The Adventures of Elliot: The Millennium Tales İncelemesi - TheGamer'a göre büyük ama neredeyse zamansız olmayan bir zamansal A-RPG
8.0
Kaynak: Square Enix

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales İncelemesi - TheGamer'a göre büyük ama neredeyse zamansız olmayan bir zamansal A-RPG

Alexandre Alexandre Jollier
Bizi takip edin

Özet

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, Square Enix ve Team Asano imzalı, Zaman Kapıları aracılığıyla dört farklı çağı geçtiğimiz HD-2D bir aksiyon-RPG. Oyun, gerginlik dolu gerçek zamanlı oynanışı, kişiselleştirilebilir silah sistemi ve Zelda'dan ilham alan level tasarımıyla etkileyici; yaklaşık otuz saatlik zengin ve teknik açıdan başarılı bir zaman yolculuğu macerası sunuyor.

The Adventures of Elliot : The Millennium Tales ile Square Enix ve Team Asano, Secret of Mana ve A Link to the Past'in mirasından utanmadan ilham alan, aynı zamanda binyıllık hikayeler konseptiyle son derece belirgin bir kimlik sergileyen bir HD-2D action-RPG sunuyor. TheGamer'ın gazetecisine göre, PC'de oyun, Zaman Kapıları aracılığıyla geçilecek dört farklı çağdan oluşan yapısıyla hemen çarpıcı hale geliyor; amaç, Hayvan-Adamlar tarafından kuşatılmış ve bir lanetle sıkıntı çeken Huther krallığını kurtarmak.

Oynanış, gergin bir gerçek zamanlı aksiyon sistemine dayanıyor: Elliot, yedi silahtan (kılıç, mızrak, çekiç, yay, bumerang, bombalar, coarrigama) ikisini kullanıyor ve düşmanın zayıf noktalarını değerlendirmek için bunlar arasında anında geçiş yapıyor. Her silah, hız, güç, menzil veya bazen ciddi maliyetlerle gelen yan etkiler gibi çeşitli özellikleri değiştiren kristaller olan magelitler sayesinde daha fazla derinlik kazanıyor. Savaşların kişiselleştirilmesi böylece gerçek bir deneme laboratuvarına dönüşüyor, ancak gazeteci bize ekrandaki netliğin özellikle en yoğun boss savaşlarında, sahnedeki çok sayıda efekt nedeniyle okunabilirlik kaybedebileceğini söylüyor.

Level tasarımı konusunda, oyun keşif, zengin zindanlar ve 2D Zelda oyunlarından ilham alan bulmacaları etkili bir şekilde birleştiriyor gibi görünüyor. Bulmacalar sık sık zaman yolculuğu konseptini kullanıyor; bir çağda gerçekleştirilen bir eylem, başka bir çağdaki manzarayı veya erişimleri etkiliyor ve bu da hikaye, bulmacalar ve savaşların mükemmel bir uyum içinde olduğu yoğun anlar yaratıyor. Bazı bölgeler daha az ilham verici olsa ve zaten karşılaşılmış mekaniklerin pek yenilikçi olmayan varyasyonlarını sunsa da, TheGamer'a göre genel ritim sağlam kalıyor.

Claytechworks ile birlikte geliştirilen HD-2D grafik seçeneği, açıkça önemli bir avantaj: detaylı sprite'lar, ince ışık efektleri ve her çağa özgü benzersiz renk paleti, Philabieldia'ya gerçek bir kimlik veriyor. Orkestra ve chiptune karışımı olan müzikler, macerayı takdire şayan bir şekilde tamamlıyor ve özellikle unutulmaz birkaç boss teması bulunuyor. Bununla birlikte, Elliot'ın yol arkadaşı Faie, hızla can sıkıcı hale gelebiliyor: sürekli varlığı ve didaktik diyaloglara olan düşkünlüğü, oyuncuyu sık sık elinden tutarak ritmi bozuyor.

