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Onimusha: Way of the Sword - le impressioni di IGN France a controller alla mano
In breve
IGN France ha passato tre ore su una versione non definitiva di Onimusha: Way of the Sword su PS5 Pro. Lo studio Capcom padroneggia perfettamente il RE Engine sul mondo aperto, offrendo un'esplorazione densa con la visione Oni che cambia davvero le carte in tavola. Resta da monitorare il bilanciamento della difficoltà, ma l'impressione generale è quella di un team che sa esattamente cosa sta facendo.
Tre ore. È questo il tempo che Capcom France ha lasciato ai giornalisti di IGN France per riprendere il controllo di Musashi su PS5 Pro, con una versione non definitiva del gioco. Non molto per un titolo così denso, ma abbastanza per capire dove Capcom vuole portarci. E la sensazione dominante uscendo dalla sessione è che questo team sappia esattamente cosa sta facendo.
Ciò che ha colpito per primo IGN è la messa a disposizione di una porzione ben più aperta rispetto alla demo pubblica. Un hub in stile piccola città aperta, laddove il RE Engine ha a lungo mostrato i suoi limiti su questo tipo di ambientazioni (pensiamo in particolare alle difficoltà di Dragon's Dogma 2 o Monster Hunter Wilds). Qui, invece, regge. Le illuminazioni, le texture, la stabilità generale danno l'impressione di un motore finalmente domato sul mondo aperto.

Sul fronte gameplay, la visione Oni - attivabile con entrambi i grilletti - cambia davvero il modo di affrontare l'esplorazione. Si sblocca un arco che serve tanto a risolvere piccoli enigmi di level design quanto a massacrare gruppi di nemici facendo cadere loro addosso una roccia. E questo stesso arco diventa centrale durante lo scontro con il boss Rasho-Gan: quest'ultimo si ricarica di potenza tramite un cordone che va reciso a distanza, pena l'evocazione di intere porzioni dello scenario da scagliarvi contro. È un buon level design da boss, esigente e leggibile al tempo stesso.

Proprio a proposito dell'esigenza, il giornalista solleva un dubbio:
Alcuni scontri ci hanno costretti a passare alla modalità facile, per mancanza di tempo per padroneggiare davvero la progressione di Musashi.
Un segnale da tenere d'occhio per il bilanciamento generale, anche se l'ambizione tattica del sistema di combattimento impressiona.

Dopo questa sessione, Way of the Sword dà l'impressione di uno studio che anticipa la propria data di uscita perché è realmente pronto, non per una scommessa commerciale. Resta da vedere se l'esplorazione reggerà per tutta l'avventura, e se la difficoltà troverà il giusto equilibrio. Si parte bene, ed è IGN France a dirlo! Da confermare il 5 settembre.
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Domande frequenti
Perché Capcom ha anticipato la data di uscita di Onimusha: Way of the Sword?
Come funziona la visione Oni nel gameplay?
Sono stati rilevati problemi di difficoltà?
La demo era rappresentativa del gioco completo?
Da ricordare
- Il RE Engine finalmente domato sul mondo aperto, con illuminazioni e texture impressionanti su PS5 Pro
- La visione Oni cambia radicalmente l'approccio all'esplorazione e al combattimento, in particolare con enigmi creativi di level design
- Il boss Rasho-Gan impone una vera sfida tattica, costringendo a tagliare un cordone a distanza per impedirgli di invocare lo scenario
- Alcuni scontri hanno costretto i tester a passare alla modalità facile, un segnale da monitorare per il bilanciamento finale
- Capcom ha anticipato l'uscita al 5 settembre perché si sente davvero pronta, non per ragioni commerciali
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