Sims 4: Leitfaden zu den okkulten Sims (Vampir, Zauberer, Meerjungfrau...)
Credit: Electronic Arts / Maxis
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Sims 4: Leitfaden zu den okkulten Sims (Vampir, Zauberer, Meerjungfrau...)

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Die Sims 4 bietet sechs spielbare übernatürliche Wesen: durstige Vampire, erfahrene Zauberer, aquatische Meerjungfrauen, telepathische Außerirdische, wütende Werwölfe und durchscheinende Geister. Dieser Guide erklärt im Detail, wie man jedes übernatürliche Wesen freischaltet, seine charakteristischen Kräfte beherrscht und seine größten Fallstricke vermeidet, um euer Spielerlebnis grundlegend zu verändern.

Die Sims 4 begann seine Karriere 2014 vielleicht als bieder-menschliche Lebenssimulation, doch zwölf Jahre und einen ganzen Stapel Packs später haben EA und Maxis eine komplette übernatürliche Menagerie eingebaut. Blutdurstige Vampire, Zauberer in Roben, Meerjungfrauen aus Sulani, grüne Aliens, knurrende Werwölfe, durchscheinende Geister: Die Okkulten sind eines der reichhaltigsten Elemente des Spiels. Dieser Guide gibt einen Überblick über die sechs verfügbaren Zustände, wie man zu ihnen gelangt, welche Kräfte sie kennzeichnen und welche Fallstricke zu vermeiden sind.

Ein okkulter Sim ersetzt keinen klassischen Sim: Er behält seine Eigenschaften, seine Wünsche und seine Karriere, gewinnt aber eine zweite Fortschrittsanzeige, eigene Bedürfnisse und neue Interaktionen mit der Nachbarschaft.

Vampire: das Pack, das die modernen Okkulten einleitete (2017)

Im Januar 2017 veröffentlicht, hat Die Sims 4 Vampire das Format "okkultes Gameplay-Pack" eingeführt. Es fügt das gotische Viertel Forgotten Hollow hinzu sowie seinen Hausherrn, Graf Vladislaus Straud IV., genannt Vlad, seit 200 Jahren Herrscher des Übernatürlichen.

Wie man zum Vampir wird

Drei Wege: sich von einem befreundeten Vampir über die Interaktion "Die dunkle Gabe anbieten" beißen lassen, einen Schluck der alchemistischen Plasma-Grundlage trinken, oder direkt einen Vampir im CAS erstellen. Die "kanonische" Methode bleibt, Vlad zu verführen und sich von ihm verwandeln zu lassen: kostenlos, thematisch stimmig, aber langwierig.

Kräfte, Rangstufen und Schwächen

Vampire steigen über fünf Ränge auf: Neuling, Untergeordneter Vampir, Übergeordneter Vampir, Vampirmeister, Großmeister. Bei jedem Aufstieg gibt es Punkte, die auf Kräfte (Vampirkraft, Gedankenkontrolle, Nebelform, Sonnenresistenz, Vampirerschaffung, Hypnose…) und obligatorische Schwächen (Plasmadurst, Sonnenbrand, Knoblauchschwäche, Sargschlaf…) verteilt werden können. Der zentrale Zwang bleibt der Durst: Ein schlecht ernährter Vampir gerät in einen Rausch und greift seine Nachbarn an.

Cheat für die Blitzverwandlung

Mit testingcheats true öffnet Umschalt + Klick auf den Sim das okkulte Menü: "Zum Vampir werden" verwandelt, "Mensch werden" macht es rückgängig. Die vollständige Liste (sofortige XP, Reset der Kräfte) findet sich in unserem Guide zu den Sims-4-Cheats.

Die beste Kraft

Nach dem ersten Wochenende sind sich alle einig über Gedankenkontrolle gekoppelt mit Vampircharme: Jeden Nachbarn davon zu überzeugen, dass er einen ohne Wut sein Plasma trinken lässt, löst mit einem Schlag das Durstproblem und macht die eigene Villa zur einwilligenden Vorratskammer.

