DLSS 5 filtra in NBA 2K27: 158 MB che costano metà degli FPS
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DLSS 5 filtra in NBA 2K27: 158 MB che costano metà degli FPS

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Una DLL di DLSS 5 è finita per errore in NBA 2K27, pesando 158 MB contro i 20-50 MB di DLSS 4. I modder l'hanno subito iniettata in altri giochi, rivelando cali di prestazioni spettacolari: fino al 50% di FPS persi su Cyberpunk 2077 in 4K.

Una libreria del Neural Rendering di DLSS 5 si è infiltrata nell'accesso anticipato di NBA 2K27 su PC. In due giorni, dei modder l'hanno fatta funzionare in una dozzina di giochi.

Il 26 agosto, Renan Maniero individua nvngx_dlssnr.dll nei file del gioco, identificato come « NVIDIA DLSSNR » 310.8.0.0. Pesa 158 MB, mentre le DLL di DLSS 4 Super Resolution si aggirano tra i 20 e i 50 MB. NBA 2K27 non mostra alcuna opzione per attivarlo: tutto indica un file di sviluppo incorporato per errore.

Alcuni sviluppatori di RenoDX l'hanno iniettato in Control in poche ore, solo sui modelli dei personaggi, con sette stili. Il costo sarebbe pesante: su una RTX 5070 Ti in 4K, il modder rileva un calo da 71 a 35 fotogrammi al secondo. Su RTX 5070, Cyberpunk 2077 scenderebbe da 138 a 68 FPS in rasterizzazione.

Cosa regge, e cosa non regge

Misurabili: la dimensione del file, la sua data, la sua presenza nella build. Fragili: questi rilevamenti, di cui l'autore non ha precisato né le impostazioni né la risoluzione interna. L'esclusiva Blackwell è peraltro già saltata, dato che un modder ha ricompilato i binari CUDA per Ada Lovelace.

Resta l'essenziale: DLSS 5 non è un segreto. Nvidia l'ha svelato il 16 marzo e lo lancia questo autunno su GeForce RTX 50. Ciò che è filtrato è un runtime incompiuto innestato su motori che non lo attendono: non dice nulla sulla versione finale. Nvidia non traduce né « DLSS » né « Neural Rendering ».

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Questi cali di FPS spettacolari vi preoccupano per la versione finale di DLSS 5?

Domande frequenti

Come hanno fatto i modder a far girare già DLSS 5 in altri giochi?
Iniettando manualmente la DLL nvngx_dlssnr.dll estratta da NBA 2K27 in titoli come Control o Cyberpunk 2077. RenoDX l'ha testata in poche ore solo sui modelli dei personaggi.
Perché le prestazioni calano così tanto con DLSS 5?
Il runtime trapelato è incompleto e innestato su motori che non se lo aspettano. I cali misurati (dal 50 al 60% di FPS) non riflettono quella che sarà la versione finale ottimizzata.
C'è un'esclusiva Nvidia Blackwell con DLSS 5?
No, un modder ha già ricompilato i binari CUDA per farli funzionare sulle GPU Ada Lovelace, rompendo l'esclusiva RTX 50 annunciata.
Quando arriverà davvero DLSS 5?
Nvidia lo ha rivelato ufficialmente il 16 marzo e prevede un rilascio questo autunno, esclusivamente sulle schede GeForce RTX 50. Ciò che è trapelato è solo una versione di sviluppo.

Da ricordare

  • La libreria Neural Rendering di DLSS 5 è trapelata tramite NBA 2K27 in accesso anticipato, file di sviluppo dimenticato
  • Il file nvngx_dlssnr.dll pesa 158 MB, sette volte più pesante dei precedenti runtime DLSS 4
  • I test dei modder mostrano cali drastici: da 71 a 35 FPS su Control, da 138 a 68 FPS su Cyberpunk in 4K
  • Nvidia non ha nascosto nulla, DLSS 5 è ufficiale da marzo e arriverà questo autunno su RTX 50
  • Queste misurazioni restano fragili, poiché le condizioni di test non sono precisate e il runtime è incompleto

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