DLSS 5 fuite dans NBA 2K27 : 158 Mo qui coûtent la moitié des FPS
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DLSS 5 fuite dans NBA 2K27 : 158 Mo qui coûtent la moitié des FPS

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Une DLL de DLSS 5 s'est retrouvée par erreur dans NBA 2K27, pesant 158 Mo contre 20-50 Mo pour DLSS 4. Des moddeurs l'ont aussitôt injectée dans d'autres jeux, révélant des chutes de performances spectaculaires : jusqu'à 50% de FPS perdus sur Cyberpunk 2077 en 4K.

Une bibliothèque du Neural Rendering de DLSS 5 s'est glissée dans l'accès anticipé de NBA 2K27 sur PC. En deux jours, des moddeurs l'ont fait tourner dans une douzaine de jeux.

Le 26 août, Renan Maniero repère nvngx_dlssnr.dll dans les fichiers du jeu, identifié comme « NVIDIA DLSSNR » 310.8.0.0. Il pèse 158 Mo, là où les DLL de DLSS 4 Super Resolution tiennent en 20 à 50 Mo. NBA 2K27 n'affiche aucune option pour l'activer : tout pointe vers un fichier de développement embarqué par erreur.

Des développeurs de RenoDX l'ont injecté dans Control en quelques heures, sur les modèles de personnages seulement, avec sept styles. Le coût serait lourd : sur une RTX 5070 Ti en 4K, le moddeur relève une chute de 71 à 35 images par seconde. Sur RTX 5070, Cyberpunk 2077 tomberait de 138 à 68 FPS en rastérisation.

Ce qui tient, et ce qui ne tient pas

Mesurables : la taille du fichier, sa date, sa présence dans le build. Fragiles : ces relevés, dont l'auteur n'a précisé ni les réglages ni la résolution interne. L'exclusivité Blackwell a d'ailleurs déjà sauté, un moddeur ayant recompilé les binaires CUDA pour Ada Lovelace.

Reste l'essentiel : DLSS 5 n'est pas un secret. Nvidia l'a dévoilé le 16 mars et le sort cet automne sur GeForce RTX 50. Ce qui a fuité est un runtime inachevé greffé sur des moteurs qui ne l'attendent pas : il ne dit rien de la version finale. Nvidia ne traduit ni « DLSS » ni « Neural Rendering ».

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Ces chutes de FPS spectaculaires vous inquiètent-elles pour la version finale de DLSS 5 ?

Questions fréquentes

Comment les moddeurs ont-ils déjà fait tourner DLSS 5 dans d'autres jeux ?
En injectant manuellement la DLL nvngx_dlssnr.dll extraite de NBA 2K27 dans des titres comme Control ou Cyberpunk 2077. RenoDX l'a testé en quelques heures sur les modèles de personnages uniquement.
Pourquoi les performances chutent-elles autant avec DLSS 5 ?
Le runtime qui a fuité est inachevé et greffé sur des moteurs qui ne l'attendent pas. Les chutes mesurées (50 à 60% de FPS) ne reflètent pas ce que sera la version finale optimisée.
Y a-t-il une exclusivité Nvidia Blackwell avec DLSS 5 ?
Non, un moddeur a déjà recompilé les binaires CUDA pour fonctionner sur les GPUs Ada Lovelace, cassant l'exclusivité RTX 50 annoncée.
Quand arrivera vraiment DLSS 5 ?
Nvidia l'a révélé officiellement le 16 mars et prévoit un déploiement cet automne, exclusivement sur les cartes GeForce RTX 50. Ce qui a fuité n'est qu'une version de développement.

À retenir

  • La bibliothèque Neural Rendering de DLSS 5 a fuité via NBA 2K27 en accès anticipé, fichier de dev oublié
  • Le fichier nvngx_dlssnr.dll pèse 158 Mo, sept fois plus lourd que les anciens runtime DLSS 4
  • Les tests de moddeurs montrent des baisses drastiques : 71 à 35 FPS sur Control, 138 à 68 FPS sur Cyberpunk en 4K
  • Nvidia n'a rien caché, DLSS 5 est officiel depuis mars et arrivera cet automne sur RTX 50
  • Ces mesures restent fragiles, les conditions de test n'étant pas précisées et le runtime étant inachevé

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