Rust : l'upkeep des hauts murs extérieurs après Power Trip — 20 % par jour, ce que coûte vraiment votre compound
Crédit : Facepunch Studios
Économie

Rust : l'upkeep des hauts murs extérieurs après Power Trip — 20 % par jour, ce que coûte vraiment votre compound

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Depuis Power Trip du 6 août 2026, les hauts murs extérieurs de votre compound vous coûtent 20 % de leur prix de construction chaque jour via l'Armoire à outils. Un petit périmètre solo engloutit environ 3 800 Pierres quotidiennes, un gros compound de clan peut atteindre 12 500 Pierres — des chiffres qui explosent vite et qu'il faut anticiper avant de poser le premier mur.

Depuis la mise à jour Power Trip du 6 août 2026, votre compound n'est plus gratuit. Les Hauts murs extérieurs (High External Walls) et les Grands portails extérieurs pèsent maintenant sur la facture d'entretien de l'Armoire à outils (Tool Cupboard), à un taux fixe de 20 % de leur coût de construction, chaque jour.

Traduit en ressources : un périmètre de vingt murs et deux portails engloutit à peu près autant de pierre par jour qu'une petite base en pierre complète. Cinq jours après le wipe forcé du 6 août, les compounds posés dans l'euphorie du jeudi arrivent au bout de leur premier plein d'armoire, et la note va tomber cette semaine.

Ci-dessous, le calcul pièce par pièce, ce que ça donne sur des périmètres réels, et les arbitrages à faire avant de planter le mur suivant — parce qu'un haut mur, une fois posé, ne se ramasse pas.

Ce que Facepunch a changé exactement

Le devblog officiel est explicite sur l'intention : depuis toujours, les joueurs verrouillent de grandes portions de carte en spammant des déployables — piliers, armoires à outils, hauts murs. Facepunch a donc décidé de faire payer le périmètre. Les hauts murs reçoivent un coût d'entretien fixe de 20 %, une valeur volontairement placée au milieu de la fourchette appliquée aux blocs de construction, qui va de 10 % pour une petite base à 33 % pour une très grosse.

La nuance compte : votre base, elle, paie un pourcentage qui grimpe avec le nombre de blocs. Vos hauts murs, eux, paient 20 % quelle que soit la taille de la construction à côté. Un solo avec une 2×2 et trente murs autour paie donc, sur son périmètre, le double du taux appliqué à sa base.

Jusque-là, un haut mur posé dans le rayon d'une armoire à outils ne coûtait rien du tout et ne se dégradait pas : les fiches d'items de Corrosion Hour le documentaient encore ainsi il y a peu. C'est cette gratuité qui disparaît.

Facepunch cite deux effets recherchés. D'abord rendre pénibles les armoires externes, ces TC posés à l'écart uniquement pour légitimer un périmètre : il faut désormais les remplir, et souvent. Ensuite nettoyer la carte, puisqu'un compound dont les propriétaires ont été raidés cessera d'être alimenté et finira par tomber tout seul.

Côté serveurs communautaires, la valeur est pilotable par une commande d'administration, decay.high_wall_upkeep, réglée à 0.2 par défaut. Si vous jouez ailleurs qu'en officiel, la question à poser au staff est simple : à combien tourne cette variable chez vous ?

Le calcul : combien coûte chaque pièce par jour

Les 20 % s'appliquent au coût de construction. Voici les recettes officielles, relevées sur les fiches françaises extraites des fichiers du jeu :

  • Haut mur extérieur en bois : 4 000 Bois pour 3 murs, soit environ 1 333 Bois par mur (établi niveau 1).
  • Haut mur extérieur en pierre : 4 000 Pierres + 1 Tôle pour 3 murs, soit environ 1 333 Pierres par mur (établi niveau 2).
  • Grand portail extérieur en bois : 3 000 Bois + 2 Engrenages pour un portail.
  • Grand portail extérieur en pierre : 3 000 Pierres + 5 Engrenages pour un portail.
ÉlémentCoût de construction (par unité)Entretien par jour à 20 %
Haut mur extérieur en bois≈ 1 333 Bois≈ 267 Bois
Haut mur extérieur en pierre≈ 1 333 Pierres≈ 267 Pierres
Grand portail extérieur en bois3 000 Bois600 Bois
Grand portail extérieur en pierre3 000 Pierres600 Pierres

Une précision honnête sur ces chiffres : Facepunch annonce le taux, pas le tableau. Les valeurs ci-dessus sont la conversion directe du coût de construction officiel. Elles recoupent les relevés effectués en amont par Corrosion Hour, qui avait mesuré l'ajout d'un mur puis d'un portail sur une 2×2 de test : 134 unités par mur et 300 par portail, c'est-à-dire exactement le palier 10 %. Le taux ayant été figé à 20 %, ces relevés doublent.