Zauberer und Magier: Glimmerbrook und Die verzauberte Welt (2019)

Das im September 2019 erschienene Pack Die verzauberte Welt führt das kleine Walddorf Glimmerbrook ein sowie sein Portal zu einem verborgenen Reich, in dem der Zufluchtsort des Duos thront, die informelle Schule der Zauberwirker.

Sims 4 Magische Welt - Glimmerbrook und Hexen

Wie man zum Zauberwirker wird

Durchschreite das bläulich schimmernde Portal am Rande des Waldes von Glimmerbrook, lande im magischen Reich und schließe Freundschaft mit einem der drei Weisen: Prudence Skye für praktische Magie, Simeon Silversweater für boshafte Magie, oder Morgyn Ember für ungezügelte Magie. Sobald man befreundet ist, fragt man ihn "Kann ich ein Zauberwirker werden?" — ein Ritual später erhält der Sim seinen Stab. Man kann das Okkulte auch direkt im CAS ankreuzen.

Zaubersprüche, Flüche und Verwünschungen

Die Magie gliedert sich in drei Schulen:

  • Praktische Magie — nützlich im Alltag: Putzen, Reparieren, Herbeizaubern von Mahlzeiten.
  • Boshafte Magie — offensiv und sozial: Beeinflussen, ein Ziel einschlafen lassen, einen Sturm heraufbeschwören.
  • Ungezähmte Magie — spektakulär, aber instabil: Teleportation, Verwandlung, Zeitkontrolle.

Jeder Zauber verbraucht magische Energie. Wer sie übermäßig nutzt, lässt die Leiste explodieren: Der Sim erleidet eine Überladung und wird anfällig für Flüche — sechzehn davon existieren, vom simplen Mundgeruch bis zum gefürchteten „Rückkehr zu Staub", der schlicht und einfach tötet.

Cheat und bester Zauber

Der Cheat traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult verwandelt euren Sim sofort in einen Zauberkundigen, ohne mit den Weisen verhandeln zu müssen. Bei den Zaubern sticht Copypasto (praktische Magie) hervor, das ein beliebiges Objekt dupliziert — die beste Simoleon-Maschine des Spiels — sowie der Trank Ambrosia-Fundament, der einen Geist wiederbelebt, ohne den harten Level-10-Kochprozess durchlaufen zu müssen.

Tipp: Wer sein Vertrautes (Fledermaus, Drachenwelpe, Rabe…) gut füttert und einen zur eigenen Schule passenden Zauberstab ausrüstet, senkt die Fehlschlagrate und damit die Fluchgefahr erheblich.

Meerjungfrauen: das Wasserleben von Sulani (2019)

Inselleben, erschienen im Juni 2019, fügt den polynesischen Archipel Sulani und dessen okkultes Meereswesen hinzu, die Meerjungfrau (männlich: Meermann). Es ist das sonnigste Pack der Auswahl — und das einzige, bei dem die Verwandlung fast wie von selbst geschieht.

Sims 4 Inselparadies - Sulani und Meerjungfrauen

Wie man zur Meerjungfrau wird

Auf geht's zur Insel Mua Pel'Am und dann zur Höhle des Admiralswracks. Man erkundet das Wandgemälde: Nach einigen Durchgängen erscheint eine Meerjungfrauenalge im Inventar. Ihr Verzehr löst den Zustand „Seltsame Empfindungen" aus: Der Sim hat 24 Stunden Zeit, um schwimmen zu gehen. Platsch, die Flosse erscheint. Alternativer Weg: die Option „Meermann/Meerjungfrau" im CAS.

