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The Blood of Dawnwalker: 30 e 40 fps em consoles, sem 60
Resumo
A Rebel Wolves finalmente revela o desempenho em console de The Blood of Dawnwalker: dois modos gráficos limitados a no máximo 40 fps em 4K dinâmico, sem 60 fps no lançamento. A Series S continua misteriosamente ausente da apresentação oficial, doze dias antes do lançamento.
A Rebel Wolves publicou em 21 de agosto de 2026 um vídeo de 5 minutos e 39 segundos intitulado « The Blood of Dawnwalker — Console Footage », em seu canal oficial. Primeira captura de console divulgada pelo estúdio, a menos de duas semanas do lançamento.
Dois modos gráficos, nenhum a 60 fps
O vídeo abrange o PS5 Pro, o PS5 e o Xbox Series X. Nas três máquinas, as metas anunciadas são idênticas: um modo Quality em 4K dinâmico a 30 fps, um modo Balanced em 4K dinâmico a 40 fps. A Rebel Wolves não publicou nenhuma denominação em francês para esses modos. Nenhum modo de 60 fps está previsto para o lançamento.
A descrição oficial assume isso: são as imagens do modo Quality que estão sendo exibidas. O modo Balanced é anunciado, mas não mostrado. E seus 40 fps pressupõem uma tela capaz de 120 Hz — sem esse painel, resta apenas o 30 fps. Uma precisão que falta em todos os outros lugares.
O Series S continua fora de cena
O Xbox Series S não aparece no vídeo e o estúdio não documentou nada a respeito dele. Doze dias antes do lançamento em uma plataforma que ele comercializa, isso é um sinal, não um esquecimento.
Depois dos trailers narrativos e das impressões de PC de julho, eis a primeira resposta técnica do estúdio. Um teto de 40 fps em um mundo aberto em Unreal Engine 5 assinado por ex-integrantes da CD Projekt Red continua sendo um compromisso honesto, desde que a imagem se mantenha estável. Lançamento em 3 de setembro de 2026 para PS5, Xbox Series X|S e PC. Pré-vendas e edições já foram tratadas em outro lugar.
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Diante do limite de 40 fps no console, qual é a sua escolha?
Destaques
- Apenas dois modos: Quality a 30 fps e Balanced a 40 fps em 4K dinâmico no PS5, PS5 Pro e Series X
- Os 40 fps exigem uma tela de 120 Hz, caso contrário você fica preso aos 30 fps
- O Xbox Series S continua invisível no catálogo oficial do estúdio, mau sinal a duas semanas do lançamento
- Nenhum modo de 60 fps previsto no lançamento, a UE5 em mundo aberto tem seus limites
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