TheGamer'a göre bitiş jeneriğine ulaşmak için yaklaşık otuz saat öngörmek gerekiyor, farklı çağların yan görevlerini keşfetmek, silahlarınızı optimize etmek ve zamanın tüm hazinelerini bulmak için de çok daha fazlası gerekiyor. Bazı uzatmalara, zaman zaman dengesiz bir zorluk seviyesine ve JRPG'lerin tanıdık klişelerine biraz fazla dayanan bir yazıma rağmen, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, zengin, teknik açıdan başarılı ve kalıcı bir etki bırakacak kadar iyi işlenmiş bir zaman yolculuğu konseptiyle desteklenen bir action-RPG olarak ortaya çıkıyor.

Artılar

  • Görsel olarak birbirinden çok farklı dört çağa sahip muhteşem HD-2D sanat yönetimi
  • Yedi silah ve magelitler aracılığıyla kişiselleştirme sayesinde derin gerçek zamanlı savaş sistemi
  • Zindan yapısında ve bazı bulmacalarda zaman yolculuklarının mükemmel kullanımı
  • Orkestral ve retro etkileri harmanlayan, unutulmaz boss temalarına sahip ilham verici müzikler

Eksiler

  • Çok konuşkan ve müdahaleci Faie karakteri, macerının ritmini sık sık bozuyor
  • Bazı zindanlar ve bulmacalar daha basmakalıp ve zorluk seviyesi zaman zaman iyi dengelenmemiş

Sonuç

Zaman yolculukları ve silah/magelit sistemiyle desteklenen, iddialı ve cömert bir HD-2D action-RPG; daha ince bir yazım ve daha az can sıkıcı bir yol arkadaşıyla daha da fazla parlayabilirdi.

Bu makaleyi paylaş

Oyunun hangi yönü sizi en çok cezbediyor?

Sıkça sorulan sorular

Elliot'ın dövüş sistemi nasıl işliyor?
Elliot, mevcut yedi silahtan (kılıç, mızrak, çekiç, yay, bumerang, bombalar, coarrigama) ikisini kullanıyor ve düşmanların zayıflıklarından yararlanmak için gerçek zamanlı olarak bunlar arasında geçiş yapıyor. Her silah, hız, güç, menzil ve yan etkileri ayarlayan kristaller olan magelite'ler aracılığıyla değiştirilebiliyor.
Oyunun ana konsepti nedir?
Oyun, Hayvan-İnsanlar tarafından kuşatılan ve bir lanetle vurulan Huther krallığını kurtarmak için Zaman Kapıları aracılığıyla dört farklı çağı geçmeye dayanıyor. Bulmacalar, bir çağdaki bir eylemin başka bir çağdaki manzarayı ve erişimi etkilediği zaman yolculuğundan yararlanıyor.
Oyunu bitirmek ne kadar sürüyor?
Bitiş jeneratörüne ulaşmak için yaklaşık 30 saat gerekiyor. Ancak tüm yan görevleri keşfetmek, silahları optimize etmek ve zamanın tüm hazinelerini bulmak önemli ölçüde daha fazla zaman gerektiriyor.
Deneyimde göze çarpan kusurlar var mı?
Faie karakteri, sürekli varlığı ve tempoyu yavaşlatan aşırı didaktik diyaloglarıyla can sıkıcı hale gelebiliyor. Ayrıca bazı bölgeler yenilikten yoksun kalıyor ve zorluk seviyesi zaman zaman tutarsızlaşıyor.

Öne çıkanlar

  • Oyun, Elliot'ın düşman zayıflıklarından yararlanmak için yedi farklı silah arasında geçiş yaptığı akıcı bir dövüş sistemi sunuyor.
  • Magelite'ler, hız, güç, menzil ve yan etkileri değiştirerek silahların derinlemesine kişiselleştirilmesine olanak tanıyor.
  • Level tasarımı, dört çağ arasındaki keşif, karmaşık zindanlar ve zaman yolculuğuna dayalı bulmacaları akıllıca harmanlıyor.
  • Claytechworks ile birlikte geliştirilen HD-2D tarzı, detaylı sprite'lar ve her döneme özgü farklı renk paletleriyle benzersiz bir görsel kimlik sunuyor.
  • Ana macerayı tamamlamak için yaklaşık 30 saat gerekiyor, tüm yan görevleri keşfetmek içinse çok daha fazlası gerekli.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler