Trailer

The Blood of Dawnwalker: 30 y 40 fps en consolas, sin 60

Fabian Fabian Lainé
Síguenos en

Resumen

Rebel Wolves desvela por fin el rendimiento en consolas de The Blood of Dawnwalker: dos modos gráficos limitados a 40 fps como máximo en 4K dinámico, sin ningún 60 fps en el lanzamiento. La Series S sigue misteriosamente ausente de la presentación oficial, doce días antes del estreno.

Rebel Wolves publicó el 21 de agosto de 2026 un vídeo de 5 minutos y 39 segundos titulado «The Blood of Dawnwalker — Console Footage», en su canal oficial. Primera captura de consola difundida por el estudio, a menos de dos semanas del lanzamiento.

Dos modos gráficos, ninguno a 60 fps

El vídeo cubre la PS5 Pro, la PS5 y la Xbox Series X. En las tres máquinas, los objetivos anunciados son idénticos: un modo Quality en 4K dinámico a 30 fps, un modo Balanced en 4K dinámico a 40 fps. Rebel Wolves no ha publicado ninguna denominación en español para estos modos. No está previsto ningún modo a 60 fps en el lanzamiento.

La descripción oficial lo asume: son las imágenes del modo Quality las que se muestran. El modo Balanced se anuncia, pero no se enseña. Y sus 40 fps suponen una pantalla capaz de 120 Hz; sin ese panel, solo queda el 30 fps. Una precisión que falta en todos los demás sitios.

La Series S sigue fuera de plano

La Xbox Series S no aparece en el vídeo y el estudio no ha documentado nada sobre ella. Doce días antes del lanzamiento en una plataforma que vende, esto es una señal, no un olvido.

Tras los tráilers narrativos y las impresiones en PC de julio, esta es la primera respuesta técnica del estudio. Un tope de 40 fps en un mundo abierto en Unreal Engine 5 firmado por antiguos empleados de CD Projekt Red sigue siendo un compromiso honesto si la imagen se mantiene sin tirones. Lanzamiento el 3 de septiembre de 2026 en PS5, Xbox Series X|S y PC. Las reservas y ediciones ya se han tratado en otro lugar.

Compartir este artículo

Ante el límite de 40 fps en consola, ¿cuál es tu elección?

Lo esencial

  • Solo dos modos: Calidad a 30 fps y Equilibrado a 40 fps en 4K dinámico en PS5, PS5 Pro y Series X
  • Los 40 fps requieren una pantalla de 120 Hz, de lo contrario te quedas clavado en 30 fps
  • La Xbox Series S sigue invisible en el catálogo oficial del estudio, mala señal a dos semanas del lanzamiento
  • Ningún modo de 60 fps previsto en el lanzamiento, UE5 en mundo abierto tiene sus límites

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero en opinar!

Deja un comentario

Últimos artículos