- Ana sayfa
- Ön İncelemeler
- Onimusha: Way of the Sword
- Onimusha: Way of the Sword - IGN France'ın kontrolcü elde izlenimleri
Onimusha: Way of the Sword - IGN France'ın kontrolcü elde izlenimleri
Özet
IGN France, PS5 Pro üzerinde Onimusha: Way of the Sword'un henüz tamamlanmamış bir sürümünde üç saat geçirdi. Capcom stüdyosu, RE Engine'i açık dünya üzerinde kusursuz bir şekilde kontrol ediyor ve Oni görüşünün gerçekten oyunun dengesini değiştirdiği yoğun bir keşif deneyimi sunuyor. Zorluk dengesinin nasıl olacağı hâlâ takip edilmesi gereken bir konu, ancak genel izlenim, ne yaptığını tam olarak bilen bir ekip izlenimi.
Üç saat. Capcom France'ın, PS5 Pro üzerinde oyunun tamamlanmamış bir sürümüyle Musashi'nin kontrolünü yeniden ele almaları için IGN France'ın gazetecilerine tanıdığı süre bu kadardı. Bu kadar yoğun bir yapım için pek fazla bir süre değil, ama Capcom'un bizi nereye götürmek istediğini hissetmeye yetecek kadar. Ve oturumdan çıkarken hâkim olan izlenim, bu ekibin ne yaptığını gayet iyi bildiği yönünde.
IGN'i ilk çarpan şey, halka açık demodan çok daha geniş bir bölümün kullanıma sunulmuş olmasıydı. Küçük açık şehir tarzında bir merkez üs; RE Engine'in bu tür ortamlarda uzun süredir sınırlarını gösterdiği bir alan (özellikle Dragon's Dogma 2 veya Monster Hunter Wilds'ın çektiği sıkıntılar akla geliyor). Burada ise iş tutuyor. Aydınlatmalar, dokular, genel kararlılık, sonunda evcilleştirilmiş bir motor izlenimi veriyor açık dünyada.

Oynanış tarafında, iki tetiğe atanarak etkinleştirilebilen Oni görüşü, keşfe yaklaşım biçimini gerçekten değiştiriyor. Hem küçük level design bulmacalarını çözmeye hem de düşman gruplarının kafasına bir kaya düşürerek onları katletmeye yarayan bir yay açılıyor. Ve bu aynı yay, Rasho-Gan'a karşı yapılan boss savaşında da merkezi bir rol oynuyor: bu düşman, uzaktan kesilmesi gereken bir bağ aracılığıyla güç topluyor, aksi takdirde dekorun koca parçalarını çağırıp üzerinize fırlatabiliyor. Talepkâr olduğu kadar okunabilir de olan, iyi bir boss level design örneği bu.

Zaten, zorluk seviyesi soru işaretleri de doğuruyor, diyor gazeteci:
Bazı çarpışmalar, Musashi'nin ilerleyişine gerçekten hâkim olacak zamanımız olmadığı için bizi kolay moda geçmeye zorladı.
Dövüş sisteminin taktiksel hırsı etkileyici olsa da, genel dengeleme açısından takip edilmesi gereken bir sinyal bu.

Bu oturumun ardından, Way of the Sword, ticari bir bahis yüzünden değil, gerçekten hazır olduğu için çıkış tarihini öne çeken bir stüdyo izlenimi veriyor. Keşfin macera boyunca dayanıklı olup olmayacağını ve zorluğun doğru ayarı bulup bulamayacağını görmek gerekecek. İşler iyi başlıyor, bunu söyleyen de IGN France! 5 Eylül'de doğrulanacak.
Bu makaleyi paylaş
Onimusha: Way of the Sword'un bu önizlemesi sizi ikna etti mi?
Sıkça sorulan sorular
Capcom, Onimusha: Way of the Sword'un çıkış tarihini neden öne çekti?
Oynanışta Oni görüşü nasıl çalışıyor?
Zorluk konusunda tespit edilen sorunlar var mı?
Demo, oyunun tamamını temsil ediyor muydu?
Öne çıkanlar
- RE Engine, PS5 Pro üzerinde etkileyici aydınlatma ve dokularla açık dünyada sonunda hakkıyla kontrol altına alınmış
- Oni görüşü, özellikle yaratıcı level design bulmacalarıyla keşif ve dövüş yaklaşımını köklü şekilde değiştiriyor
- Rasho-Gan boss'u, dekoru çağırmasını engellemek için uzaktan bir bağı kesmeyi gerektiren gerçek bir taktik zorluk sunuyor
- Bazı çarpışmalar test edenleri kolay moda geçmeye zorladı; bu, nihai denge için takip edilmesi gereken bir uyarı işareti
- Capcom, çıkış tarihini 5 Eylül'e çekti çünkü gerçekten hazır olduklarını hissediyorlar, ticari nedenlerle değil
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series