Los Sims 4: guía de los Sims ocultos (vampiro, brujo, sirena...)
Crédito: Electronic Arts / Maxis
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Los Sims 4: guía de los Sims ocultos (vampiro, brujo, sirena...)

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

Los Sims 4 está repleto de seis estados ocultos jugables: vampiros sedientos, hechiceros experimentados, sirenas acuáticas, extraterrestres telepáticos, hombres lobo furiosos y fantasmas translúcidos. Esta guía detalla cómo desbloquear cada oculto, dominar sus poderes característicos y evitar sus principales trampas para transformar tu experiencia de juego.

Los Sims 4 quizás comenzó su andadura en 2014 como un simulador de vida sabiamente humano, pero doce años y una pila de packs después, EA y Maxis han instalado en él todo un zoológico sobrenatural. Vampiros sedientos, brujos con túnica, sirenas de Sulani, alienígenas verdes, hombres lobo gruñones, fantasmas translúcidos: los ocultos son uno de los resortes más ricos del juego. Esta guía repasa los seis estados disponibles, cómo acceder a ellos, qué poderes los caracterizan y qué trampas evitar.

Un Sim oculto no sustituye a un Sim clásico: conserva sus rasgos, sus aspiraciones y su carrera, pero gana una segunda barra de progreso, sus necesidades específicas e interacciones inéditas con el vecindario.

Vampiros: el pack que lanzó a los ocultos modernos (2017)

Lanzado en enero de 2017, Los Sims 4 Vampiros inauguró el formato "pack de juego oculto". Añade el barrio gótico de Forgotten Hollow y a su señor, el conde Vladislaus Straud IV, apodado Vlad, amo de lo sobrenatural desde hace 200 años.

Cómo convertirse en vampiro

Tres vías: dejarse morder por un vampiro amigo mediante la interacción "Ofrecer el don oscuro", beber un sorbo de la Base de plasma alquímica, o crear directamente un vampiro en el CAS. El método "canónico" sigue siendo seducir a Vlad y dejarse convertir: gratuito, temático, pero largo.

Poderes, rangos y debilidades

Los vampiros progresan a lo largo de cinco rangos: Neófito, Vampiro menor, Vampiro mayor, Vampiro maestro, Gran Maestro. Cada ascenso otorga puntos para repartir entre poderes (fuerza vampírica, control mental, forma de niebla, resistencia al sol, creación de vampiros, hipnosis…) y debilidades obligatorias (sed de plasma, quemadura solar, debilidad al ajo, sueño en ataúd…). La restricción cardinal sigue siendo la sed: un vampiro mal alimentado entra en frenesí y ataca a sus vecinos.

Truco de transformación exprés

Con testingcheats true, un Mayús + clic sobre el Sim abre el menú oculto: "Convertirse en vampiro" transforma, "Convertirse en humano" anula. La lista completa (XP instantánea, reinicio de poderes) figura en nuestra guía de trucos de Los Sims 4.

El mejor poder

Pasado el primer fin de semana, todo el mundo coincide en Control mental combinado con Encanto vampírico: convencer a cualquier vecino de que os deje beber su plasma sin enfadarlo resuelve de golpe el problema de la sed y convierte vuestra mansión en una despensa consentidora.

Brujos y hechiceros: Glimmerbrook y el Mundo Mágico (2019)

El pack Mundo mágico, lanzado en septiembre de 2019, introduce el pequeño pueblo forestal de Glimmerbrook y su portal hacia un reino oculto donde se alza la Guarida del Dúo, escuela informal de los lanzadores de hechizos.

Sims 4 Monde magique - Glimmerbrook y sorciers

Cómo convertirse en lanzador de hechizos

Cruzad el portal azulado en el linde del bosque de Glimmerbrook, aterrizad en el Reino Mágico y estableced lazos con uno de los tres sabios: Prudence Skye para la magia práctica, Simeon Silversweater para la magia traviesa, o Morgyn Ember para la magia indómita. Una vez que seáis amigos, preguntadle "¿Puedo convertirme en lanzador de hechizos?" — un ritual más tarde, el Sim recibe su vara. También se puede marcar directamente lo oculto en el CAS.

