GTA 6 : le cycle jour/nuit durerait 144 minutes selon une fuite
Crédit : Crédit : Rockstar Games

GTA 6 : le cycle jour/nuit durerait 144 minutes selon une fuite

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Une fuite de GTA 6 suggère que le cycle jour/nuit durerait 144 minutes, soit trois fois plus lentement que dans GTA V et Red Dead Redemption 2 (48 minutes). Le calcul provient du chrométrage manuel de quelques secondes d'une vidéo volée, ce qui impose une extrême prudence avant de valider cette donnée.

Une séquence fuitée de GTA 6 aurait livré une donnée inattendue : la vitesse de l'horloge du jeu. Des joueurs l'ont chronométrée, et le résultat n'aurait aucun équivalent chez Rockstar.

Sur l'extrait où Jason braque deux stations-service, l'horloge apparaîtrait brièvement à l'écran. Un fil du forum communautaire, ouvert par Miserable-Price-7484, en tire six secondes réelles pour une minute en jeu, soit 144 minutes pour une journée complète. Dans GTA V comme dans Red Dead Redemption 2, la même journée s'écoule en 48 minutes : le cycle serait trois fois plus lent.

Ce que vaut le chiffre

Prudence : le calcul repose sur quelques secondes d'une vidéo recompressée, chronométrées à la main, pas sur un relevé officiel. Une build de développement tourne souvent avec des réglages de temps modifiés, et rien ne dit que cette valeur soit celle du jeu final. Rockstar n'a jamais communiqué sur la durée du cycle, et ne commente pas les documents volés. Enfin, la vidéo vient d'un compte qui diffuse du matériel dérobé : ni sa build ni sa date ne sont vérifiables.

Deux personnages assis sur le capot d'une voiture de sport verte, sur une plage de Vice City en plein jour, immeubles en arrière-plan
Vice City de jour. À 144 minutes, chaque phase durerait trois fois plus. Crédit : Rockstar Games

Pourquoi ce serait un vrai changement

Un cycle trois fois plus long ne se verrait pas que dans le ciel. Il laisserait à une mission de nuit le temps d'être nocturne, à un orage celui de s'installer, à une fin de journée celui de durer. Dans Red Dead Redemption 2, ces 48 minutes donnent environ 30 minutes de jour et 18 de nuit. Réponse le 19 novembre.

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Un cycle jour/nuit de 144 minutes, c'est une bonne ou mauvaise idée selon vous ?

Questions fréquentes

D'où vient ce chiffre de 144 minutes ?
Un utilisateur du forum communautaire a chronométré manuellement une séquence fuitée montrant l'horloge du jeu pendant quelques secondes, estimant six secondes réelles pour une minute en jeu. Aucune source officielle ne confirme cette donnée.
Pourquoi c'est trois fois plus lent que les jeux précédents ?
GTA V et Red Dead Redemption 2 boucles leur cycle en 48 minutes. Si GTA 6 en prend 144, cela représente exactement le triple, ce qui serait une refonte majeure de la progression temporelle.
Qu'est-ce que ça change concrètement dans le gameplay ?
Les nuits dureraient beaucoup plus longtemps, les orages auraient le temps de s'installer vraiment, et les missions nocturnes conserveraient leur atmosphère bien plus longtemps qu'actuellement.
Faut-il vraiment y croire ?
Non. Le calcul repose sur quelques secondes d'une vidéo recompressée, la build fuitée peut tourner avec des réglages de développement modifiés, et Rockstar ne communique jamais sur de tels éléments volés.

À retenir

  • Le cycle jour/nuit durerait 144 minutes selon une fuite, contre 48 minutes dans GTA V et RDR2
  • La durée a été estimée en chronométrant manuellement six secondes réelles pour une minute de jeu
  • Un cycle trois fois plus long changerait radicalement la durée des phases nocturnes et des conditions météo
  • Le chiffre reste hautement spéculatif, issu d'une build de développement potentiellement modifiée

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