- Strona główna
- Poradniki
- The Sims 4
- Sims 4: przewodnik po Simach nadprzyrodzonych (wampir, czarownik, syrena...)
Sims 4: przewodnik po Simach nadprzyrodzonych (wampir, czarownik, syrena...)
W skrócie
Sims 4 obfituje w sześć grywalnych stanów okultystycznych: krwiożerczych wampirów, doświadczonych czarodziejów, wodnych syren, telepatycznych kosmitów, wściekłych wilkołaków i przezroczyste duchy. Ten przewodnik szczegółowo opisuje, jak odblokować każdą okultystykę, opanować jej charakterystyczne moce i uniknąć głównych pułapek, by odmienić Twoje doświadczenie z grą.
The Sims 4 zaczęło swoją karierę w 2014 roku jako w gruncie rzeczy ludzka symulacja życia, ale dwanaście lat i cała góra dodatków później EA i Maxis wprowadziły do niego całą nadprzyrodzoną menażerię. Spragnione wampiry, czarodzieje w szatach, syreny z Sulani, zielone kosmici, warczące wilkołaki, przezroczyste duchy: istoty nadprzyrodzone są jednym z najbogatszych elementów gry. Ten przewodnik przedstawia sześć dostępnych stanów, sposoby ich uzyskania, charakterystyczne dla nich moce oraz pułapki, których należy unikać.
Sim nadprzyrodzony nie zastępuje klasycznego Sima: zachowuje swoje cechy, aspiracje i karierę, ale zyskuje drugi pasek postępu, specyficzne potrzeby oraz nowe interakcje z sąsiedztwem.
Wampiry: dodatek, który zapoczątkował współczesne istoty nadprzyrodzone (2017)
Wydane w styczniu 2017 roku The Sims 4 Wampiry zapoczątkowało format "dodatku z istotami nadprzyrodzonymi". Wprowadza gotycką dzielnicę Forgotten Hollow oraz jej władcę, hrabiego Vladislausa Strauda IV, zwanego Vladem, panem nadprzyrodzonych od 200 lat.
Jak stać się wampirem
Trzy sposoby: dać się ukąsić przyjacielskiemu wampirowi poprzez interakcję "Ofiaruj Ciemny Dar", wypić łyk alchemicznego Preparatu Plazmowego, albo stworzyć wampira bezpośrednio w CAS. Metoda "kanoniczna" to uwiedzenie Vlada i pozwolenie na nawrócenie: bezpłatna, tematyczna, ale długa.
Moce, rangi i słabości
Wampiry rozwijają się na pięciu poziomach: Neofita, Młodszy Wampir, Starszy Wampir, Mistrz Wampirów, Arcymistrz. Każdy awans daje punkty do rozdzielenia między moce (wampirza siła, kontrola umysłu, forma mgły, odporność na słońce, tworzenie wampirów, hipnoza…) oraz obowiązkowe słabości (żądza plazmy, poparzenia słoneczne, słabość na czosnek, sen w trumnie…). Kluczowym ograniczeniem pozostaje żądza: niedożywiony wampir wpada w szał i atakuje sąsiadów.
Kod do błyskawicznej przemiany
Za pomocą testingcheats true, Shift + kliknięcie na Sima otwiera menu istot nadprzyrodzonych: "Stań się wampirem" przemienia, "Stań się człowiekiem" odwraca proces. Pełna lista (natychmiastowe punkty doświadczenia, reset mocy) znajduje się w naszym przewodniku po kodach do The Sims 4.
Najlepsza moc
Po pierwszym weekendzie wszyscy są zgodni: Kontrola umysłu w połączeniu z Wampirzym Urokiem to najlepszy wybór: przekonanie każdego sąsiada, by pozwolił się napić swojej plazmy bez wzbudzania jego gniewu, rozwiązuje od razu problem żądzy i zmienia waszą rezydencję w gotową na wszystko spiżarnię.
Czarodzieje i magicy: Glimmerbrook i Magiczny Świat (2019)
Dodatek Magiczny Świat, wydany w wrześniu 2019 roku, wprowadza małą leśną wioskę Glimmerbrook oraz portal do ukrytego królestwa, w którym znajduje się Siedziba Duo, nieformalna szkoła czarodziejów.

