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DLSS 5 filtrado en NBA 2K27: 158 MB que cuestan la mitad de los FPS
Resumen
Una DLL de DLSS 5 apareció por error en NBA 2K27, con un peso de 158 MB frente a los 20-50 MB de DLSS 4. Unos moddeadores la inyectaron de inmediato en otros juegos, revelando caídas de rendimiento espectaculares: hasta un 50% de FPS perdidos en Cyberpunk 2077 en 4K.
Una biblioteca del Neural Rendering de DLSS 5 se ha filtrado en el acceso anticipado de NBA 2K27 en PC. En dos días, unos moddeurs la han hecho funcionar en una docena de juegos.
El 26 de agosto, Renan Maniero detecta nvngx_dlssnr.dll en los archivos del juego, identificado como «NVIDIA DLSSNR» 310.8.0.0. Pesa 158 MB, mientras que las DLL de DLSS 4 Super Resolution ocupan entre 20 y 50 MB. NBA 2K27 no muestra ninguna opción para activarlo: todo apunta a un archivo de desarrollo incluido por error.
Unos desarrolladores de RenoDX lo han inyectado en Control en unas pocas horas, solo en los modelos de personajes, con siete estilos. El coste sería considerable: en una RTX 5070 Ti en 4K, el moddeur constata una caída de 71 a 35 fotogramas por segundo. En RTX 5070, Cyberpunk 2077 caería de 138 a 68 FPS en rasterización.
Lo que se sostiene, y lo que no
Medibles: el tamaño del archivo, su fecha, su presencia en la build. Frágiles: estas mediciones, cuyo autor no ha precisado ni los ajustes ni la resolución interna. La exclusividad de Blackwell, además, ya ha quedado sin efecto, pues un moddeur ha recompilado los binarios CUDA para Ada Lovelace.
Queda lo esencial: DLSS 5 no es un secreto. Nvidia lo presentó el 16 de marzo y lo lanza este otoño en GeForce RTX 50. Lo que se ha filtrado es un runtime inacabado injertado en motores que no lo esperan: no dice nada sobre la versión final. Nvidia no traduce ni «DLSS» ni «Neural Rendering».
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¿Os preocupan estas espectaculares caídas de FPS de cara a la versión final de DLSS 5?
Preguntas frecuentes
¿Cómo han conseguido los moddeadores hacer funcionar ya DLSS 5 en otros juegos?
¿Por qué caen tanto los rendimientos con DLSS 5?
¿Existe una exclusividad Nvidia Blackwell con DLSS 5?
¿Cuándo llegará realmente DLSS 5?
Lo esencial
- La biblioteca Neural Rendering de DLSS 5 se filtró a través de NBA 2K27 en acceso anticipado, un archivo de desarrollo olvidado
- El archivo nvngx_dlssnr.dll pesa 158 MB, siete veces más pesado que los antiguos runtime de DLSS 4
- Las pruebas de los moddeadores muestran caídas drásticas: de 71 a 35 FPS en Control, de 138 a 68 FPS en Cyberpunk en 4K
- Nvidia no ha ocultado nada, DLSS 5 es oficial desde marzo y llegará este otoño en las RTX 50
- Estas mediciones siguen siendo poco fiables, ya que no se han precisado las condiciones de prueba y el runtime está inacabado
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