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Sims 4: guia dos Sims ocultos (vampiro, feiticeiro, sereia...)
Resumo
The Sims 4 é repleto de seis estados ocultos jogáveis: vampiros sedentos, feiticeiros experientes, sereias aquáticas, alienígenas telepáticos, lobisomens furiosos e fantasmas translúcidos. Este guia detalha como desbloquear cada oculto, dominar seus poderes característicos e evitar suas principais armadilhas para transformar sua experiência de jogo.
Os Sims 4 talvez tenha começado sua carreira em 2014 como uma simulação de vida sensatamente humana, mas doze anos e uma pilha de pacotes depois, a EA e a Maxis instalaram nele todo um bestiário sobrenatural. Vampiros sedentos, bruxos de manto, sereias de Sulani, alienígenas verdes, lobisomens rosnantes, fantasmas translúcidos: os ocultos são um dos recursos mais ricos do jogo. Este guia passa em revista os seis estados disponíveis, como acessá-los, quais poderes os caracterizam e quais armadilhas evitar.
Um Sim oculto não substitui um Sim comum: ele mantém seus traços, suas aspirações e sua carreira, mas ganha uma segunda barra de progressão, necessidades específicas e interações inéditas com a vizinhança.
Vampiros: o pacote que lançou os ocultos modernos (2017)
Lançado em janeiro de 2017, Os Sims 4 Vampiros inaugurou o formato "pacote de jogo oculto". Ele adiciona o bairro gótico de Forgotten Hollow e seu senhor, o conde Vladislaus Straud IV, apelidado Vlad, soberano do sobrenatural há 200 anos.
Como se tornar vampiro
Três caminhos: ser mordido por um vampiro amigo por meio da interação "Oferecer o dom sombrio", beber um gole da Fundação de plasma alquímica, ou criar diretamente um vampiro no CAS. O método "canônico" continua sendo seduzir Vlad e se deixar converter: gratuito, temático, mas demorado.
Poderes, patentes e fraquezas
Os vampiros progridem em cinco graduações: Neófito, Vampiro Menor, Vampiro Maior, Vampiro Mestre, Grão-Mestre. Cada subida de nível oferece pontos para distribuir entre poderes (força vampírica, controle mental, forma de névoa, resistência ao sol, criação de vampiro, hipnose…) e fraquezas obrigatórias (sede de plasma, queimadura solar, fraqueza ao alho, sono em caixão…). A restrição principal continua sendo a sede: um vampiro mal alimentado entra em frenesi e ataca seus vizinhos.
Cheat de transformação expressa
Com testingcheats true, um Shift + clique no Sim abre o menu oculto: "Tornar-se um vampiro" transforma, "Tornar-se humano" desfaz. A lista completa (XP instantâneo, reset dos poderes) está no nosso guia de cheats de Os Sims 4.
O melhor poder
Passado o primeiro fim de semana, todo mundo concorda que Controle Mental combinado com Charme Vampírico é o melhor: convencer qualquer vizinho a deixar você beber seu plasma sem irritá-lo resolve de uma vez o problema da sede e transforma sua mansão em uma despensa consentida.
Bruxos e magos: Glimmerbrook e o Mundo Mágico (2019)
O pacote Mundo Mágico, lançado em setembro de 2019, introduz a pequena vila florestal de Glimmerbrook e seu portal para um reino oculto onde se ergue o Covil da Dupla, escola informal dos conjuradores de feitiços.

Como se tornar um conjurador de feitiços
Atravesse o portal azulado na entrada do bosque de Glimmerbrook, chegue ao Reino Mágico e faça amizade com um dos três sábios: Prudence Skye para a magia prática, Simeon Silversweater para a magia travessa, ou Morgyn Ember para a magia indomada. Depois de ficarem amigos, pergunte a ele "Posso me tornar um conjurador de feitiços?" — um ritual depois, o Sim recebe seu cajado. Também é possível marcar diretamente o oculto no CAS.
Encantos, feitiços e maldições
A magia se divide em três escolas:
- Magia prática — útil no dia a dia: limpeza, reparo, invocação de refeições.
- Magia travessa — ofensiva e social: influenciar, fazer um alvo dormir, invocar uma tempestade.
- Magia indomável — espetacular mas instável: teletransporte, transformação, controle do tempo.
Cada feitiço consome carga mágica. Abusar dela faz a barra explodir: o Sim entra em sobrecarga e fica sujeito a maldições — existem dezesseis, do simples mau hálito ao temidíssimo "Retorno ao pó", que mata pura e simplesmente.
