'importe quel joueur peut vous prendre la boutique, mais il paiera ×2 sur l'avance et sur le loyer horaire. Le multiplicateur monte à chaque reprise suivante jusqu'à ce que quelqu'un tombe à court de loyer ; la boutique et son multiplicateur repartent alors de zéro. Le système s'autorégule par épuisement, pas par protection. Vos marchandises restées dedans ne sont pas perdues — il suffit de revenir interagir avec la boutique — mais « these items will only last 24 hours though, so be quick! »

L'éditeur hésite d'ailleurs sur son propre nom d'objet : le titre de section du devblog écrit « Rentable Shops », le journal de version du même billet liste « Rentable Stores ».

La clé : « quelque part sur l'île » côté devblog, 1 000 Ferraille côté fichiers

Le devblog du 2 juillet est romanesque : « There is a master key available somewhere on the island - find it and you can unlock access to any occupied room in the apartments for 5 minutes. » Puis, en guise d'indice : « Need a hint as to what room to burgle? There might be a guard in the basement who has more information. » Ni où, ni combien.

Les données extraites du jeu racontent autre chose. L'objet porte le nom court apartment.master_key et il ne se trouve pas : il s'achète auprès de l'Apartment Complex Security NPC — le garde du sous-sol — pour 1 000 Ferraille, ce personnage n'étant présent qu'en un exemplaire par complexe. Le même garde monnaye l'accès au flux des caméras de vidéosurveillance des chambres, de quoi estimer la valeur des contenus et repérer un logement mal défendu. La clé est à usage unique, avec un despawn d'une heure une fois au sol. Relevé rusthelp.com du 30 août 2026 : aucun de ces chiffres n'est publié par Facepunch.

Un couloir bordé de portes d'appartements dans le Complexe d'appartements de Rust
Les couloirs du complexe : cinq minutes de fouille, une fois la porte ouverte. Crédit : Facepunch Studios

Autre écart, plus gênant pour qui cherche l'objet dans son inventaire : le devblog parle de master key, l'objet du jeu s'appelle Apartment Key, et Clé de l'appartement en français — « Une vieille clé rouillée qui ouvre la porte d'un appartement ». Le mot « passe-partout » n'apparaît nulle part à l'écran. Power Trip lui a d'ailleurs donné un corps : « Last month, the Master Key used in the Apartment Complex shipped without a model. » Elle a désormais un modèle 3D, une vue en première personne et des animations — les guides vidéo de juillet montrent donc quelque chose qui n'existe plus.

Trois correctifs d'août referment des portes ouvertes : plus moyen de voler certains objets dans un appartement ou une boutique après la fin de l'effraction, ni de traverser le plafond de l'appartement moyen ; et les joueurs peuvent de nouveau se tirer dessus dans les appartements en mode hardcore. Cette dernière ligne dit en creux ce que le devblog n'énonce jamais : hors hardcore, le complexe est une zone sûre, et le combat n'y est autorisé que le temps d'une effraction. La fiche extraite du jeu le confirme — « Est une safezone : Oui » — le devblog, non.

Ce qu'il faut retenir avant le jeudi 3 septembre

Le Complexe d'appartements n'est pas un monument à butin, c'est un monument à trésorerie. D'après la fiche extraite du jeu, il n'a ni radiation ni recycleur, mais il offre au joueur qui redémarre un toit fermant à clé, un établi de réparation, une table de recherche et une entrée de tunnel, contre une somme dérisoire au sous-sol.

Trois règles à ne pas rater le soir du wipe. Un : ne déposez pas plus de 72 heures de loyer. Deux : si vous visez une boutique, prévoyez les 12 heures exigées à l'ouverture, plus la marge pour encaisser une reprise à ×2 au bout de six heures. Trois : ne stockez rien de valeur ni dans la chambre ni dans la boutique — Facepunch le dit lui-même à propos de la clé, « your items could be stolen if you try and store valuable goods ».

Le complexe étant une zone sûre, la seule fenêtre de combat à l'intérieur est celle de l'effraction : cinq minutes, une clé à usage unique, et un garde qui vend à qui paie la liste des chambres les mieux garnies. Ce n'est pas un coffre-fort, c'est un pari sur la discrétion de vos voisins.

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Avant le wipe, vous allez où avec vos Ferraille ?

Questions fréquentes

Combien coûte vraiment le loyer d'une chambre au Complexe d'appartements ?
Les tarifs ne sont jamais publiés par Facepunch, mais extraits du code du jeu : 10 Ferraille par jour pour un Basement Room, 50 pour un Standard Apartment, 100 pour un Penthouse. Chaque chambre vous oblige à payer au minimum une fois tous les 72 heures maximum depuis août, sinon vous êtes expulsé et vos affaires saisies.
Pourquoi les guides de juillet sur le loyer ne marchent plus ?
Power Trip du 6 août a imposé un plafond de 72 heures sur la réserve stockée. Avant, vous pouviez bourrer la fente de Ferraille et partir une semaine. Maintenant, l'excédent disparaît et vous devez recharger tous les trois jours ou perdre l'accès.
Comment fonctionne la reprise d'une boutique louée ?
Après 6 heures d'ouverture, n'importe qui peut vous la prendre en payant le double de l'avance et du loyer horaire. Le multiplicateur grimpe à chaque reprise suivante, l'objet se déverrouille quand quelqu'un manque de Ferraille. Vos marchandises restent 24 heures dedans, pas plus.
Où trouver la Clé de l'appartement et combien ça coûte ?
Le devblog dit la chercher sur l'île, mais c'est faux : elle s'achète au garde du sous-sol (Apartment Complex Security NPC) pour 1 000 Ferraille. Il n'y a qu'un exemplaire du garde par complexe. La clé ouvre n'importe quelle porte occupée pendant 5 minutes et disparaît au sol au bout d'une heure.
À quelle heure exacte tombe le wipe du 3 septembre ?
Facepunch ne publie jamais l'heure, mais en se basant sur l'horodatage des annonces Steam 2026, le wipe devrait tomber aux alentours de 19 h 45 heure de Paris. C'est une extrapolation, pas une donnée officielle.

À retenir

  • Le wipe du 3 septembre sera annoncé dans Power Trip, un devblog caché parmi les notes de dépréciation de code — Facepunch ne date jamais officiellement.
  • Le plafond de 72 heures tue la stratégie de juillet : fini les dépôts massifs d'avance, il faut recharger régulièrement ou perdre l'accès.
  • Les tarifs ne sont pas publiés par l'éditeur, mais les données extraites du jeu révèlent du Basement Room à 10 Ferraille par jour jusqu'au Penthouse à 100.
  • La boutique se reprend à prix doublé après 6 heures d'ouverture et chaque reprise successive grimpe le multiplicateur jusqu'à l'épuisement du propriétaire.
  • La Clé de l'appartement coûte 1 000 Ferraille au garde du sous-sol, contrairement au devblog qui prétend la chercher sur l'île — c'est un achat, pas une quête.

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