Kräfte und Einschränkungen

Meerjungfrauen sprechen mit Delfinen, beschwören Stürme über Badegästen, die sie nicht mögen, verführen andere Sims durch hypnotischen Gesang, hydrieren eine Pflanze mit einem Kuss und atmen unbegrenzt unter Wasser. Zwei wesentliche Einschränkungen: An Land sinkt die Anzeige der Hydration (die die Hygiene ersetzt) schneller als eine Blasenanzeige; und die Kraft „Kuss der Tiefe" kann ein ungeliebtes Ziel regelrecht ertränken.

Cheat und bester Trick

Umschalttaste + Klick → „Zur Meerjungfrau/zum Meermann werden" funktioniert ohne Alge. Unser bevorzugter Trick: ein riesiges Aquarium oder einen kleinen Pool in der Nähe des Wohnzimmers behalten. Ein kurzer Ausflug ins Wasser stellt die Hydration in drei Sekunden wieder her und verhindert die klassische erschöpfte Meerjungfrau, die beim Nachbarn einschläft.

Außerirdische: der Planet Sixam und die menschliche Untersuchung (2015)

Das Pack An die Arbeit, eines der allerersten der Reihe (April 2015), führt eine Wissenschaftler-Karriere ein… und eine verborgene Welt: Sixam, den Heimatplaneten der Außerirdischen.

Sims 4 An die Arbeit - Aliens und Planet Sixam

Wie man zum Außerirdischen wird

Zwei Möglichkeiten. Einen Alien im CAS erschaffen — schwarze Augen und cyanfarbene Haut sind offiziell wählbar — oder, rollenspielerischer, die Wissenschaftler-Karriere erklimmen, eine Rakete mit Wurmloch-Generator bauen und auf Sixam landen, um sich dort zu verbinden. Ein gut platziertes romantisches Date kann übrigens zu einer außerirdischen Schwangerschaft à la Grey führen.

Kräfte und Verkleidung

Aliens leben ihr Oberflächenleben unter menschlicher Tarnung – die Aura ihrer Emotion verrät jedoch ihre Natur, wenn sie besonders glücklich oder wütend sind. Ihre charakteristischen Interaktionen: Sondierung ("Mit einer Sonde erschrecken", sozial sehr verpönt), Gedächtnislöschung, um eine kompromittierte Beziehung zurückzusetzen, telepathische Übertragung und Kommunikation mit Pflanzen. Sie unterliegen keiner größeren Einschränkung: Es ist das "entspannteste" Okkulte, das man im Alltag spielen kann.

Cheat und bester Vorteil

Umschalt + Klick → "Zum Außerirdischen werden" und schon sind Sie cyanfarben. Die wahre Stärke bleibt Gedächtnis löschen: Nach einem verpatzten Abendessen oder einer ruinierten Karriere löscht das Zurücksetzen einer Beziehung den Groll und wischt fast das gesamte Drama weg. Ein soziales Schweizer Taschenmesser.

Werwölfe: Moonwood Mill, das Rudel und der Zorn (2022)

Im Juni 2022 veröffentlicht, gilt Werwölfe in der Community als eines der am besten durchdachten Okkult-Packs. Es fügt das nebelverhangene Holzfällerdorf Moonwood Mill und seine Konfrontation zwischen zwei rivalisierenden Rudeln hinzu.

Sims 4 Werwölfe - Moonwood Mill

Wie man ein Werwolf wird

Die kanonische Methode: sich mit einem "Fluchträger"-Werwolf verbinden und ihn um einen "Verfluchten Biss" bitten, oder Greg provozieren, den reizbaren lykanthropischen Einsiedler des Packs, bis er einen mitten in einer Rauferei beißt. Man kann ihn auch direkt um "Gregs Geschenk" bitten. Es folgt ein Moodlet "Schmerzhafter Biss", das zu "Wolfshunger" wird und einige Stunden später zu vollständiger Lykanthropie.

