DLSS 5 filtrado en NBA 2K27: 158 MB que cuestan la mitad de los FPS
Crédito: Crédit : Nvidia

DLSS 5 filtrado en NBA 2K27: 158 MB que cuestan la mitad de los FPS

Fabian Fabian Lainé
Síguenos en

Resumen

Una DLL de DLSS 5 apareció por error en NBA 2K27, con un peso de 158 MB frente a los 20-50 MB de DLSS 4. Unos moddeadores la inyectaron de inmediato en otros juegos, revelando caídas de rendimiento espectaculares: hasta un 50% de FPS perdidos en Cyberpunk 2077 en 4K.

Una biblioteca del Neural Rendering de DLSS 5 se ha filtrado en el acceso anticipado de NBA 2K27 en PC. En dos días, unos moddeurs la han hecho funcionar en una docena de juegos.

El 26 de agosto, Renan Maniero detecta nvngx_dlssnr.dll en los archivos del juego, identificado como «NVIDIA DLSSNR» 310.8.0.0. Pesa 158 MB, mientras que las DLL de DLSS 4 Super Resolution ocupan entre 20 y 50 MB. NBA 2K27 no muestra ninguna opción para activarlo: todo apunta a un archivo de desarrollo incluido por error.

Unos desarrolladores de RenoDX lo han inyectado en Control en unas pocas horas, solo en los modelos de personajes, con siete estilos. El coste sería considerable: en una RTX 5070 Ti en 4K, el moddeur constata una caída de 71 a 35 fotogramas por segundo. En RTX 5070, Cyberpunk 2077 caería de 138 a 68 FPS en rasterización.

Lo que se sostiene, y lo que no

Medibles: el tamaño del archivo, su fecha, su presencia en la build. Frágiles: estas mediciones, cuyo autor no ha precisado ni los ajustes ni la resolución interna. La exclusividad de Blackwell, además, ya ha quedado sin efecto, pues un moddeur ha recompilado los binarios CUDA para Ada Lovelace.

Queda lo esencial: DLSS 5 no es un secreto. Nvidia lo presentó el 16 de marzo y lo lanza este otoño en GeForce RTX 50. Lo que se ha filtrado es un runtime inacabado injertado en motores que no lo esperan: no dice nada sobre la versión final. Nvidia no traduce ni «DLSS» ni «Neural Rendering».

Compartir este artículo

¿Os preocupan estas espectaculares caídas de FPS de cara a la versión final de DLSS 5?

Preguntas frecuentes

¿Cómo han conseguido los moddeadores hacer funcionar ya DLSS 5 en otros juegos?
Inyectando manualmente la DLL nvngx_dlssnr.dll extraída de NBA 2K27 en títulos como Control o Cyberpunk 2077. RenoDX lo probó en cuestión de horas, únicamente en los modelos de personajes.
¿Por qué caen tanto los rendimientos con DLSS 5?
El runtime filtrado está inacabado e injertado en motores que no están preparados para él. Las caídas medidas (del 50 al 60% de FPS) no reflejan lo que será la versión final optimizada.
¿Existe una exclusividad Nvidia Blackwell con DLSS 5?
No, un moddeador ya ha recompilado los binarios CUDA para que funcionen en las GPU Ada Lovelace, rompiendo la exclusividad RTX 50 anunciada.
¿Cuándo llegará realmente DLSS 5?
Nvidia lo reveló oficialmente el 16 de marzo y prevé su despliegue este otoño, exclusivamente en las tarjetas GeForce RTX 50. Lo que se ha filtrado no es más que una versión de desarrollo.

Lo esencial

  • La biblioteca Neural Rendering de DLSS 5 se filtró a través de NBA 2K27 en acceso anticipado, un archivo de desarrollo olvidado
  • El archivo nvngx_dlssnr.dll pesa 158 MB, siete veces más pesado que los antiguos runtime de DLSS 4
  • Las pruebas de los moddeadores muestran caídas drásticas: de 71 a 35 FPS en Control, de 138 a 68 FPS en Cyberpunk en 4K
  • Nvidia no ha ocultado nada, DLSS 5 es oficial desde marzo y llegará este otoño en las RTX 50
  • Estas mediciones siguen siendo poco fiables, ya que no se han precisado las condiciones de prueba y el runtime está inacabado

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero en opinar!

Deja un comentario

Últimos artículos