Deux enseignements pratiques tirés de ces mêmes mesures : l'entretien est prélevé dans la ressource principale uniquement — du Bois ou des Pierres — et pas en Engrenages ni en Tôle, qui ne servent qu'à la fabrication. Et l'ordre de grandeur mérite d'être posé à plat : un haut mur en pierre vous coûte chaque jour presque le prix de construction d'un Mur en pierre neuf (300 Pierres). Chaque jour.

Deux joueurs de Rust devant un haut mur extérieur en bois et un haut mur extérieur en pierre surmontés de barbelés
Bois ou pierre, l'entretien quotidien est identique : c'est la résistance au feu qui tranche. Crédit : Facepunch Studios.

Ce que ça donne sur un périmètre réel

Comptez vos murs, multipliez, et comparez à ce que vous farmez réellement en une session :

  • Petit compound solo, 12 murs et 1 portail : environ 3 800 Pierres par jour.
  • Compound duo ou trio, 24 murs et 2 portails : environ 7 600 Pierres par jour.
  • Gros périmètre de clan, 40 murs et 3 portails : environ 12 500 Pierres par jour.

Et ces montants s'ajoutent à l'entretien de la base elle-même, dont le pourcentage grimpe déjà avec le nombre de blocs. Sur un gros compound, le périmètre peut coûter plus cher que le bâtiment qu'il protège — ce qui est précisément l'effet recherché.

Conséquence sur votre routine : l'armoire consomme en continu, elle ne facture pas d'un coup à minuit. Le stock à laisser dedans doit donc couvrir votre temps de déconnexion, pas votre temps de jeu. Un joueur qui se connecte trois heures par jour doit prévoir vingt-quatre heures de couverture, pas trois.

Les armoires externes ne sont plus une astuce gratuite

Le réflexe classique consistait à poser une armoire à outils secondaire à l'écart pour couvrir un grand périmètre sans toucher au TC principal. Facepunch vise explicitement cette pratique : multiplier les armoires ne divise pas la facture, cela multiplie surtout le nombre de points de ravitaillement à remplir manuellement.

L'alternative — sortir les murs du rayon d'une armoire — ne fonctionne pas davantage. Hors couverture, un haut mur commence à se dégrader après 8 heures à l'extérieur, avec 500 points de vie à perdre. Vous ne payez plus, mais vous ne gardez pas votre mur non plus.

Bois ou pierre : à entretien égal, le vrai critère

Les deux versions ont le même coût de construction, donc rigoureusement le même entretien quotidien. Le choix ne se joue pas sur la facture, mais sur trois points :

  • Le feu. Le bois brûle, la pierre non. Sur un compound censé tenir tout le wipe, la pierre reste le standard.
  • L'accès au plan. Le haut mur en bois s'apprend pour 60 Ferraille à la table de recherche et se fabrique dès l'établi niveau 1 ; la version en pierre demande 120 Ferraille et l'établi niveau 2, plus une Tôle par lot de trois.
  • La réparation. Remettre à neuf un mur presque détruit coûte au marteau jusqu'à 2 000 Bois en version bois, et 1 998 Pierres accompagnées de 102 Fragments de métal en version pierre.

Le haut mur en bois garde donc un vrai rôle : le périmètre provisoire des premières quarante-huit heures, celui qu'on assume de perdre. Au-delà, il coûte le même entretien qu'un mur qui, lui, ne part pas en fumée.