Jak stać się czarodziejem
Przekroczcie niebieskawy portal na skraju lasu Glimmerbrook, wylądujecie w Magicznym Królestwie, a następnie zawrzyjcie przyjaźń z jednym z trzech mędrców: Prudence Skye dla magii praktycznej, Simeonem Silversweaterem dla magii złośliwej, albo Morgyn Ember dla magii nieokiełznanej. Gdy zostaniecie przyjaciółmi, zapytajcie go "Czy mogę stać się czarodziejem?" — po jednym rytuale Sim otrzymuje swoją różdżkę. Można też zaznaczyć istotę nadprzyrodzoną bezpośrednio w CAS.
Zaklęcia, czary i klątwy
Magia dzieli się na trzy szkoły:
- Magia praktyczna — przydatna na co dzień: sprzątanie, naprawianie, przywoływanie posiłków.
- Magia psotna — ofensywna i społeczna: wpływanie na innych, usypianie celu, przywoływanie burzy.
- Magia nieokiełznana — spektakularna, ale niestabilna: teleportacja, transformacja, kontrola czasu.
Każde zaklęcie zużywa moc magiczną. Nadużywanie jej powoduje przepełnienie paska: Sim wchodzi w stan przeciążenia i staje się podatny na klątwy — istnieje ich szesnaście, od zwykłego nieświeżego oddechu po budzący grozę "Powrót do prochu", który zabija bez ogródek.
Kod i najlepsze zaklęcie
Kod traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult natychmiast zmienia Sima w rzucającego zaklęcia, bez konieganosci negocjowania z mędrcami. Jeśli chodzi o zaklęcia, warto zapamiętać Kopiuj-wklej (magia praktyczna), które duplikuje dowolny przedmiot — najlepszą maszynę do robienia Simoleonów w grze — oraz miksturę Fundament ambrozji, która wskrzesza ducha bez konieczności przechodzenia przez hardkorowe gotowanie na poziomie 10.
Wskazówka: dobre karmienie zwierzątka (nietoperza, smoczka, kruka…) i wyposażenie różdżki dopasowanej do swojej szkoły znacznie zmniejsza wskaźnik niepowodzeń, a tym samym ryzyko klątwy.
Syreny: podwodne życie na Sulani (2019)
Rajskie wyspy, wydane w czerwcu 2019 roku, dodają polinezyjski archipelag Sulani oraz jego morski okultyzm — syrenę (rodzaj męski: tryton). To najbardziej słoneczny pakiet z tego zestawienia — i jedyny, w którym transformacja przychodzi niemal naturalnie.

Jak zostać syreną
Kierunek: wyspa Mua Pel'Am, a następnie jaskinia Wraku Admirała. Odkrywamy malowidło ścienne: po kilku podejściach w ekwipunku pojawia się Wodorost syreni. Zjedzenie go wywołuje stan "Dziwne odczucia": Sim ma 24 godziny na pójście popływać. Plusk — pojawia się ogon. Inna droga: opcja "Tryton/Syrena" w CAS.
Moce i ograniczenia
Syreny rozmawiają z delfinami, przywołują burze na kąpiących się, których nie lubią, uwodzą innych Simów za pomocą hipnotyzującego śpiewu, nawadniają roślinę pocałunkiem i oddychają pod wodą bez ograniczeń. Dwa główne zabezpieczenia: na suchym lądzie wskaźnik nawodnienia (który zastępuje higienę) spada szybciej niż wskaźnik pęcherza; a moc "Pocałunek głębin" może wręcz utopić niekochany cel.
Kod i najlepsza wskazówka
Shift + klik → "Zostań syreną/trytonem" działa bez wodorostu. Nasza ulubiona wskazówka: trzymać duże akwarium lub mały basen w pobliżu salonu. Krótka wizyta w wodzie przywraca nawodnienie w trzy sekundy i pozwala uniknąć klasycznej sytuacji wyczerpanej syreny zasypiającej u sąsiada.
Kosmici: planeta Sixam i badanie ludzi (2015)
Pakiet Do pracy!, jeden z pierwszych w historii serii (kwiecień 2015), wprowadza karierę naukowca… oraz ukryty świat: Sixam, rodzinną planetę Kosmitów.

