GTA 6: il ciclo giorno/notte durerebbe 144 minuti secondo una fuga di notizie
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GTA 6: il ciclo giorno/notte durerebbe 144 minuti secondo una fuga di notizie

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Una fuga di notizie su GTA 6 suggerisce che il ciclo giorno/notte durerebbe 144 minuti, ovvero tre volte più lentamente rispetto a GTA V e Red Dead Redemption 2 (48 minuti). Il calcolo deriva dal cronometraggio manuale di alcuni secondi di un video trafugato, il che impone estrema prudenza prima di convalidare questo dato.

Una sequenza trapelata di GTA 6 avrebbe rivelato un dato inaspettato: la velocità dell'orologio del gioco. Alcuni giocatori l'hanno cronometrata, e il risultato non avrebbe alcun equivalente in casa Rockstar.

Nell'estratto in cui Jason rapina due stazioni di servizio, l'orologio apparirebbe brevemente a schermo. Un thread del forum della community, aperto da Miserable-Price-7484, ne ricava sei secondi reali per un minuto in gioco, ovvero 144 minuti per un'intera giornata. Sia in GTA V che in Red Dead Redemption 2, la stessa giornata trascorre in 48 minuti: il ciclo sarebbe quindi tre volte più lento.

Quanto vale questo dato

Prudenza: il calcolo si basa su pochi secondi di un video ricompresso, cronometrati a mano, non su un rilevamento ufficiale. Una build di sviluppo gira spesso con impostazioni temporali modificate, e nulla garantisce che questo valore sia quello del gioco finale. Rockstar non si è mai espressa sulla durata del ciclo, e non commenta i documenti trafugati. Infine, il video proviene da un account che diffonde materiale rubato: né la sua build né la sua data sono verificabili.

Due personaggi seduti sul cofano di un'auto sportiva verde, su una spiaggia di Vice City in pieno giorno, con edifici sullo sfondo
Vice City di giorno. Con 144 minuti, ogni fase durerebbe tre volte tanto. Crediti: Rockstar Games

Perché sarebbe un vero cambiamento

Un ciclo tre volte più lungo non si vedrebbe solo nel cielo. Darebbe a una missione notturna il tempo di essere davvero notturna, a un temporale quello di instaurarsi, a una fine di giornata quello di durare. In Red Dead Redemption 2, questi 48 minuti danno circa 30 minuti di giorno e 18 di notte. Risposta il 19 novembre.

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Un ciclo giorno/notte di 144 minuti è secondo voi una buona o cattiva idea?

Domande frequenti

Da dove arriva questa cifra di 144 minuti?
Un utente del forum della community ha cronometrato manualmente una sequenza trapelata che mostrava l'orologio di gioco per alcuni secondi, stimando sei secondi reali per un minuto di gioco. Nessuna fonte ufficiale conferma questo dato.
Perché è tre volte più lento rispetto ai giochi precedenti?
GTA V e Red Dead Redemption 2 completano il loro ciclo in 48 minuti. Se GTA 6 ne impiega 144, rappresenta esattamente il triplo, il che costituirebbe una revisione importante della progressione temporale.
Cosa cambia concretamente nel gameplay?
Le notti durerebbero molto più a lungo, i temporali avrebbero il tempo di svilupparsi davvero, e le missioni notturne manterrebbero la loro atmosfera molto più a lungo rispetto ad ora.
Bisogna davvero crederci?
No. Il calcolo si basa su pochi secondi di un video ricompresso, la build trapelata potrebbe girare con impostazioni di sviluppo modificate, e Rockstar non commenta mai elementi trafugati di questo tipo.

Da ricordare

  • Il ciclo giorno/notte durerebbe 144 minuti secondo una fuga di notizie, contro i 48 minuti di GTA V e RDR2
  • La durata è stata stimata cronometrando manualmente sei secondi reali per un minuto di gioco
  • Un ciclo tre volte più lungo cambierebbe radicalmente la durata delle fasi notturne e delle condizioni meteo
  • La cifra resta altamente speculativa, proveniente da una build di sviluppo potenzialmente modificata

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