Cinq réflexes pour ne pas vider l'armoire pour rien

  • Comptez avant de poser. Chaque mur retiré du plan, c'est environ 267 unités économisées par jour, toute la durée du wipe.
  • Resserrez le périmètre. Un compound qui colle aux murs de la base coûte deux fois moins cher qu'un compound qui englobe la colline. Le mur de blocage posé « au cas où » se paie maintenant tous les jours.
  • Sachez qu'un haut mur ne se ramasse pas. Le marteau ne permet de le démolir que dans les dix minutes suivant la pose, avec l'autorisation de l'armoire. Passé ce délai, il faut des explosifs ou l'abandon pur et simple. L'erreur se paie donc en entretien, jusqu'à la fin du mois.
  • Séparez vos stocks. Les Pierres de l'armoire ne sont pas celles de l'établi. Sur un compound en pierre, prévoyez une caisse dédiée au ravitaillement du TC et ne piochez pas dedans pour fabriquer.
  • Vérifiez la variable sur votre serveur. En communautaire, decay.high_wall_upkeep peut avoir été abaissée, voire mise à zéro : tous les calculs de cet article changent alors du tout au tout.

L'autre ligne budgétaire du compound : la tourelle à 25 Métal de haute qualité

La même mise à jour a augmenté le coût de la Tourelle automatique, qui passe de 10 à 25 Métal de haute qualité, à quoi s'ajoutent toujours un Ordinateur de ciblage et une Caméra de vidéosurveillance. Un compound défendu par quatre tourelles réclame donc 100 Métal de haute qualité, contre 40 avant le 6 août.

L'arbitrage est net : un périmètre plus court et deux tourelles bien placées coûtent nettement moins cher, en entretien comme en métal de haute qualité, qu'un grand périmètre mal couvert. Le compound tentaculaire de trente-cinq murs avec une seule tourelle à l'entrée est, depuis jeudi, le pire rapport coût/protection du jeu.

Ce que ça va changer sur la carte cette semaine

Le prochain effet visible n'est pas dans votre armoire, il est sur la carte. Les compounds dont les propriétaires ont été raidés jeudi ou vendredi ne sont plus alimentés : leurs murs vont se dégrader et libérer, un par un, les accès et les emplacements qu'ils bloquaient. Les vieux murs de blocage plantés en travers d'une route ou contre un monument sont, eux aussi, sur un compte à rebours.

Deux choses à faire d'ici la fin de la semaine, donc. Repasser sur les périmètres orphelins de votre secteur pour récupérer les emplacements de base qui se libèrent. Et surtout, ressortir le marteau chez vous pour compter réellement les murs que vous entretenez : sur la plupart des compounds montés à la va-vite jeudi dernier, il y en a un tiers qui ne protège rien.

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Face à ces nouveaux coûts d'entretien, quelle sera votre stratégie ?

Questions fréquentes

Combien exactement coûte un haut mur en pierre par jour ?
Environ 267 Pierres par jour. Un portail en pierre vous en coûte 600. Multipliez par le nombre total de pièces de votre périmètre pour avoir la facture quotidienne.
Est-ce que les armoires externes peuvent diviser le coût d'entretien ?
Non. Multiplier les armoires à outils ne réduit pas la facture totale du périmètre, cela crée juste plus de points à ravitailler manuellement. L'effet recherché par Facepunch était précisément de casser cette astuce.
Je peux retirer un haut mur mal placé ?
Seulement dans les 10 minutes qui suivent sa pose, avec l'autorisation de l'Armoire à outils. Après, seuls les explosifs fonctionnent, ou il faut l'abandonner et payer son entretien jusqu'à la fin du wipe.
Bois ou pierre pour le périmètre, lequel choisir ?
L'entretien quotidien est identique. La pierre résiste au feu et tient le wipe complet, le bois brûle mais s'apprend plus facilement — c'est surtout un choix de timing et d'intention.
Comment stocker assez de ressources pour que l'Armoire tienne 24h ?
L'Armoire prélève en continu, pas d'un coup à minuit. Vous devez prévoir la couverture de votre temps de déconnexion complet, pas seulement vos heures de jeu. Séparez aussi vos stocks : créez une caisse dédiée au TC pour ne pas puiser dedans en fabricant.

À retenir

  • Les hauts murs et portails extérieurs coûtent désormais 20 % de leur valeur de construction chaque jour, sans exception de taille
  • Un mur en pierre vous fait perdre environ 267 Pierres par jour, un portail 600 — à multiplier par votre périmètre entier
  • Les armoires externes ne sont plus gratuites : les multiplier ne divise pas la facture, cela crée juste plus de points à remplir manuellement
  • Un haut mur posé ne se retire que dans les 10 premières minutes ; après, les explosifs deviennent votre seule option
  • Bois et pierre coûtent identique en entretien ; le vrai choix se joue sur la résistance au feu et l'accès aux plans

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