Jak zostać kosmitą
Dwie opcje. Stworzyć kosmitę w CAS — czarne oczy i cyjanowa skóra są oficjalnie dostępnymi wyborami — albo, bardziej w duchu roleplay, wspiąć się po szczeblach kariery naukowej, zbudować rakietę z generatorem tunelu czasoprzestrzennego i wylądować na Sixam, by się tam związać. Odpowiednio zaplanowana randka może zresztą zakończyć się ciążą kosmiczną w stylu Greya.
Moce i przebranie
Kosmici żyją życiem na powierzchni pod ludzkim przebraniem — aura ich emocji zdradza jednak ich naturę, gdy są szczególnie szczęśliwi lub źli. Ich charakterystyczne interakcje: sondowanie ("Wystrasz sondą", bardzo źle widziane towarzysko), wymazywanie pamięci, by zresetować skompromitowaną relację, przekaz telepatyczny oraz komunikacja z roślinami. Nie mają większych ograniczeń: to najbardziej "spokojny" okultysta w codziennej rozgrywce.
Kod i najlepsza zdolność
Shift + klik → "Zostań kosmitą" i już jesteście na cyjankowo. Prawdziwą siłą pozostaje jednak Wymaż pamięć: po nieudanej kolacji czy zrujnowanej karierze zresetowanie relacji usuwa urazę i niemal cały dramat. Prawdziwy szwajcarski scyzoryk towarzyski.
Wilkołaki: Moonwood Mill, wataha i furia (2022)
Wydane w czerwcu 2022 roku Wilkołaki są uważane przez społeczność za jeden z najlepiej dopracowanych dodatków okultystycznych. Wprowadzają mglistą, drwalską wioskę Moonwood Mill oraz konflikt między dwiema rywalizującymi ze sobą watahami.

Jak zostać wilkołakiem
Kanoniczna metoda: zaprzyjaźnić się z wilkołakiem "Nosicielem klątwy" i poprosić go o "Przeklęte ugryzienie", albo prowokować Grega, drażliwego pustelnika-likantropa z dodatku, aż ugryzie was w trakcie bójki. Można też poprosić go bezpośrednio o "dar Grega". Następuje po tym nastrój "Bolesne ugryzienie", który przechodzi w "Wilczy głód", a kilka godzin później w pełną likantropię.
Watahy, rangi i furia
Lokalne życie kształtują dwa klany: Kolektyw Księżyca, tradycyjny i zdyscyplinowany, oraz Wildfangi, punkowi i zbuntowani. Każda wataha ma swoje rangi — Syn Księżyca, Brat Watahy, Tropiciel, Prym, aż po Alfę — które zdobywa się, wykonując rytuały inicjacyjne. Kluczowym zasobem jest furia: rośnie przy każdej stresującej interakcji, a po osiągnięciu maksimum wymusza mimowolną transformację. Pełnia księżyca czy nie, wilk w stanie maksymalnej furii staje się niekontrolowany przez kilka godzin.
Kod i najlepsza moc
Shift + klik → "Zostań wilkołakiem" instaluje likantropię wraz z jej drzewkiem zdolności. Nasz wybór: Uspokojenie księżycowe, które opróżnia furię innego wilka — niezbędne w rodzinie likantropów, by teściowa nie zdemolowała choinki na Boże Narodzenie. Wisienką na torcie są zdolności "umiarkowany", które pozwalają pozostać w formie hybrydowej, z siłą wilka i ludzkimi dłońmi.
Duchy: śmierć i ambrozja z gry podstawowej
Często się o tym zapomina, ale pierwszy "okultysta" w Sims 4 jest obecny od 2014 roku w grze podstawowej: to duch. Każdy Sim, który umiera — utonięcie, pożar, starość, śmiech na śmierć, upokorzenie, furia… — staje się duchem, jeśli zachowacie jego urnę lub nagrobek na działce.