Cheat e melhor feitiço
O cheat traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult transforma instantaneamente seu Sim em um lançador de feitiços sem precisar negociar com os sábios. No quesito feitiços, destacam-se Copypasto (magia prática), que duplica qualquer objeto — a melhor máquina de Simoleons do jogo — e a poção Fundação de ambrosia, que ressuscita um fantasma sem precisar passar pela cozinha hardcore de nível 10.
Dica: alimentar bem o familiar (morcego, dragãozinho, corvo…) e equipar uma varinha combinando com sua escola reduz bastante a taxa de fracasso e, portanto, de maldição.
Sereias: a vida aquática de Sulani (2019)
Ilhas Paradisíacas, lançado em junho de 2019, adiciona o arquipélago polinésio de Sulani e seu oculto marinho, a sereia (masculino: tritão). É o pacote mais solar da seleção — e o único em que a transformação praticamente flui naturalmente.

Como virar sereia
Rumo à ilha de Mua Pel'Am e depois à caverna dos Destroços do Almirante. Explora-se o mural: depois de algumas passagens, uma Alga sirênica aparece no inventário. Comê-la desencadeia o estado "Sensações estranhas": o Sim tem 24 horas para ir nadar. Splash, a cauda aparece. Outro caminho: a opção "Tritão/Sereia" no CAS.
Poderes e limitações
As sereias conversam com golfinhos, invocam tempestades sobre banhistas de quem não gostam, seduzem outros Sims por meio de um canto hipnótico, reidratam uma planta com um beijo e respiram debaixo d'água sem limite. Duas grandes restrições: fora d'água, a barra de hidratação (que substitui a higiene) cai mais rápido que uma barra de bexiga; e o poder "Beijo das profundezas" pode literalmente afogar um alvo mal-amado.
Cheat e melhor dica
Shift + clique → "Virar sereia/tritão" funciona sem alga. Nossa dica preferida: manter um aquário gigante ou uma piscininha perto da sala. Uma ida e volta na água restaura a hidratação em três segundos e evita a clássica sereia exausta que acaba dormindo na casa do vizinho.
Aliens: o planeta Sixam e a sondagem humana (2015)
O pacote Ao Trabalho, um dos primeiros da franquia (abril de 2015), introduz uma carreira de cientista… e um mundo escondido: Sixam, o planeta natal dos Aliens.

Como virar alien
Duas opções. Criar um alien no CAS — os olhos negros e a pele ciano são oficialmente opções disponíveis — ou, de forma mais roleplay, subir na carreira de cientista, construir um foguete com gerador de buraco de minhoca e pousar em Sixam para se conectar por lá. Um encontro romântico bem planejado, aliás, pode resultar em uma gravidez alienígena à la Grey.
Poderes e disfarce
Os aliens vivem a vida de superfície sob disfarce humano — a aura de sua emoção, no entanto, trai sua natureza quando estão particularmente felizes ou com raiva. Suas interações características: sondagem ("Assustar com uma sonda", muito mal visto socialmente), apagar memória para reiniciar um relacionamento comprometido, transmissão telepática e comunicação com plantas. Eles não sofrem restrições importantes: é o oculto mais "tranquilo" de se jogar no dia a dia.
Cheat e melhor trunfo
Shift + clique → "Tornar-se um alienígena" e pronto, você fica cyan. A verdadeira força continua sendo Apagar memória: depois de um jantar arruinado ou uma carreira destruída, reiniciar um relacionamento remove o rancor e apaga quase todo o drama. Um canivete suíço social.
Lobisomens: Moonwood Mill, a matilha e a fúria (2022)
Lançado em junho de 2022, Lobisomens é considerado pela comunidade um dos pacotes ocultos mais bem elaborados. Ele adiciona a vila madeireira enevoada de Moonwood Mill e seu confronto entre duas matilhas rivais.

Como se tornar lobisomem
O método canônico: se ligar a um lobisomem "Portador da Maldição" e pedir a ele uma "Mordida amaldiçoada", ou provocar Greg, o eremita licantropo irascível do pacote, até que ele te morda em plena briga. Também é possível pedir diretamente a ele "o presente de Greg". Segue-se um moodlet "Mordida dolorosa" que se torna "Fome de lobo" e, algumas horas depois, uma licantropia completa.
Matilhas, hierarquias e fúria
Dois clãs estruturam a vida local: o Coletivo da Lua, tradicional e disciplinado, e os Wildfangs, punks e rebeldes. Cada matilha tem suas hierarquias — Filho da Lua, Irmão de Matilha, Rondador, Prime, até Alfa — que se sobe cumprindo ritos de iniciação. O recurso central é a fúria: ela sobe a cada interação estressante e, quando saturada, força uma transformação involuntária. Lua cheia ou não, um lobo com fúria máxima se torna incontrolável por várias horas.