Rudel, Ränge und Zorn

Zwei Clans strukturieren das lokale Leben: das Mondkollektiv, traditionell und disziplinlos, und die Wildfangs, punkig und rebellisch. Jedes Rudel hat seine Ränge – Mondsohn, Rudelbruder, Streuner, Prime, bis hin zu Alpha –, die man durch das Erfüllen von Initiationsritualen erklimmt. Die zentrale Ressource ist der Zorn: Er steigt bei jeder stressigen Interaktion und zwingt, wenn er gesättigt ist, zu einer unfreiwilligen Transformation. Vollmond oder nicht, ein Wolf im maximalen Zorn wird für mehrere Stunden unkontrollierbar.

Cheat und bester Kraft

Umschalt + Klick → "Zum Werwolf werden" installiert die Lykanthropie und ihren Fähigkeitenbaum. Unsere Wahl: Mondberuhigung, die den Zorn eines anderen Wolfes leert – unverzichtbar in einer lykanthropischen Familie, um zu verhindern, dass die Schwiegermutter den Weihnachtsbaum massakriert. Das Sahnehäubchen: Die Fähigkeiten "Gemäßigt" erlauben es, in Hybridform zu bleiben, mit der Kraft des Wolfs und menschlichen Händen.

Geister: Tod und Ambrosia im Basisspiel

Man vergisst es oft, aber das erste "Okkulte" der Sims 4 ist seit 2014 im Basisspiel vorhanden: der Geist. Jeder Sim, der stirbt – Ertrinken, Feuer, Alter, hysterisches Lachen, Verlegenheit, Zorn… – wird zum Geist, wenn Sie seine Urne oder seinen Grabstein auf dem Grundstück behalten.

Geist werden und Todesarten

Man muss sterben. Das ist der einzige Fall, in dem der CAS-Weg praktisch nicht existiert. Jeder Tod ergibt eine andere Farbnuance: Rot für Feuer, Blau für Ertrinken, Grün für Lachen, Weiß für Alter, Violett für Tod durch Verlegenheit…

Kräfte und Einschränkungen

Geister gehen durch Wände, erschrecken Lebende, spuken in Objekten und behalten ihre Fähigkeiten aus der Zeit vor dem Tod. Sie schlafen schlecht und essen wenig, aber ihre Energie lädt sich auf, sobald sie ihrem Grab entkommen. Der Haken: Sie können nur in einem Haushalt leben, wenn dort ihre Urne oder ihr Grab aufbewahrt wird.

Wiederbeleben mit dem Ambrosia-Fundament

Die beste Methode bleibt das Ambrosia-Fundament, ein gastronomisches Gericht, das erfordert:

  • Kochen, Angeln und Gärtnern auf Stufe 10;
  • Eine Lebensfrucht aus einem veredelten Lebenssamen;
  • Ein Todesfisch, gefischt im Friedhofsteich zwischen 0 und 4 Uhr bei nebligem Wetter;
  • Ein Jugendtrank und eine Todeschrysantheme.

Dem Geist serviert, bringt das Gericht ihn augenblicklich ins Leben zurück. Weniger RPG-lastige Alternativen: das Buch des Lebens, der Wunschbrunnen aus dem Kit Romantischer Garten, oder der Cheat Umschalt + Klick → „Wiederbeleben".

Gut zu wissen: Das Ambrosia-Fondue funktioniert auch als Jugendtrank. Einem lebenden Sim serviert, setzt es dessen Altersleiste auf den Anfang der aktuellen Lebensphase zurück – der wahre ultimative Reichtum des Spiels versteckt sich im Gefrierschrank.

Welches Übernatürliche Wesen solltet ihr für euer nächstes Spiel wählen?

Vampire bleiben die Referenz, mit dem tiefsten Fähigkeitenbaum und dem einprägsamsten Widersacher (Vlad). Werwölfe sind das mechanisch ausgereifteste Übernatürliche dank des Duos Rudel/Raserei. Hexen bieten dank Flüchen und Copypasto das beste Trollpotenzial. Meerjungfrauen eignen sich für entspannte Spieler, die die Strandatmosphäre mögen. Aliens fallen kaum auf und altern für ein Pack aus dem Jahr 2015 erstaunlich gut. Und Geister, kostenlos, sind der ideale Einstiegspunkt. Nichts spricht natürlich gegen eine Mischung: Die Kombinationen erlauben einen überladenen Vampir-Hexer oder einen Werwolf-Meerjungfrau-Hybriden, der sein Fell im Mondlicht eintaucht.

