Onimusha: Way of the Sword: las impresiones de IGN France con el mando en la mano
Crédito: Capcom

Onimusha: Way of the Sword: las impresiones de IGN France con el mando en la mano

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumen

IGN Francia pasó tres horas con una versión no finalizada de Onimusha: Way of the Sword en PS5 Pro. El estudio Capcom domina a la perfección el RE Engine en un mundo abierto, ofreciendo una exploración densa con la visión Oni que realmente cambia las reglas del juego. Queda por vigilar el equilibrio de dificultad, pero la impresión general es la de un equipo que sabe exactamente lo que hace.

Tres horas. Ese es el tiempo que Capcom Francia dejó a los periodistas de IGN France para volver a tomar el control de Musashi en PS5 Pro, con una versión no definitiva del juego. No es mucho para un título tan denso, pero suficiente para sentir hacia dónde quiere llevarnos Capcom. Y la sensación dominante al salir de la sesión es, claramente, que este equipo sabe exactamente lo que hace.

Lo primero que llamó la atención de IGN fue la puesta a disposición de una porción mucho más abierta que la demo pública. Un hub a modo de pequeña ciudad abierta, ahí donde el RE Engine ha mostrado durante mucho tiempo sus límites con este tipo de entornos (pensamos sobre todo en los apuros de Dragon's Dogma 2 o Monster Hunter Wilds). Aquí, aguanta. Las iluminaciones, las texturas, la estabilidad general dan la impresión de un motor por fin domado en el mundo abierto.

En cuanto a jugabilidad, la visión Oni —activable con ambos gatillos— cambia realmente la manera de abordar la exploración. Se desbloquea un arco que sirve tanto para resolver pequeños enigmas de diseño de niveles como para masacrar grupos de enemigos haciendo caer una roca sobre su cabeza. Y ese mismo arco se vuelve central durante el combate contra el jefe Rasho-Gan: este se alimenta de poder a través de un cordón que hay que cortar a distancia, so pena de verlo invocar secciones enteras del escenario para lanzárselas encima. Es un buen diseño de jefe, exigente y legible a la vez.

Precisamente, la exigencia plantea dudas, nos dice el periodista:

Algunos enfrentamientos nos obligaron a volver al modo fácil, por falta de tiempo para dominar realmente la progresión de Musashi.

Una señal a vigilar en cuanto al equilibrio general, aunque la ambición táctica del sistema de combate impresiona.

Tras esta sesión, Way of the Sword da la impresión de un estudio que adelanta su fecha de lanzamiento porque realmente está listo, no por una apuesta comercial. Queda por ver si la exploración aguantará durante toda la aventura, y si la dificultad encuentra su punto justo. Empieza bien, ¡y lo dice IGN France! A confirmar el 5 de septiembre.

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Preguntas frecuentes

¿Por qué Capcom adelantó la fecha de lanzamiento de Onimusha: Way of the Sword?
El estudio afirma estar realmente preparado para este lanzamiento del 5 de septiembre. La sesión de preview muestra a un equipo confiado, con un motor dominado y un gameplay sólido, lo que sugiere que el adelanto está motivado por el progreso real del proyecto y no por una apuesta comercial.
¿Cómo funciona la visión Oni en el gameplay?
Activable con ambos gatillos, la visión Oni desbloquea un arco que sirve tanto para resolver enigmas creativos de diseño de niveles como para combatir a los enemigos. Transforma por completo la forma de explorar y afrontar los desafíos, incluidos jefes como Rasho-Gan.
¿Se detectaron problemas de dificultad?
Sí, algunos enfrentamientos obligaron a los testers de IGN a pasar al modo fácil por falta de tiempo para dominar la progresión de Musashi. Es una señal a vigilar de cara al equilibrio general, aunque la ambición táctica del sistema de combate impresiona.
¿Era la demo representativa del juego completo?
No, la sesión de preview ofrecía una porción mucho más abierta y densa que la demo pública, incluyendo un hub tipo pequeña ciudad y enfrentamientos complejos. Los testers pudieron explorar más a fondo el potencial del motor y del sistema de juego.

Lo esencial

  • El RE Engine por fin domado en mundo abierto, con iluminación y texturas impresionantes en PS5 Pro
  • La visión Oni cambia radicalmente el enfoque de la exploración y el combate, especialmente con enigmas creativos de diseño de niveles
  • El jefe Rasho-Gan impone un verdadero desafío táctico al obligar a cortar un cordón a distancia para impedirle invocar el decorado
  • Algunos enfrentamientos obligaron a los testers a pasar al modo fácil, una señal a vigilar de cara al equilibrio final
  • Capcom adelantó el lanzamiento al 5 de septiembre porque se sienten realmente preparados, no por razones comerciales

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