GTA 6: el ciclo día/noche duraría 144 minutos según una filtración
Crédito: Crédit : Rockstar Games

GTA 6: el ciclo día/noche duraría 144 minutos según una filtración

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

Una filtración de GTA 6 sugiere que el ciclo día/noche duraría 144 minutos, es decir, tres veces más lento que en GTA V y Red Dead Redemption 2 (48 minutos). El cálculo procede del cronometraje manual de unos segundos de un vídeo robado, lo que obliga a extremar la prudencia antes de dar por válido este dato.

Una secuencia filtrada de GTA 6 habría revelado un dato inesperado: la velocidad del reloj del juego. Algunos jugadores la cronometraron, y el resultado no tendría ningún equivalente en Rockstar.

En el fragmento donde Jason atraca dos gasolineras, el reloj aparecería brevemente en pantalla. Un hilo del foro comunitario, abierto por Miserable-Price-7484, calcula seis segundos reales por cada minuto en el juego, es decir, 144 minutos para un día completo. Tanto en GTA V como en Red Dead Redemption 2, ese mismo día transcurre en 48 minutos: el ciclo sería tres veces más lento.

Qué valor tiene la cifra

Precaución: el cálculo se basa en unos pocos segundos de un vídeo recomprimido, cronometrados a mano, no en un registro oficial. Una build de desarrollo suele funcionar con ajustes de tiempo modificados, y nada indica que ese valor sea el del juego final. Rockstar nunca se ha pronunciado sobre la duración del ciclo, y no comenta los documentos robados. Por último, el vídeo procede de una cuenta que difunde material sustraído: ni su build ni su fecha son verificables.

Dos personajes sentados en el capó de un coche deportivo verde, en una playa de Vice City en pleno día, con edificios de fondo
Vice City de día. Con 144 minutos, cada fase duraría tres veces más. Crédito: Rockstar Games

Por qué sería un cambio real

Un ciclo tres veces más largo no se notaría solo en el cielo. Le daría a una misión nocturna tiempo para ser realmente nocturna, a una tormenta tiempo para instalarse, a un final de jornada tiempo para durar. En Red Dead Redemption 2, esos 48 minutos dan alrededor de 30 minutos de día y 18 de noche. Respuesta el 19 de noviembre.

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¿Un ciclo día/noche de 144 minutos os parece una buena o una mala idea?

Preguntas frecuentes

¿De dónde sale esta cifra de 144 minutos?
Un usuario del foro comunitario cronometró manualmente una secuencia filtrada que mostraba el reloj del juego durante unos segundos, estimando seis segundos reales por cada minuto en el juego. Ninguna fuente oficial confirma este dato.
¿Por qué es tres veces más lento que los juegos anteriores?
GTA V y Red Dead Redemption 2 completan su ciclo en 48 minutos. Si GTA 6 tarda 144, eso representa exactamente el triple, lo que supondría una revisión mayor de la progresión temporal.
¿Qué cambia esto en la práctica en el gameplay?
Las noches durarían mucho más tiempo, las tormentas tendrían margen para instalarse de verdad, y las misiones nocturnas conservarían su atmósfera mucho más tiempo que en la actualidad.
¿Hay que creérselo de verdad?
No. El cálculo se basa en unos segundos de un vídeo recomprimido, la build filtrada puede estar funcionando con ajustes de desarrollo modificados, y Rockstar nunca se pronuncia sobre este tipo de elementos robados.

Lo esencial

  • El ciclo día/noche duraría 144 minutos según una filtración, frente a los 48 minutos de GTA V y RDR2
  • La duración se estimó cronometrando manualmente seis segundos reales por cada minuto de juego
  • Un ciclo tres veces más largo cambiaría radicalmente la duración de las fases nocturnas y las condiciones meteorológicas
  • La cifra sigue siendo altamente especulativa, procedente de una build de desarrollo potencialmente modificada

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