GTA 6: o ciclo dia/noite duraria 144 minutos, segundo um vazamento
Crédito: Crédit : Rockstar Games

GTA 6: o ciclo dia/noite duraria 144 minutos, segundo um vazamento

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

Um leak de GTA 6 sugere que o ciclo dia/noite duraria 144 minutos, ou seja, três vezes mais lento do que em GTA V e Red Dead Redemption 2 (48 minutos). O cálculo vem da cronometragem manual de alguns segundos de um vídeo vazado, o que exige extrema cautela antes de validar esse dado.

Um trecho vazado de GTA 6 teria revelado um dado inesperado: a velocidade do relógio do jogo. Jogadores cronometraram, e o resultado não teria equivalente na Rockstar.

No trecho em que Jason assalta dois postos de gasolina, o relógio apareceria brevemente na tela. Um tópico do fórum da comunidade, aberto por Miserable-Price-7484, chega a seis segundos reais para um minuto no jogo, ou seja, 144 minutos para um dia completo. Tanto em GTA V quanto em Red Dead Redemption 2, o mesmo dia se passa em 48 minutos: o ciclo seria três vezes mais lento.

O que vale esse número

Cautela: o cálculo se baseia em alguns segundos de um vídeo recomprimido, cronometrados manualmente, não em um levantamento oficial. Uma build de desenvolvimento costuma rodar com ajustes de tempo modificados, e nada garante que esse valor seja o do jogo final. A Rockstar nunca se pronunciou sobre a duração do ciclo, e não comenta documentos roubados. Por fim, o vídeo vem de uma conta que divulga material roubado: nem a build nem a data são verificáveis.

Dois personagens sentados no capô de um carro esportivo verde, em uma praia de Vice City durante o dia, com prédios ao fundo
Vice City de dia. Com 144 minutos, cada fase duraria três vezes mais. Crédito: Rockstar Games

Por que isso seria uma mudança real

Um ciclo três vezes mais longo não se notaria apenas no céu. Ele daria a uma missão noturna tempo de ser realmente noturna, a uma tempestade tempo de se formar, ao fim de um dia tempo de durar. Em Red Dead Redemption 2, esses 48 minutos resultam em cerca de 30 minutos de dia e 18 de noite. Resposta em 19 de novembro.

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Um ciclo dia/noite de 144 minutos é uma boa ou má ideia, na sua opinião?

Perguntas frequentes

De onde vem esse número de 144 minutos?
Um usuário do fórum da comunidade cronometrou manualmente uma sequência vazada mostrando o relógio do jogo por alguns segundos, estimando seis segundos reais para um minuto no jogo. Nenhuma fonte oficial confirma esse dado.
Por que isso é três vezes mais lento que os jogos anteriores?
GTA V e Red Dead Redemption 2 completam seu ciclo em 48 minutos. Se GTA 6 leva 144, isso representa exatamente o triplo, o que seria uma reformulação importante da progressão temporal.
O que isso muda concretamente na jogabilidade?
As noites durariam muito mais tempo, as tempestades teriam tempo de se instalar de verdade, e as missões noturnas manteriam sua atmosfera por muito mais tempo do que atualmente.
Devemos realmente acreditar nisso?
Não. O cálculo se baseia em alguns segundos de um vídeo recomprimido, a build vazada pode estar rodando com configurações de desenvolvimento modificadas, e a Rockstar nunca comenta esse tipo de material roubado.

Destaques

  • O ciclo dia/noite duraria 144 minutos segundo um leak, contra 48 minutos em GTA V e RDR2
  • A duração foi estimada cronometrando manualmente seis segundos reais para um minuto de jogo
  • Um ciclo três vezes mais longo mudaria radicalmente a duração das fases noturnas e das condições climáticas
  • O número continua altamente especulativo, vindo de uma build de desenvolvimento potencialmente modificada

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