DLSS 5 vaza em NBA 2K27: 158 MB que custam a metade dos FPS
Crédito: Crédit : Nvidia

DLSS 5 vaza em NBA 2K27: 158 MB que custam a metade dos FPS

Fabian Fabian Lainé
Siga-nos no

Resumo

Uma DLL do DLSS 5 acabou aparecendo por engano em NBA 2K27, pesando 158 MB contra 20-50 MB do DLSS 4. Moddeers a injetaram imediatamente em outros jogos, revelando quedas de desempenho espetaculares: até 50% de FPS perdidos em Cyberpunk 2077 em 4K.

Uma biblioteca do Neural Rendering do DLSS 5 se infiltrou no acesso antecipado de NBA 2K27 no PC. Em dois dias, moddeiros a fizeram funcionar em uma dúzia de jogos.

No dia 26 de agosto, Renan Maniero identifica o nvngx_dlssnr.dll nos arquivos do jogo, reconhecido como "NVIDIA DLSSNR" 310.8.0.0. Ele pesa 158 MB, enquanto as DLLs do DLSS 4 Super Resolution ficam entre 20 e 50 MB. NBA 2K27 não exibe nenhuma opção para ativá-lo: tudo indica um arquivo de desenvolvimento incorporado por erro.

Desenvolvedores da RenoDX o injetaram em Control em poucas horas, apenas nos modelos de personagens, com sete estilos. O custo seria pesado: em uma RTX 5070 Ti a 4K, o moddeiro registra uma queda de 71 para 35 quadros por segundo. Em RTX 5070, Cyberpunk 2077 cairia de 138 para 68 FPS em rasterização.

O que se sustenta, e o que não se sustenta

Mensuráveis: o tamanho do arquivo, sua data, sua presença no build. Frágeis: esses levantamentos, cujo autor não especificou nem as configurações nem a resolução interna. A exclusividade Blackwell, aliás, já caiu, já que um moddeiro recompilou os binários CUDA para Ada Lovelace.

Resta o essencial: o DLSS 5 não é segredo. A Nvidia o revelou em 16 de março e o lança neste outono no hemisfério norte nas GeForce RTX 50. O que vazou é um runtime inacabado enxertado em engines que não o esperam: ele nada diz sobre a versão final. A Nvidia não traduz nem "DLSS" nem "Neural Rendering".

Compartilhar este artigo

Essas quedas espetaculares de FPS te preocupam para a versão final do DLSS 5?

Perguntas frequentes

Como os moddeers já conseguiram rodar o DLSS 5 em outros jogos?
Injetando manualmente a DLL nvngx_dlssnr.dll extraída de NBA 2K27 em títulos como Control ou Cyberpunk 2077. A RenoDX testou em algumas horas apenas nos modelos de personagens.
Por que o desempenho cai tanto com o DLSS 5?
O runtime que vazou está incompleto e foi enxertado em motores gráficos que não esperam por ele. As quedas medidas (50 a 60% de FPS) não refletem o que será a versão final otimizada.
Existe uma exclusividade Nvidia Blackwell com o DLSS 5?
Não, um moddeer já recompilou os binários CUDA para funcionar em GPUs Ada Lovelace, quebrando a exclusividade RTX 50 anunciada.
Quando o DLSS 5 realmente chegará?
A Nvidia revelou oficialmente em 16 de março e prevê um lançamento neste outono, exclusivamente nas placas GeForce RTX 50. O que vazou é apenas uma versão de desenvolvimento.

Destaques

  • A biblioteca Neural Rendering do DLSS 5 vazou via NBA 2K27 em acesso antecipado, arquivo de desenvolvimento esquecido
  • O arquivo nvngx_dlssnr.dll pesa 158 MB, sete vezes mais pesado que os antigos runtimes do DLSS 4
  • Os testes de moddeers mostram quedas drásticas: de 71 para 35 FPS em Control, de 138 para 68 FPS em Cyberpunk em 4K
  • A Nvidia não escondeu nada, o DLSS 5 é oficial desde março e chegará neste outono nas RTX 50
  • Essas medições continuam frágeis, já que as condições de teste não foram especificadas e o runtime está incompleto

Comentários

Nenhum comentário por enquanto. Seja o primeiro a comentar!

Deixar um comentário

Últimas notícias