Preview Castlevania: Belmont's Curse - las impresiones de Gamerant tras 3 horas de juego
Crédito: Konami

Preview Castlevania: Belmont's Curse - las impresiones de Gamerant tras 3 horas de juego

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

Después de doce años de ausencia, Castlevania: Belmont's Curse hace su gran regreso con Gamerant al mando de tres horas de demo. ¿El veredicto? Un reboot moderno que respeta los cimientos de la franquicia mientras los proyecta hacia 2026, con un látigo mecánico revolucionario y una dirección artística sólida — queda por ver si aguanta en la duración.

Tres horas. Eso es lo que el periodista de Gamerant ha tenido para reencontrarse con la franquicia tras doce años de ausencia - una demo que cubre las zonas iniciales, un primer jefe y la obtención del Arcana Whip. Veredicto dominante: duele, hace bien, y visiblemente no ha dejado de pensar en ello desde entonces.

Lo que funciona

El látigo, primero. El Arcana Whip no es solo un guiño al Vampire Killer de los episodios anteriores - es una herramienta de movimiento por derecho propio. El swing físico en la exploración, el zip instantáneo hacia los enemigos en combate: en pocos minutos, se entiende que todo el level design ha sido pensado en torno a él. Es raro que un nuevo mecanismo se integre de forma tan natural en una fórmula ya existente.

La dirección artística, después. Cada zona tiene su propia paleta asumida - naranjas ardientes para el París en llamas, azules fríos para las catacumbas - y los decorados hechos a mano en segundo plano tienen una profundidad visual que encaja de inmediato. Los modelos 3D de los personajes desentonan ligeramente a primera vista según el periodista, pero en cuanto empieza la acción, ya no se notan. Y la banda sonora - órganos, cuerdas, guitarra eléctrica - hace exactamente lo que debe hacer.

La progresión, por último. Entre los desafíos de cartas de tarot que mejoran las habilidades, las estatuas de atributos, los contenedores de corazón y las siete familias de armas con movesets distintos, nunca falta un motivo para rebuscar en cada rincón. La satisfacción de progresar es constante.

Lo que preocupa

El primer jefe, The Fallen, provoca un pico de dificultad bastante brutal tras una hora más bien tranquila. Es intencionado, está bien ejecutado - pero el juego lanza muchos sistemas simultáneamente en sus primeras horas. Para alguien que no tiene cientos de horas de plataformas de acción 2D modernas a sus espaldas, la toma de contacto puede resultar francamente hostil.

Gamerant también se pregunta sobre la duración real y la coherencia del ritmo a lo largo de todo el juego. Tres horas son, aun así, un poco justas para medir un posible desgaste de la fórmula.

Veredicto provisional

Castlevania: Belmont's Curse arranca muy bien - quizás mejor de lo que nosotros mismos nos atrevíamos a esperar tras doce largos años de ausencia. Evil Empire parece haber entendido la franquicia sin limitarse a copiarla. Queda por ver si el conjunto se sostiene en la duración. Cita el 15 de octubre en PC, PS5, Nintendo Switch y Xbox Series X/S.

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Después de doce años, ¿tú eres más bien de los que están:

Preguntas frecuentes

¿Qué es exactamente el Arcana Whip y qué cambia en el gameplay?
Es el látigo distintivo de Trevor, pero reinventado: en la exploración, lo balanceas físicamente para avanzar; en combate, te desplazas instantáneamente hacia los enemigos. Todo el level design se ha pensado en torno a esta herramienta, lo que la hace vital sin que nunca parezca forzado.
¿Va a ser demasiado fácil o demasiado difícil para alguien que no juega a 2D action hardcore?
El primer jefe (The Fallen) provoca un pico brutal de dificultad tras una hora bastante tranquila. Si no tienes cientos de horas de 2D action-platformer moderno, la entrada puede resultar francamente hostil. Es algo buscado por Evil Empire, pero puede echar para atrás.
¿Qué ha podido evaluar Gamerant en solo tres horas?
Las zonas iniciales, el primer jefe y la adquisición del látigo. Es más que suficiente para juzgar el diseño y la integración mecánica, pero demasiado corto para medir una posible fatiga de fórmula a largo plazo — de ahí la prudencia del veredicto.
¿Evil Empire realmente ha entendido Castlevania o es solo una copia moderna?
Según el artículo, Evil Empire parece haber captado la esencia de la franquicia sin limitarse a trasladarla a un nuevo motor. La progresión, la dirección artística y la mecánica del látigo demuestran una comprensión real, no un simple cambio de piel.

Lo esencial

  • El Arcana Whip no es solo un accesorio nostálgico: es una herramienta de movimiento integrada en el propio level design, tanto en la exploración como en el combate.
  • La dificultad se dispara brutalmente en el primer jefe tras una hora tranquila — Evil Empire asume una curva de progresión hostil para los novatos.
  • El diseño de progresión (cartas de tarot, armas múltiples, secretos) siempre da una razón para explorar, sin sensación de obligación forzada.
  • La dirección artística brilla por sus paletas asumidas (naranjas llameantes para París, azules glaciales para las catacumbas) y una banda sonora de órgano, cuerdas y elementos eléctricos que encaja perfectamente con el universo.

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