Cheat e melhor poder
Shift + clique → "Tornar-se lobisomem" instala a licantropia e sua árvore de faculdades. Nossa escolha: Acalmar lunar, que esvazia a fúria de outro lobo — indispensável em famílias licantropas para evitar que a sogra destrua a árvore de Natal. Cereja no topo do bolo, as faculdades "temperado" permitem permanecer em forma híbrida, com a força do lobo e as mãos humanas.
Fantasmas: a morte e a ambrosia do jogo base
Frequentemente esquecemos, mas o primeiro "oculto" de The Sims 4 está presente desde 2014 no jogo base: o fantasma. Todo Sim que morre — afogamento, incêndio, velhice, riso histérico, mortificação, fúria… — se torna um fantasma se você mantiver sua urna ou lápide no terreno.
Tornar-se fantasma e tipos de morte
É preciso morrer. É o único caso em que o caminho do CAS praticamente não existe. Cada morte dá um matiz diferente: vermelho para o fogo, azul para o afogamento, verde para os risos, branco para a velhice, roxo para a morte por vergonha…
Poderes e restrições
Os fantasmas atravessam paredes, assustam os vivos, assombram objetos e mantêm suas habilidades pré-morte. Eles dormem mal e comem pouco, mas sua energia se recarrega assim que escapam de seu túmulo. Em contrapartida: só podem viver em uma residência se mantiverem lá a urna ou o túmulo.
Ressuscitar com a Fundação de ambrosia
O método principal continua sendo a Fundação de ambrosia, prato gastronômico que exige:
- Culinária, pesca e jardinagem nível 10;
- Um Fruto da Vida obtido de uma semente da vida enxertada;
- Um Peixe letal, pescado no lago do cemitério entre 0h e 4h com tempo nublado;
- Uma Poção da Juventude e um Crisântemo da Morte.
Servido ao fantasma, o prato o traz instantaneamente de volta à vida. Alternativas menos RPG: o Livro da Vida, o poço dos desejos do kit Jardim Romântico, ou o cheat Shift + clique → "Ressuscitar".
Bom saber: a Fundação de ambrosia também funciona como poção da juventude. Servida a um Sim vivo, ela reinicia sua barra de idade para o início do estágio atual — a verdadeira riqueza suprema do jogo se esconde no freezer.
Qual ocultismo escolher para sua próxima partida?
Os vampiros continuam sendo a referência, com a árvore de poderes mais profunda e o antagonista (Vlad) mais memorável. Os lobisomens são o ocultismo mais elaborado mecanicamente graças à dupla matilha/fúria. Os bruxos oferecem o melhor potencial de trollagem graças às maldições e ao Copiacola. As sereias são ideais para jogadores tranquilos que gostam do clima praia. Os alienígenas passam despercebidos e envelheceram bem para um pack de 2015. E os fantasmas, gratuitos, são o ponto de entrada ideal. Nada impede, claro, de misturar: as combinações permitem um vampiro-bruxo turbinado ou um lobisomem-sereia que mergulha o pelo sob a luz da lua.
Para ir além em Les Sims 4
Quer dominar ainda melhor sua vila ocultista? Confira nossos outros guias de Sims 4: códigos de trapaça, dinheiro, traços de personalidade, aspirações, CAS, construção e habilidades.
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Qual oculto você realmente gostaria de testar primeiro?
Perguntas frequentes
Um Sim oculto perde seu emprego ou seus traços de personalidade ao se transformar?
Qual oculto é o mais fácil para um jogador iniciante começar?
Posso acumular vários estados ocultos no mesmo Sim (vampiro-feiticeiro, por exemplo)?
Qual oculto gera mais Simoleons rapidamente?
Os ocultos podem se reproduzir normalmente com Sims humanos?
Destaques
- Um Sim oculto mantém sua vida normal enquanto ganha uma barra de progressão, necessidades específicas e poderes únicos que mudam radicalmente o gameplay.
- Os vampiros dominam por meio do Controle Mental combinado com o Charme Vampírico: uma combo que transforma seus vizinhos em despensas consentidas.
- Os feiticeiros correm o risco de sobrecarga mágica, que desencadeia maldições — a pior delas mata sem meias palavras, então gerenciar bem sua carga é vital.
- As sereias são o oculto mais solar, mas exigem hidratação constante: uma piscina perto da sala resolve tudo.
- Os lobisomens do pacote Moonwood Mill oferecem o sistema mais rico, com matilhas rivais, patentes hierárquicas e uma transformação visual espetacular.
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