Encantos, hechizos y maldiciones

La magia se divide en tres escuelas:

  • Magia práctica — útil en el día a día: limpieza, reparación, invocación de comidas.
  • Magia traviesa — ofensiva y social: influenciar, hacer dormir a un objetivo, invocar una tormenta.
  • Magia indómita — espectacular pero inestable: teletransporte, transformación, control del tiempo.

Cada hechizo consume carga mágica. Abusar de ella hace explotar la barra: el Sim entra en sobrecarga y queda expuesto a maldiciones — existen dieciséis, desde el simple mal aliento hasta el muy temido "Retorno al polvo" que mata sin más.

Truco y mejor hechizo

El truco traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult transforma instantáneamente a tu Sim en lanzador de hechizos sin negociar con los sabios. En cuanto a hechizos, destacamos Copipega (magia práctica), que duplica cualquier objeto — la mejor máquina de Simoleones del juego — y la poción Fundación de ambrosía, que resucita a un fantasma sin pasar por la cocina hardcore de nivel 10.

Truco: alimentar bien al familiar (murciélago, dragoncito, cuervo…) y equipar una varita a juego con su escuela reduce mucho la tasa de fallo y, por tanto, de maldición.

Sirenas: la vida acuática de Sulani (2019)

Vida Isleña, lanzado en junio de 2019, añade el archipiélago polinesio de Sulani y su oculto marino, la sirena (masculino: tritón). Es el pack más soleado de la selección — y el único donde la transformación resulta casi natural.

Los Sims 4 Islas Paradisíacas - Sulani y sirenas

Cómo convertirse en sirena

Rumbo a la isla de Mua Pel'Am y luego a la cueva del Naufragio del Almirante. Se explora el mural: tras varias visitas, aparece un Alga sirénica en el inventario. Comerla desencadena el estado "Sensaciones extrañas": el Sim tiene 24 horas para ir a nadar. Zas, aparece la cola. Otra vía: la opción "Tritón/Sirena" en el CAS.

Poderes y limitaciones

Las sirenas hablan con los delfines, invocan tormentas sobre los bañistas que no les caen bien, seducen a otros Sims mediante un canto hipnótico, rehidratan una planta con un beso y respiran bajo el agua sin límite. Dos frenos importantes: en seco, la barra de hidratación (que sustituye a la higiene) baja más rápido que una barra de vejiga; y el poder "Beso de las profundidades" puede llegar a ahogar a un objetivo poco querido.

Truco y mejor consejo

Mayús + clic → "Convertirse en sirena/tritón" funciona sin alga. Nuestro truco favorito: mantener un acuario gigante o una piscina pequeña cerca del salón. Una ida y vuelta al agua restaura la hidratación en tres segundos y evita a la clásica sirena agotada que se queda dormida en casa del vecino.

Extraterrestres: el planeta Sixam y el sondeo humano (2015)

El pack Al Trabajo, uno de los primerísimos de la franquicia (abril de 2015), introduce una carrera de científico… y un mundo oculto: Sixam, el planeta natal de los Extraterrestres.

Los Sims 4 A trabajar - Alienígenas y el planeta Sixam

Cómo convertirse en alien

Dos opciones. Crear un alien en el CAS — los ojos negros y la piel cian son oficialmente opciones disponibles — o, de forma más roleplay, ascender en la carrera científica, fabricar un cohete con generador de agujero de gusano y aterrizar en Sixam para vincularse allí. Una cita romántica bien planteada puede incluso desembocar en un embarazo extraterrestre al estilo Grey.

