DLSS 5 wyciekł w NBA 2K27: 158 MB, które kosztują połowę FPS-ów
Źródło: Crédit : Nvidia

DLSS 5 wyciekł w NBA 2K27: 158 MB, które kosztują połowę FPS-ów

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

DLL DLSS 5 znalazła się przez pomyłkę w NBA 2K27, zajmując 158 MB w porównaniu do 20-50 MB dla DLSS 4. Moderzy natychmiast wstrzyknęli ją do innych gier, ujawniając spektakularne spadki wydajności: aż 50% utraconych FPS w Cyberpunk 2077 w 4K.

Biblioteka Neural Rendering z DLSS 5 wślizgnęła się do wczesnego dostępu NBA 2K27 na PC. W ciągu dwóch dni moderzy sprawili, że działa w kilkunastu innych grach.

26 sierpnia Renan Maniero namierzył plik nvngx_dlssnr.dll w plikach gry, zidentyfikowany jako „NVIDIA DLSSNR” 310.8.0.0. Waży 158 MB, podczas gdy DLL-e DLSS 4 Super Resolution zajmują od 20 do 50 MB. NBA 2K27 nie wyświetla żadnej opcji jego aktywacji: wszystko wskazuje na plik deweloperski, który przez pomyłkę znalazł się w kompilacji.

Deweloperzy z RenoDX wstrzyknęli go w kilka godzin do Control, jedynie na modelach postaci, w siedmiu stylach. Koszt wydajnościowy ma być poważny: na RTX 5070 Ti w 4K moder odnotował spadek z 71 do 35 obrazów na sekundę. Na RTX 5070 Cyberpunk 2077 miałby spaść z 138 do 68 FPS w rasteryzacji.

Co się trzyma, a co nie

Mierzalne: rozmiar pliku, jego data, jego obecność w kompilacji. Niepewne: te pomiary, przy których autor nie podał ani ustawień, ani wewnętrznej rozdzielczości. Wyłączność na architekturę Blackwell już zresztą upadła, gdy jeden z moderów przekompilował binaria CUDA pod Ada Lovelace.

Zostaje najważniejsze: DLSS 5 nie jest tajemnicą. Nvidia zaprezentowała go 16 marca i wypuszcza jesienią na kartach GeForce RTX 50. To, co wyciekło, to niedokończony runtime doczepiony do silników, które go nie oczekują: nic to nie mówi o finalnej wersji. Nvidia nie tłumaczy ani „DLSS”, ani „Neural Rendering”.

Udostępnij ten artykuł

Czy te spektakularne spadki FPS niepokoją was w kontekście finalnej wersji DLSS 5?

Najczęstsze pytania

Jak moderzy zdołali już uruchomić DLSS 5 w innych grach?
Poprzez ręczne wstrzyknięcie DLL nvngx_dlssnr.dll wyciągniętej z NBA 2K27 do tytułów takich jak Control czy Cyberpunk 2077. RenoDX przetestował to w kilka godzin, wyłącznie na modelach postaci.
Czemu wydajność spada tak drastycznie z DLSS 5?
Wyciekły runtime jest niedokończony i doczepiony do silników, które nie są na niego przygotowane. Zmierzone spadki (50 do 60% FPS) nie odzwierciedlają tego, jaka będzie zoptymalizowana wersja finalna.
Czy istnieje ekskluzywność Nvidia Blackwell dla DLSS 5?
Nie, jeden z moderów już przekompilował binaria CUDA, aby działały na GPU Ada Lovelace, łamiąc zapowiedzianą ekskluzywność RTX 50.
Kiedy naprawdę pojawi się DLSS 5?
Nvidia oficjalnie ujawniła go 16 marca i planuje wdrożenie tej jesieni, wyłącznie na kartach GeForce RTX 50. To, co wyciekło, jest tylko wersją deweloperską.

Najważniejsze informacje

  • Biblioteka Neural Rendering z DLSS 5 wyciekła za pośrednictwem NBA 2K27 w early accessie, zapomniany plik deweloperski
  • Plik nvngx_dlssnr.dll waży 158 MB, siedem razy więcej niż starsze runtime'y DLSS 4
  • Testy moderów wykazują drastyczne spadki: z 71 do 35 FPS w Control, z 138 do 68 FPS w Cyberpunk w 4K
  • Nvidia niczego nie skrywała, DLSS 5 jest oficjalny od marca i zadebiutuje tej jesieni na RTX 50
  • Te pomiary pozostają niepewne, warunki testowe nie są sprecyzowane, a runtime jest niedokończony

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły