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Onimusha: Way of the Sword - as impressões da IGN France com o controle nas mãos
Resumo
A IGN França passou três horas em uma versão não finalizada de Onimusha: Way of the Sword no PS5 Pro. O estúdio Capcom domina perfeitamente o RE Engine em mundo aberto, oferecendo uma exploração densa em que a visão Oni realmente muda o jogo. Resta acompanhar o equilíbrio de dificuldade, mas a impressão geral é a de uma equipe que sabe exatamente o que está fazendo.
Três horas. Esse foi o tempo que a Capcom France deu aos jornalistas da IGN France para retomar o controle de Musashi no PS5 Pro, com uma versão não finalizada do jogo. Não é muito para um título tão denso, mas o suficiente para sentir aonde a Capcom quer nos levar. E a sensação predominante ao sair da sessão é que essa equipe sabe exatamente o que está fazendo.
O que primeiro chamou a atenção da IGN foi a disponibilização de uma parte muito mais aberta do que a demo pública. Um hub no estilo de uma pequena cidade aberta, algo que o RE Engine há muito tempo mostrava suas limitações nesse tipo de ambiente (pensamos principalmente nas dificuldades de Dragon's Dogma 2 ou Monster Hunter Wilds). Aqui, funciona. A iluminação, as texturas, a estabilidade geral dão a impressão de um motor finalmente domado em mundo aberto.

No quesito gameplay, a visão Oni - ativável com os dois gatilhos - muda de fato a maneira de abordar a exploração. Desbloqueamos um arco que serve tanto para resolver pequenos enigmas de level design quanto para massacrar grupos de inimigos derrubando uma pedra sobre suas cabeças. E esse mesmo arco se torna central na luta contra o chefe Rasho-Gan: ele se alimenta de poder por meio de um cordão que precisa ser cortado à distância, sob pena de vê-lo invocar pedaços inteiros do cenário para arremessar contra você. É um bom level design de chefe, exigente e legível ao mesmo tempo.

Aliás, essa exigência levanta uma questão, nos diz o jornalista:
Alguns confrontos nos forçaram a voltar para o modo fácil, por falta de tempo para realmente dominar a progressão de Musashi.
Um sinal a ser observado quanto ao equilíbrio geral, mesmo que a ambição tática do sistema de combate impressione.

Depois dessa sessão, Way of the Sword dá a impressão de um estúdio que antecipa sua data de lançamento porque realmente está pronto, não por uma aposta comercial. Falta ver se a exploração vai se sustentar ao longo de toda a aventura, e se a dificuldade encontra seu ponto de equilíbrio. Começa bem, e é a IGN France quem diz isso! A confirmar em 5 de setembro.
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Perguntas frequentes
Por que a Capcom antecipou a data de lançamento de Onimusha: Way of the Sword?
Como funciona a visão Oni no gameplay?
Foram detectados problemas de dificuldade?
A demo era representativa do jogo completo?
Destaques
- O RE Engine finalmente domado em mundo aberto, com iluminação e texturas impressionantes no PS5 Pro
- A visão Oni muda radicalmente a abordagem da exploração e do combate, principalmente com enigmas criativos de level design
- O chefe Rasho-Gan impõe um verdadeiro desafio tático, obrigando o jogador a cortar um cordão à distância para impedi-lo de invocar o cenário
- Alguns confrontos forçaram os testadores a mudar para o modo fácil, um sinal a ser observado quanto ao equilíbrio final
- A Capcom antecipou o lançamento para 5 de setembro porque se sente realmente pronta, não por motivos comerciais
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