DLSS 5 leakt in NBA 2K27: 158 MB, die die Hälfte der FPS kosten
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DLSS 5 leakt in NBA 2K27: 158 MB, die die Hälfte der FPS kosten

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Eine DLL von DLSS 5 ist versehentlich in NBA 2K27 gelandet, mit 158 MB gegenüber 20-50 MB für DLSS 4. Modder haben sie sofort in andere Spiele injiziert und dabei spektakuläre Leistungseinbrüche offengelegt: bis zu 50% weniger FPS bei Cyberpunk 2077 in 4K.

Eine Neural Rendering-Bibliothek von DLSS 5 hat sich in den Early Access von NBA 2K27 auf dem PC eingeschlichen. Innerhalb von zwei Tagen brachten Modder sie in einem Dutzend Spielen zum Laufen.

Am 26. August entdeckte Renan Maniero die Datei nvngx_dlssnr.dll in den Spieldateien, identifiziert als „NVIDIA DLSSNR“ 310.8.0.0. Sie wiegt 158 MB, während die DLLs von DLSS 4 Super Resolution zwischen 20 und 50 MB liegen. NBA 2K27 zeigt keinerlei Option zur Aktivierung an: Alles deutet auf eine versehentlich eingebettete Entwicklerdatei hin.

Entwickler von RenoDX injizierten sie innerhalb weniger Stunden in Control, allerdings nur bei den Charaktermodellen, mit sieben Stilen. Die Kosten sollen hoch sein: Auf einer RTX 5070 Ti in 4K verzeichnet der Modder einen Einbruch von 71 auf 35 Bilder pro Sekunde. Auf einer RTX 5070 soll Cyberpunk 2077 in Rasterization von 138 auf 68 FPS fallen.

Was belegt ist, und was nicht

Messbar sind: die Dateigröße, ihr Datum, ihre Präsenz im Build. Fragil sind: diese Messwerte, zu denen der Autor weder die Einstellungen noch die interne Auflösung angegeben hat. Die Blackwell-Exklusivität ist zudem bereits gefallen, nachdem ein Modder die CUDA-Binärdateien für Ada Lovelace neu kompiliert hat.

Bleibt das Wesentliche: DLSS 5 ist kein Geheimnis. Nvidia hat es am 16. März enthüllt und bringt es im Herbst für GeForce RTX 50 heraus. Was geleakt ist, ist eine unfertige Runtime, aufgepfropft auf Engines, die nicht darauf ausgelegt sind: Sie sagt nichts über die finale Version aus. Nvidia übersetzt weder „DLSS“ noch „Neural Rendering“.

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Beunruhigen Sie diese spektakulären FPS-Einbrüche im Hinblick auf die finale Version von DLSS 5?

Häufige Fragen

Wie haben Modder DLSS 5 bereits in anderen Spielen zum Laufen gebracht?
Indem sie die aus NBA 2K27 extrahierte DLL nvngx_dlssnr.dll manuell in Titel wie Control oder Cyberpunk 2077 injiziert haben. RenoDX hat sie innerhalb weniger Stunden nur an den Charaktermodellen getestet.
Warum brechen die Leistungswerte mit DLSS 5 so stark ein?
Die durchgesickerte Runtime ist unvollständig und wurde auf Engines aufgepfropft, die nicht darauf ausgelegt sind. Die gemessenen Einbrüche (50 bis 60% weniger FPS) spiegeln nicht wider, wie die finale optimierte Version aussehen wird.
Gibt es eine Nvidia-Blackwell-Exklusivität bei DLSS 5?
Nein, ein Modder hat die CUDA-Binärdateien bereits neu kompiliert, damit sie auf Ada-Lovelace-GPUs laufen, wodurch die angekündigte RTX-50-Exklusivität gebrochen wurde.
Wann kommt DLSS 5 wirklich?
Nvidia hat es offiziell am 16. März enthüllt und plant den Rollout für diesen Herbst, exklusiv auf GeForce-RTX-50-Karten. Was durchgesickert ist, ist nur eine Entwicklerversion.

Das Wichtigste

  • Die Neural-Rendering-Bibliothek von DLSS 5 ist über NBA 2K27 im Early Access durchgesickert, eine vergessene Entwicklerdatei
  • Die Datei nvngx_dlssnr.dll wiegt 158 MB, siebenmal schwerer als die bisherigen DLSS-4-Runtimes
  • Modder-Tests zeigen drastische Rückgänge: 71 auf 35 FPS bei Control, 138 auf 68 FPS bei Cyberpunk in 4K
  • Nvidia hat nichts verheimlicht, DLSS 5 ist seit März offiziell und kommt diesen Herbst auf RTX-50-Karten
  • Diese Messwerte bleiben unsicher, da die Testbedingungen nicht spezifiziert wurden und die Runtime unvollständig ist

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