Test The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - Ein großes zeitreisendes A-RPG, das fast zeitlos ist, laut TheGamer
8.0
Credit: Square Enix

Test The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - Ein großes zeitreisendes A-RPG, das fast zeitlos ist, laut TheGamer

Alexandre Alexandre Jollier
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Kurz gefasst

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ist ein Action-RPG im HD-2D-Stil von Square Enix und Team Asano, das über Zeitportale vier unterschiedliche Epochen durchquert. Der Titel überzeugt mit einem nervösen Echtzeit-Gameplay, einem individuell anpassbaren Waffensystem und einem an Zelda erinnernden Level-Design und bietet rund dreißig Stunden für ein reichhaltiges und technisch ausgereiftes Zeitreise-Abenteuer.

Mit The Adventures of Elliot: The Millennium Tales geben uns Square Enix und Team Asano ein Action-RPG im HD-2D-Stil zu entdecken, das sich ungeniert vom Erbe von Secret of Mana und A Link to the Past inspirieren lässt, während es gleichzeitig eine ganz eigene Identität zeigt, die stark von seinem Konzept jahrtausendealter Erzählungen geprägt ist. Laut dem Journalisten von TheGamer erweist sich der Titel auf PC sofort als beeindruckend, mit einer Struktur aus vier unterschiedlichen Zeitaltern, die man dank der Zeittore durchqueren kann, mit dem Ziel, das von Bestienmenschen belagerte und von einem Fluch heimgesuchte Königreich Huther zu retten.

Das Gameplay basiert auf einem nervösen Echtzeit-Actionsystem: Elliot führt zwei Waffen aus sieben (Schwert, Speer, Hammer, Bogen, Bumerang, Bomben, Coarrigama) und wechselt im Handumdrehen zwischen ihnen, um die Schwächen der Gegner auszunutzen. Jede Waffe erhält durch die Magelithe, Kristalle, die verschiedene Aspekte wie Geschwindigkeit, Kraft, Reichweite oder Nebeneffekte verändern, eine größere Tiefe, manchmal mit spürbaren Kosten. Die Anpassung der Kämpfe verwandelt sich so in ein echtes Experimentierlabor, auch wenn die Übersichtlichkeit auf dem Bildschirm durch die große Anzahl an Effekten leiden kann, besonders bei den intensivsten Bosskämpfen, wie uns der Journalist mitteilt.

Was das Level-Design betrifft, so scheint das Spiel Erkundung, reichhaltige Dungeons und von Zelda in 2D inspirierte Rätsel effektiv zu vermischen. Die Kopfnüsse spielen häufig mit dem Konzept der Zeitreisen, bei dem eine Handlung in einer Epoche die Landschaft oder den Zugang in einer anderen Epoche beeinflusst, was zu intensiven Momenten führt, wenn Handlung, Rätsel und Kämpfe perfekt harmonieren. Wenn sich manche Bereiche als weniger inspiriert erweisen und wenig innovative Variationen bereits bekannter Mechaniken bieten, bleibt das allgemeine Tempo laut TheGamer dennoch solide.

Die grafische Option im HD-2D-Stil, mitentwickelt mit Claytechworks, ist offensichtlich ein wichtiger Trumpf: detaillierte Sprites, subtile Lichteffekte und eine für jede Epoche einzigartige Farbpalette verleihen Philabieldia eine echte Identität. Der Soundtrack, eine Mischung aus Orchester und Chiptune, begleitet das Abenteuer bewundernswert, mit einigen besonders einprägsamen Bossthemen. Allerdings kann Elliots Begleiterin Faie schnell nervig werden: ihre ständige Präsenz und ihr Hang zu belehrenden Dialogen stören den Rhythmus, da sie den Spieler oft an die Hand nimmt.

