Análisis de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - Un gran A-RPG temporal casi intemporal según TheGamer
8.0
Crédito: Square Enix

Análisis de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - Un gran A-RPG temporal casi intemporal según TheGamer

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumen

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales es un action-RPG en HD-2D firmado por Square Enix y Team Asano que atraviesa cuatro eras distintas a través de las Puertas del Tiempo. El título impresiona por su jugabilidad en tiempo real nerviosa, su sistema de armas personalizable y su diseño de niveles inspirado en Zelda, ofreciendo una treintena de horas para una aventura temporal rica y técnicamente lograda.

Con The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, Square Enix y Team Asano nos presentan un action-RPG en HD-2D que se inspira sin pudor en el legado de Secret of Mana y de A Link to the Past, a la vez que muestra una identidad singularmente marcada por su concepto de relatos milenarios. Según el periodista de TheGamer, en PC, el título se revela llamativo desde el principio con una estructura formada por cuatro eras distintas que atravesar gracias a las Puertas del Tiempo, con la idea de salvar el reino de Huther, asediado por los Hombres-bestia y afligido por una maldición.

El gameplay se apoya en un sistema de acción en tiempo real nervioso: Elliot maneja dos armas entre siete (espada, lanza, martillo, arco, bumerán, bombas, coarrigama) y alterna entre ellas al vuelo para explotar las debilidades del enemigo. Cada arma gana en profundidad gracias a las magélites, cristales que modifican diversos aspectos como la velocidad, la potencia, el alcance o efectos secundarios, a veces con costes notables. La personalización de los combates se convierte así en un auténtico laboratorio de experimentación, aunque la claridad en pantalla puede perder legibilidad debido a la gran cantidad de efectos presentes, sobre todo durante los combates de jefes más intensos, nos confía el periodista.

En cuanto al level design, el juego parece mezclar con eficacia exploración, mazmorras ricas y enigmas inspirados en los Zelda en 2D. Los rompecabezas juegan con frecuencia con el concepto de los viajes en el tiempo, donde una acción realizada en una época influye en el paisaje o los accesos en otra época, dando lugar a momentos intensos cuando la trama, los enigmas y los combates se armonizan perfectamente. Si bien algunas zonas resultan menos inspiradas, con variaciones poco innovadoras de mecánicas ya vistas, el ritmo general se mantiene sólido según TheGamer.

La opción gráfica en HD-2D, codesarrollada con Claytechworks, es visiblemente un gran acierto: sprites detallados, efectos de luz sutiles y una paleta de colores única para cada época confieren a Philabieldia una verdadera identidad. La banda sonora, mezcla de orquesta y chiptune, acompaña admirablemente la aventura, con algunos temas de jefes especialmente memorables. Dicho esto, la compañera de Elliot, Faie, puede volverse rápidamente molesta: su presencia constante y su tendencia a los diálogos didácticos alteran el ritmo, llevando a menudo al jugador de la mano.

Prevea unas treinta horas para llegar a los créditos finales, nos dice TheGamer, y mucho más para explorar las misiones secundarias de las distintas épocas, optimizar sus armas y descubrir todos los tesoros del tiempo. A pesar de algunos momentos de longitud, una dificultad a veces desigual y una escritura que se apoya un poco demasiado en clichés familiares de los JRPG, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales resulta ser un action-RPG rico, técnicamente logrado y sustentado por un concepto de viaje temporal lo bastante bien explotado como para dejar una impresión duradera.

Puntos fuertes

  • Dirección artística HD-2D magnífica con cuatro eras visualmente muy distintas
  • Sistema de combate en tiempo real profundo gracias a las siete armas y a la personalización mediante magélites
  • Excelente uso de los viajes temporales en la estructura de las mazmorras y en algunos puzles
  • Banda sonora inspirada, que mezcla lo orquestal con influencias retro, con temas de jefes memorables

Puntos débiles

  • Compañera Faie muy habladora e intrusiva, que a menudo rompe el ritmo de la aventura
  • Algunas mazmorras y puzles más convencionales, y una dificultad a veces mal equilibrada

Veredicto

Un action-RPG en HD-2D ambicioso y generoso, sustentado por sus viajes temporales y su sistema de armas/magélites, que habría brillado aún más con una escritura más fina y una compañera menos molesta.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona el sistema de combate de Elliot?
Elliot maneja dos armas entre siete disponibles (espada, lanza, martillo, arco, bumerán, bombas, coarrigama) y alterna entre ellas en tiempo real para explotar las debilidades de los enemigos. Cada arma puede modificarse mediante magelitos, cristales que ajustan velocidad, potencia, alcance y efectos secundarios.
¿Cuál es el concepto principal del juego?
El título se basa en atravesar cuatro eras distintas a través de las Puertas del Tiempo para salvar el reino de Huther, asediado por Hombres-bestia y golpeado por una maldición. Los enigmas explotan el viaje en el tiempo, donde una acción en una época influye en el paisaje y los accesos en otra.
¿Cuánto tiempo se necesita para terminar el juego?
Se necesitan alrededor de 30 horas para llegar a los créditos finales. Sin embargo, explorar todas las misiones secundarias, optimizar las armas y encontrar todos los tesoros del tiempo requiere mucho más tiempo.
¿Hay defectos notables en la experiencia?
El personaje de Faie puede resultar molesto por su presencia constante y sus diálogos demasiado didácticos que frenan el ritmo. Además, algunas zonas carecen de innovación y la dificultad resulta desigual en ciertos momentos.

Lo esencial

  • El juego propone un sistema de combate fluido en el que Elliot alterna entre siete armas diferentes para explotar las debilidades enemigas.
  • Los magelitos permiten una personalización profunda de las armas modificando velocidad, potencia, alcance y efectos secundarios.
  • El diseño de niveles combina inteligentemente exploración, mazmorras complejas y enigmas basados en el viaje en el tiempo entre cuatro eras.
  • El estilo HD-2D codesarrollado con Claytechworks confiere una identidad visual única con sprites detallados y paletas de colores distintas por época.
  • Se necesitan alrededor de 30 horas para completar la aventura principal, mucho más para explorar todas las misiones secundarias.

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