Um noch weiter in Die Sims 4 einzutauchen

Ihr wollt euer übernatürliches Dorf noch besser meistern? Entdeckt unsere weiteren Sims-4-Guides: Cheat-Codes, Geld, Charaktereigenschaften, Lebenswünsche, CAS, Bauen und Fähigkeiten.

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Welches übernatürliche Wesen würdet ihr wirklich zuerst ausprobieren wollen?

Häufige Fragen

Verliert ein übernatürlicher Sim bei seiner Verwandlung seinen Job oder seine Persönlichkeitsmerkmale?
Nein. Ein übernatürlicher Sim behält seine Karriere, seine Merkmale und seine Bestrebungen vollständig. Er erhält lediglich zusätzlich eine zweite Fortschrittsleiste und spezifische Bedürfnisse, die parallel verwaltet werden müssen — das ist ein Bonus, kein Ersatz.
Welches übernatürliche Wesen ist für einen Neuling am einfachsten zum Einstieg?
Außerirdische sind im Alltag wahrscheinlich am unkompliziertesten: keine größeren Einschränkungen zu managen, und ihre sozialen Kräfte wie Erinnerung löschen sind sehr nützlich, um Beziehungsprobleme aus der Welt zu schaffen. Meerjungfrauen folgen an zweiter Stelle: Man muss lediglich auf die Hydrierung achten.
Kann ich mehrere übernatürliche Zustände bei demselben Sim kombinieren (zum Beispiel Vampir-Zauberer)?
Nein, Die Sims 4 erlaubt nur einen übernatürlichen Zustand pro Sim — man muss sich entscheiden. Nichts hindert jedoch eine ganze Familie daran, Vampire, Zauberer und Meerjungfrauen unter demselben Dach zu mischen.
Welches übernatürliche Wesen generiert am schnellsten Simoleons?
Zauberer mit dem Zauber Kopiermeister (praktische Magie): das Duplizieren beliebiger Objekte ist die beste Simoleon-Maschine des Spiels. Gut ernährte Vampire, die Plasma auf dem Schwarzmarkt verkaufen, folgen an zweiter Stelle.
Können sich übernatürliche Wesen normal mit menschlichen Sims fortpflanzen?
Ja, bis auf eine Ausnahme: Vampire und Zauberer pflanzen sich normal fort. Schwangere Meerjungfrauen bringen Meerjungfrauen zur Welt. Werwölfe können ihren Fluch an ihre Nachkommen weitergeben. Außerirdische ermöglichen sogar außerirdische Schwangerschaften à la Grey.

Das Wichtigste

  • Ein übernatürlicher Sim behält sein normales Leben, gewinnt aber gleichzeitig eine Fortschrittsleiste, spezifische Bedürfnisse und einzigartige Kräfte, die das Gameplay radikal verändern.
  • Vampire dominieren dank der Kombination aus Gedankenkontrolle und Vampir-Charme: eine Kombo, die eure Nachbarn zu willigen Speisekammern macht.
  • Zauberer riskieren die magische Überladung, die Flüche auslöst — der schlimmste tötet schlichtweg, weshalb ein gutes Ladungsmanagement lebenswichtig ist.
  • Meerjungfrauen sind das sonnigste übernatürliche Wesen, benötigen aber eine ständige Rehydrierung: ein Pool in der Nähe des Wohnzimmers löst alles.
  • Die Werwölfe aus dem Moonwood-Mühlen-Pack bieten das reichhaltigste System mit rivalisierenden Rudeln, hierarchischen Rängen und einer spektakulären visuellen Verwandlung.

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