GTA 6: Der Tag-Nacht-Zyklus soll laut einem Leak 144 Minuten dauern
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GTA 6: Der Tag-Nacht-Zyklus soll laut einem Leak 144 Minuten dauern

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Ein GTA-6-Leak deutet darauf hin, dass der Tag-Nacht-Zyklus 144 Minuten dauern könnte – dreimal so langsam wie in GTA V und Red Dead Redemption 2 (48 Minuten). Die Berechnung stammt aus der manuellen Zeitmessung von wenigen Sekunden eines gestohlenen Videos, weshalb bei dieser Angabe äußerste Vorsicht geboten ist.

Eine geleakte Sequenz aus GTA 6 soll eine unerwartete Information preisgegeben haben: die Geschwindigkeit der Spieluhr. Spieler haben sie gestoppt, und das Ergebnis hätte kein Äquivalent bei Rockstar.

In dem Ausschnitt, in dem Jason zwei Tankstellen überfällt, soll die Uhr kurz auf dem Bildschirm zu sehen sein. Ein Thread im Community-Forum, eröffnet von Miserable-Price-7484, errechnet daraus sechs reale Sekunden pro Spielminute, also 144 Minuten für einen vollständigen Tag. In GTA V wie auch in Red Dead Redemption 2 vergeht derselbe Tag in 48 Minuten: Der Zyklus wäre also dreimal langsamer.

Was die Zahl wert ist

Vorsicht ist geboten: Die Berechnung beruht auf wenigen Sekunden eines neu komprimierten Videos, die von Hand gestoppt wurden, nicht auf einer offiziellen Erhebung. Ein Entwickler-Build läuft oft mit veränderten Zeiteinstellungen, und nichts garantiert, dass dieser Wert dem des finalen Spiels entspricht. Rockstar hat sich nie zur Dauer des Zyklus geäußert und kommentiert keine gestohlenen Dokumente. Schließlich stammt das Video von einem Account, der gestohlenes Material verbreitet: Weder sein Build noch sein Datum lassen sich überprüfen.

Zwei Charaktere sitzen auf der Motorhaube eines grünen Sportwagens an einem Strand von Vice City bei Tageslicht, im Hintergrund Gebäude
Vice City bei Tag. Bei 144 Minuten würde jede Phase dreimal so lange dauern. Bildnachweis: Rockstar Games

Warum das eine echte Veränderung wäre

Ein dreimal so langer Zyklus würde sich nicht nur am Himmel bemerkbar machen. Er würde einer Nachtmission die Zeit geben, tatsächlich nächtlich zu sein, einem Gewitter die Zeit, sich aufzubauen, dem Ende eines Tages die Zeit, zu dauern. In Red Dead Redemption 2 ergeben diese 48 Minuten etwa 30 Minuten Tag und 18 Minuten Nacht. Antwort am 19. November.

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Ein Tag-Nacht-Zyklus von 144 Minuten – gute oder schlechte Idee eurer Meinung nach?

Häufige Fragen

Woher stammt diese Zahl von 144 Minuten?
Ein Nutzer aus dem Community-Forum hat manuell eine geleakte Sequenz abgestoppt, die für wenige Sekunden die Spieluhr zeigte, und dabei sechs reale Sekunden pro Spielminute geschätzt. Keine offizielle Quelle bestätigt diese Angabe.
Warum ist das dreimal so langsam wie in den Vorgängerspielen?
GTA V und Red Dead Redemption 2 durchlaufen ihren Zyklus in 48 Minuten. Wenn GTA 6 dafür 144 Minuten braucht, entspricht das genau dem Dreifachen – das wäre ein großer Umbruch beim zeitlichen Ablauf.
Was ändert sich dadurch konkret am Gameplay?
Nächte würden deutlich länger dauern, Gewitter hätten Zeit, sich richtig aufzubauen, und nächtliche Missionen würden ihre Atmosphäre viel länger behalten als bisher.
Sollte man das wirklich glauben?
Nein. Die Berechnung basiert auf wenigen Sekunden eines neu komprimierten Videos, die geleakte Build könnte mit veränderten Entwicklereinstellungen laufen, und Rockstar äußert sich grundsätzlich nie zu solchen gestohlenen Inhalten.

Das Wichtigste

  • Der Tag-Nacht-Zyklus soll laut einem Leak 144 Minuten dauern, gegenüber 48 Minuten bei GTA V und RDR2
  • Die Dauer wurde geschätzt, indem sechs reale Sekunden manuell für eine Spielminute abgestoppt wurden
  • Ein dreimal so langer Zyklus würde die Dauer von Nachtphasen und Wetterbedingungen radikal verändern
  • Die Zahl bleibt hochspekulativ, da sie aus einer möglicherweise veränderten Entwickler-Build stammt

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