Poderes y disfraz

Los alienígenas viven la vida en la superficie bajo un disfraz humano: sin embargo, el aura de su emoción traiciona su naturaleza cuando están especialmente felices o enfadados. Sus interacciones características: sondeo ("Asustar con una sonda", muy mal visto socialmente), borrado de memoria para reiniciar una relación comprometida, transmisión telepática y comunicación con las plantas. No sufren ninguna restricción mayor: es el oculto más "tranquilo" de jugar en el día a día.

Truco y mejor ventaja

Mayús + clic → "Convertirse en extraterrestre" y ya está, sois cian. La verdadera fuerza sigue siendo Borrar la memoria: tras una cena fallida o una carrera arruinada, reiniciar una relación elimina el rencor y borra casi todo el drama. Una navaja suiza social.

Hombres lobo: Moonwood Mill, la manada y el furor (2022)

Lanzado en junio de 2022, Hombres lobo es considerado por la comunidad como uno de los packs ocultos mejor logrados. Añade el pueblo maderero y brumoso de Moonwood Mill y su enfrentamiento entre dos manadas rivales.

Los Sims 4 Hombres Lobo - Moonwood Mill

Cómo convertirse en hombre lobo

El método canónico: forjar un vínculo con un hombre lobo "Portador de la maldición" y pedirle una "Mordida maldita", o provocar a Greg, el irascible ermitaño licántropo del pack, hasta que os muerda en plena pelea. También se le puede pedir directamente "el regalo de Greg". A continuación aparece un modificador de humor de "Mordida dolorosa" que se convierte en "Hambre de lobo" y, unas horas más tarde, en licantropía completa.

Manadas, rangos y furor

Dos clanes estructuran la vida local: el Colectivo de la Luna, tradicional y disciplinado, y los Wildfangs, punks y rebeldes. Cada manada tiene sus rangos —Hijo de la luna, Hermano de manada, Rondador, Prime, hasta Alfa— que se van ascendiendo al completar ritos de iniciación. El recurso central es el furor: sube con cada interacción estresante y, cuando se satura, provoca una transformación involuntaria. Sea luna llena o no, un lobo con el furor al máximo se vuelve incontrolable durante varias horas.

Truco y mejor poder

Mayús + clic → "Convertirse en hombre lobo" instala la licantropía y su árbol de habilidades. Nuestra elección: Calma lunar, que vacía el furor de otro lobo, algo indispensable en una familia licántropa para evitar que la suegra destroce el árbol de Navidad. La guinda del pastel: las habilidades "templadas" permiten permanecer en forma híbrida, con la fuerza del lobo y las manos humanas.

Fantasmas: la muerte y la ambrosía del juego base

A menudo se olvida, pero el primer "oculto" de Los Sims 4 está presente desde 2014 en el juego base: el fantasma. Todo Sim que muere —ahogamiento, incendio, vejez, risa histérica, mortificación, furor…— se convierte en fantasma si conserváis su urna o su lápida en el terreno.

Convertirse en fantasma y tipos de muerte

Hay que morir. Es el único caso en el que el camino del CAS prácticamente no existe. Cada muerte da un matiz diferente: rojo para el fuego, azul para el ahogamiento, verde para las risas, blanco para la vejez, morado para la muerte por vergüenza…

Poderes y restricciones

Los fantasmas atraviesan paredes, asustan a los vivos, embrujan objetos y conservan sus habilidades previas a la muerte. Duermen mal y comen poco, pero su energía se recarga en cuanto escapan de su tumba. La contrapartida: solo pueden vivir en un hogar si se conserva en él la urna o la tumba.

Resucitar con la Fundación de ambrosía

El método por excelencia sigue siendo la Fundación de ambrosía, un plato gastronómico que exige:

  • Cocina, pesca y jardinería nivel 10;
  • Un Fruto de la vida obtenido de una semilla de la vida injertada;
  • Un Pez letal, pescado en el estanque del cementerio entre las 0h y las 4h con niebla;
  • Una Poción de la juventud y un Crisantemo de la Muerte.