Jak zostać duchem i rodzaje śmierci
Trzeba umrzeć. To jedyny przypadek, w którym ścieżka przez CAS tak naprawdę nie istnieje. Każda śmierć nadaje inny odcień: czerwony dla ognia, niebieski dla utonięcia, zielony dla śmiechu, biały dla starości, fioletowy dla śmierci z zawstydzenia…
Moce i ograniczenia
Duchy przenikają przez ściany, straszą żywych, nawiedzają przedmioty i zachowują umiejętności sprzed śmierci. Źle śpią i mało jedzą, ale ich energia odnawia się, gdy tylko wymkną się z grobu. W zamian mogą mieszkać w gospodarstwie domowym tylko pod warunkiem zachowania w nim urny lub nagrobka.
Wskrzeszanie za pomocą Fundamentu ambrozji
Najlepszą metodą pozostaje Fundament ambrozji, danie gastronomiczne, które wymaga:
- Gotowanie, wędkarstwo i ogrodnictwo na poziomie 10;
- Owoc życia uzyskany z zaszczepionego nasiona życia;
- Śmiertelna ryba, złowiona w stawie na cmentarzu między 0:00 a 4:00 podczas mglistej pogody;
- Eliksir młodości i Chryzantema śmierci.
Podane duchowi danie natychmiast przywraca go do życia. Mniej RPG-owe alternatywy: Księga życia, studnia życzeń z zestawu Romantyczny ogród, lub kod "Shift + kliknięcie → «Wskrześ»".
Warto wiedzieć: Fundacja ambrozji działa również jako eliksir młodości. Podana żyjącemu Simowi, resetuje jego pasek wieku do początku obecnego etapu życia — prawdziwe bogactwo ostateczne gry ukrywa się w zamrażarce.
Jaki rodzaj istoty nadprzyrodzonej wybrać na następną rozgrywkę?
Wampiry pozostają punktem odniesienia, z najbardziej rozbudowanym drzewkiem mocy i najbardziej zapadającym w pamięć antagonistą (Vlad). Wilkołaki to najlepiej dopracowana mechanicznie istota nadprzyrodzona dzięki duetowi watahy i furii. Czarodzieje oferują największy potencjał do trollowania dzięki klątwom i Kopiwklej. Syreny odpowiadają spokojnym graczom, którzy lubią klimat plaży. Kosmici przechodzą niezauważeni i dobrze się zestarzeli jak na pakiet z 2015 roku. A duchy, dostępne za darmo, są idealnym punktem wejścia. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, by je łączyć: kombinacje pozwalają na przeładowanego wampira-czarodzieja lub syrenę-wilkołaka, która zamienia futro w blasku księżyca.
Aby dowiedzieć się więcej o Sims 4
Chcesz jeszcze lepiej opanować swoją wioskę istot nadprzyrodzonych? Znajdź nasze inne poradniki do Sims 4: kody czytów, pieniądze, cechy osobowości, aspiracje, CAS, budowanie i umiejętności.
Udostępnij ten artykuł
Którą okultystykę chciałbyś przetestować w pierwszej kolejności?
Najczęstsze pytania
Czy Sim okultystyczny traci pracę lub cechy osobowości podczas transformacji?
Która okultystyka jest najłatwiejsza do rozpoczęcia dla nowego gracza?
Czy mogę połączyć kilka stanów okultystycznych w jednym Simie (na przykład wampir-czarodziej)?
Która okultystyka generuje najwięcej Simoleonów najszybciej?
Czy okultyści mogą normalnie rozmnażać się z ludzkimi Simami?
Najważniejsze informacje
- Sim okultystyczny zachowuje swoje normalne życie, jednocześnie zyskując wskaźnik postępu, specyficzne potrzeby i unikalne moce, które radykalnie zmieniają rozgrywkę.
- Wampiry dominują dzięki Kontroli umysłu w połączeniu z Wampirzym urokiem: kombinacja, która zmienia sąsiadów w chętną spiżarnię.
- Czarodzieje ryzykują przeciążenie magiczne, które wywołuje klątwy – najgorsza z nich po prostu zabija, więc dobre zarządzanie ładunkiem magii jest kluczowe.
- Syreny to najbardziej słoneczna okultystyka, ale wymagają stałego nawadniania: basen w pobliżu salonu rozwiązuje wszystko.
- Wilkołaki z paczki Moonwood Mill oferują najbogatszy system z rywalizującymi wataha, hierarchicznymi rangami i spektakularną wizualną transformacją.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń The Sims 4
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series