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The Blood of Dawnwalker : 30 et 40 fps sur consoles, pas de 60
En bref
Rebel Wolves dévoile enfin le rendu console de The Blood of Dawnwalker : deux modes graphiques plafonnés à 40 fps maximum en 4K dynamique, aucun 60 fps au lancement. La Series S reste mystérieusement absente de la présentation officielle, douze jours avant la sortie.
Rebel Wolves a mis en ligne le 21 août 2026 une vidéo de 5 minutes et 39 secondes intitulée « The Blood of Dawnwalker — Console Footage », sur sa chaîne officielle. Première capture console diffusée par le studio, à moins de deux semaines de la sortie.
Deux modes graphiques, aucun à 60 fps
La vidéo couvre la PS5 Pro, la PS5 et la Xbox Series X. Sur les trois machines, les cibles annoncées sont identiques : un mode Quality en 4K dynamique à 30 fps, un mode Balanced en 4K dynamique à 40 fps. Rebel Wolves n'a publié aucun libellé français pour ces modes. Aucun mode 60 fps n'est prévu au lancement.
La description officielle l'assume : ce sont les images du mode Quality qui défilent. Le mode Balanced est annoncé, pas montré. Et ses 40 fps supposent un écran capable de 120 Hz — sans cette dalle, il ne reste que le 30 fps. Une précision qui manque partout ailleurs.
La Series S reste hors champ
La Xbox Series S n'apparaît pas dans la vidéo et le studio n'a rien documenté la concernant. Douze jours avant la sortie sur une plateforme qu'il vend, c'est un signal, pas un oubli.
Après les bandes-annonces narratives et les impressions PC de juillet, voilà la première réponse technique du studio. Un plafond à 40 fps sur un monde ouvert Unreal Engine 5 signé par d'anciens de CD Projekt Red reste un compromis honnête si l'image tient sans à-coups. Sortie le 3 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Précommandes et éditions ont déjà été traitées ailleurs.
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Face au plafond de 40 fps sur console, votre choix c'est quoi ?
À retenir
- Deux modes seulement : Quality à 30 fps et Balanced à 40 fps en 4K dynamique sur PS5, PS5 Pro et Series X
- Le 40 fps réclame un écran 120 Hz, sinon vous êtes cloués au 30 fps
- La Xbox Series S demeure invisible au catalogue officiel du studio, mauvais signe à deux semaines de la sortie
- Aucun mode 60 fps prévu au lancement, UE5 en monde ouvert a ses limites
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