Servido al fantasma, el plato lo devuelve instantáneamente a la vida. Alternativas menos RPG: el Libro de la vida, el pozo de los deseos del kit Jardín romántico, o el truco Mayús + clic → "Resucitar".

Un dato útil: la Fundación de ambrosía también funciona como poción de rejuvenecimiento. Servida a un Sim vivo, reinicia su barra de edad al principio de la etapa actual; la verdadera riqueza definitiva del juego se esconde en el congelador.

¿Qué oculto elegir para tu próxima partida?

Los vampiros siguen siendo la referencia, con el árbol de poderes más profundo y el antagonista (Vlad) más memorable. Los hombres lobo son el oculto más completo a nivel mecánico gracias al dúo manada/furia. Los brujos ofrecen el mejor potencial de trolleo gracias a las maldiciones y a Copypasto. Las sirenas son ideales para los jugadores zen a los que les gusta el ambiente playero. Los alienígenas pasan desapercibidos y han envejecido bien para un pack de 2015. Y los fantasmas, gratuitos, son el punto de entrada ideal. Nada impide, evidentemente, mezclarlos: las combinaciones permiten un vampiro-brujo sobrecargado o un hombre lobo sirena que sumerge su pelaje a la luz de la luna.

Para profundizar en Los Sims 4

¿Quieres dominar aún mejor tu villa de ocultos? Descubre nuestras otras guías de Sims 4: códigos de trucos, dinero, rasgos de personalidad, aspiraciones, CAS, construcción y habilidades.

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¿Qué oculto te gustaría probar de verdad en primer lugar?

Preguntas frecuentes

¿Un Sim oculto pierde su trabajo o sus rasgos de personalidad al transformarse?
No. Un Sim oculto conserva íntegramente su carrera, sus rasgos y sus aspiraciones. Simplemente añade una segunda barra de progresión y necesidades específicas que gestionar en paralelo: es un plus, no un reemplazo.
¿Qué oculto es el más fácil para empezar si eres un jugador novato?
Los extraterrestres son probablemente los más tranquilos en el día a día: no tienen ninguna limitación importante que gestionar, y sus poderes sociales como Borrar la memoria son muy útiles para limpiar problemas de relaciones. Las sirenas quedan en segundo lugar: solo hay que vigilar la hidratación.
¿Puedo acumular varios estados ocultos en el mismo Sim (vampiro-hechicero, por ejemplo)?
No, Los Sims 4 solo permite un único estado oculto por Sim: hay que elegir. En cambio, nada impide que una familia entera mezcle vampiros, hechiceros y sirenas bajo el mismo techo.
¿Qué oculto genera más Simoleones rápidamente?
Los hechiceros con el hechizo Duplicatus (magia práctica): duplicar cualquier objeto es la mejor máquina de generar Simoleones del juego. Los vampiros bien alimentados que venden plasma en el mercado negro quedan en segundo lugar.
¿Pueden los ocultos reproducirse con normalidad con Sims humanos?
Sí, salvo excepciones: los vampiros y los hechiceros procrean con normalidad. Las sirenas embarazadas dan a luz sirenas. Los hombres lobo pueden transmitir su maldición a la descendencia. Los extraterrestres incluso permiten embarazos extraterrestres al estilo Grey.

Lo esencial

  • Un Sim oculto conserva su vida normal a la vez que gana una barra de progresión, necesidades específicas y poderes únicos que cambian radicalmente el gameplay.
  • Los vampiros dominan gracias al Control mental combinado con el Encanto vampírico: una combinación que convierte a tus vecinos en despensas consentidoras.
  • Los hechiceros arriesgan la sobrecarga mágica que desencadena maldiciones —la peor mata directamente—, así que gestionar bien su carga es vital.
  • Las sirenas son el oculto más luminoso pero exigen una rehidratación constante: una piscina cerca del salón lo soluciona todo.
  • Los hombres lobo del pack Moonwood Mill ofrecen el sistema más rico, con manadas rivales, rangos jerárquicos y una transformación visual espectacular.

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