Rechnen Sie mit etwa dreißig Stunden, um den Abspann zu erreichen, sagt uns TheGamer, und deutlich mehr, um die Nebenquests der verschiedenen Epochen zu erkunden, die Waffen zu optimieren und alle Schätze der Zeit aufzuspüren. Trotz einiger Längen, einer manchmal unausgewogenen Schwierigkeit und eines Schreibstils, der sich etwas zu sehr auf vertraute JRPG-Klischees stützt, erweist sich The Adventures of Elliot: The Millennium Tales als ein reichhaltiges, technisch ausgereiftes Action-RPG, getragen von einem Zeitreisekonzept, das gut genug umgesetzt ist, um einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen.

Stärken

  • Prachtvolle HD-2D-Kunstrichtung mit vier visuell sehr unterschiedlichen Zeitaltern
  • Tiefgründiges Echtzeit-Kampfsystem dank sieben Waffen und Anpassung über Magelithe
  • Exzellente Nutzung von Zeitreisen in der Dungeon-Struktur und bei manchen Rätseln
  • Inspirierter Soundtrack, der Orchestrales mit Retro-Einflüssen mischt, mit einprägsamen Bossthemen

Schwächen

  • Sehr geschwätzige und aufdringliche Begleiterin Faie, die oft den Rhythmus des Abenteuers bricht
  • Einige Dungeons und Rätsel wirken konventioneller, und die Schwierigkeit ist manchmal schlecht ausbalanciert

Fazit

Ein ambitioniertes und großzügiges Action-RPG im HD-2D-Stil, getragen von seinen Zeitreisen und seinem Waffen-/Magelith-System, das mit einem feineren Schreibstil und einer weniger nervigen Begleiterin noch mehr geglänzt hätte.

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Häufige Fragen

Wie funktioniert Elliots Kampfsystem?
Elliot führt zwei Waffen aus einem Arsenal von sieben verfügbaren (Schwert, Lanze, Hammer, Bogen, Bumerang, Bomben, Coarrigama) und wechselt in Echtzeit zwischen ihnen, um die Schwächen der Gegner auszunutzen. Jede Waffe kann über Magelithe modifiziert werden, Kristalle, die Geschwindigkeit, Kraft, Reichweite und Nebeneffekte anpassen.
Was ist das Hauptkonzept des Spiels?
Der Titel basiert auf dem Durchqueren von vier unterschiedlichen Epochen über die Zeitportale, um das Königreich Huther zu retten, das von Bestienmenschen belagert und von einem Fluch heimgesucht wird. Die Rätsel nutzen die Zeitreise, bei der eine Handlung in einer Epoche die Landschaft und die Zugänge in einer anderen beeinflusst.
Wie lange dauert es, das Spiel durchzuspielen?
Etwa 30 Stunden werden benötigt, um den Abspann zu erreichen. Alle Nebenquests zu erkunden, die Waffen zu optimieren und alle Zeitschätze aufzuspüren erfordert jedoch deutlich mehr Zeit.
Gibt es nennenswerte Schwächen im Spielerlebnis?
Die Figur Faie kann mit ihrer ständigen Präsenz und ihren allzu belehrenden Dialogen, die den Rhythmus bremsen, störend wirken. Zudem mangelt es manchen Gebieten an Innovation, und der Schwierigkeitsgrad erweist sich stellenweise als ungleichmäßig.

Das Wichtigste

  • Das Spiel bietet ein flüssiges Kampfsystem, bei dem Elliot zwischen sieben verschiedenen Waffen wechselt, um die Schwächen der Gegner auszunutzen.
  • Die Magelithe ermöglichen eine tiefgreifende Anpassung der Waffen, indem Geschwindigkeit, Kraft, Reichweite und Nebeneffekte verändert werden.
  • Das Level-Design vermischt geschickt Erkundung, komplexe Dungeons und Rätsel, die auf Zeitreisen zwischen vier Epochen basieren.
  • Der zusammen mit Claytechworks entwickelte HD-2D-Stil verleiht dem Spiel eine einzigartige visuelle Identität mit detaillierten Sprites und für jede Epoche eigenen Farbpaletten.
  • Etwa 30 Stunden werden benötigt, um das Hauptabenteuer abzuschließen, deutlich mehr, um alle Nebenquests zu erkunden.

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