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The Blood of Dawnwalker: 30 e 40 fps su console, niente 60

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Rebel Wolves svela finalmente il rendering console di The Blood of Dawnwalker: due modalità grafiche limitate a un massimo di 40 fps in 4K dinamico, nessun 60 fps al lancio. La Series S rimane misteriosamente assente dalla presentazione ufficiale, dodici giorni prima dell'uscita.

Rebel Wolves ha pubblicato il 21 agosto 2026 un video di 5 minuti e 39 secondi intitolato « The Blood of Dawnwalker — Console Footage », sul suo canale ufficiale. Prima immagine console diffusa dallo studio, a meno di due settimane dall'uscita.

Due modalità grafiche, nessuna a 60 fps

Il video copre PS5 Pro, PS5 e Xbox Series X. Sulle tre macchine, gli obiettivi annunciati sono identici: una modalità Quality in 4K dinamico a 30 fps, una modalità Balanced in 4K dinamico a 40 fps. Rebel Wolves non ha pubblicato alcuna dicitura italiana per queste modalità. Nessuna modalità a 60 fps è prevista al lancio.

La descrizione ufficiale lo conferma: sono le immagini della modalità Quality a scorrere. La modalità Balanced è annunciata, non mostrata. E i suoi 40 fps presuppongono uno schermo capace di 120 Hz — senza quel pannello, resta solo il 30 fps. Una precisazione che manca ovunque altrove.

La Series S resta fuori campo

La Xbox Series S non compare nel video e lo studio non ha documentato nulla a suo riguardo. Dodici giorni prima dell'uscita su una piattaforma che vende, è un segnale, non una dimenticanza.

Dopo i trailer narrativi e le impressioni PC di luglio, ecco la prima risposta tecnica dello studio. Un tetto a 40 fps su un open world Unreal Engine 5 firmato da ex CD Projekt Red resta un compromesso onesto se l'immagine regge senza scatti. Uscita il 3 settembre 2026 su PS5, Xbox Series X|S e PC. Preordini ed edizioni sono già stati trattati altrove.

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Di fronte al tetto di 40 fps su console, qual è la tua scelta?

Da ricordare

  • Solo due modalità: Quality a 30 fps e Balanced a 40 fps in 4K dinamico su PS5, PS5 Pro e Series X
  • I 40 fps richiedono uno schermo a 120 Hz, altrimenti si resta bloccati a 30 fps
  • La Xbox Series S rimane invisibile nel catalogo ufficiale dello studio, un brutto segnale a due settimane dall'uscita
  • Nessuna modalità 60 fps prevista al lancio, UE5 in mondo aperto ha i suoi limiti

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