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The Blood of Dawnwalker: 30 und 40 fps auf Konsolen, kein 60
Kurz gefasst
Rebel Wolves enthüllt endlich die Konsolen-Performance von The Blood of Dawnwalker: zwei Grafikmodi mit maximal 40 fps in dynamischer 4K-Auflösung, keine 60 fps zum Launch. Die Series S bleibt in der offiziellen Präsentation rätselhafterweise unerwähnt, zwölf Tage vor dem Release.
Rebel Wolves hat am 21. August 2026 ein 5 Minuten und 39 Sekunden langes Video mit dem Titel „The Blood of Dawnwalker — Console Footage“ auf seinem offiziellen Kanal veröffentlicht. Das erste vom Studio veröffentlichte Konsolen-Material, weniger als zwei Wochen vor Release.
Zwei Grafikmodi, keiner mit 60 fps
Das Video zeigt PS5 Pro, PS5 und Xbox Series X. Auf allen drei Plattformen sind die angekündigten Zielwerte identisch: ein Quality-Modus in dynamischem 4K mit 30 fps, ein Balanced-Modus in dynamischem 4K mit 40 fps. Rebel Wolves hat keine deutsche Bezeichnung für diese Modi veröffentlicht. Ein 60-fps-Modus ist zum Launch nicht vorgesehen.
Die offizielle Beschreibung räumt es ein: Gezeigt werden die Bilder des Quality-Modus. Der Balanced-Modus wird angekündigt, aber nicht gezeigt. Und seine 40 fps setzen einen 120-Hz-fähigen Bildschirm voraus – ohne dieses Panel bleibt nur 30 fps. Eine Präzisierung, die sonst überall fehlt.
Die Series S bleibt außen vor
Die Xbox Series S taucht im Video nicht auf, und das Studio hat dazu nichts dokumentiert. Zwölf Tage vor dem Release auf einer Plattform, die es verkauft, ist das ein Signal, kein Versehen.
Nach den narrativen Trailern und den PC-Eindrücken vom Juli ist dies die erste technische Antwort des Studios. Ein Deckel bei 40 fps in einer Open-World auf Unreal Engine 5, signiert von ehemaligen CD-Projekt-Red-Entwicklern, bleibt ein ehrlicher Kompromiss, sofern das Bild ruckelfrei bleibt. Release am 3. September 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC. Vorbestellungen und Editionen wurden bereits an anderer Stelle behandelt.
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Angesichts des 40-fps-Limits auf Konsole, wofür entscheidet ihr euch?
Das Wichtigste
- Nur zwei Modi: Quality mit 30 fps und Balanced mit 40 fps in dynamischer 4K-Auflösung auf PS5, PS5 Pro und Series X
- Die 40 fps erfordern einen 120-Hz-Bildschirm, sonst bleibt man bei 30 fps hängen
- Die Xbox Series S taucht im offiziellen Katalog des Studios nicht auf, ein schlechtes Zeichen zwei Wochen vor dem Release
- Kein 60-fps-Modus zum Launch geplant, UE5 in einer Open World hat ihre Grenzen
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