Windrose 0.10.0.9: kıç, yelkenler ve gövdede gülleler doğru hesaplanmıyordu — deniz muharebesi denemelerinizi tekrarlayın
Özet
0.10.0.9 sürümü, gemilerin kıç güvertesi, yelkenleri ve gövdesindeki gülle hasarlarını etkileyen kritik bir hatayı düzeltiyor. Bu sorun, deniz muharebesinin üç temel taktiğini geçersiz kılıyordu; bu nedenle ciddi bir oyuna devam etmeden önce testlerinizi yeniden yapmanız zorunlu hale geldi.
Kraken Express, 25 Ağustos 2026 Salı günü Windrose'un 0.10.0.9 sürümüne ait yama notlarını yayımladı. Notlar sadece iki satırdan oluşuyor ve bu iki satır bir geminin üç bölümü hakkında aynı şeyi söylüyor:
« Toplar artık bir geminin kıç tarafına isabet ettiğinde hasarı doğru şekilde veriyor. »
« Toplar artık bir geminin yelkenlerine veya gövdesine isabet ettiğinde hasarı doğru şekilde veriyor. »
(Çeviri notu: Kraken Express, oyun tamamen Fransızca'ya yerelleştirilmiş olmasına rağmen yama notlarını sadece İngilizce olarak yayımlıyor.)
İki satırlık bir düzeltme normalde bir rehberi hak etmez. Ancak bu düzeltme hak ediyor; çünkü düzelttiği şey deniz muharebesinin can damarı ve çünkü nişan alma konusunda herkesin, bizim de dahil olduğumuz, kesin kabul ettiği şeyi kısmen geçersiz kılıyor.
Yama notunun söylediği ve söylemediği
Belirleyici kelime « correctly » (doğru şekilde). Bu bir yeniden dengeleme anlamına gelmiyor; artırılmış bir değer yok, yeni bir çarpan yok; sadece bir onarım söz konusu: Bu isabetlerin hasar vermesi gerekiyordu, ama ya hiç vermiyorlardı ya da öngörüldüğü gibi vermiyorlardı.
Üç bölge belirtilmiş: kıç taraf, yelkenler, gövde. Başka bir deyişle, yandan veya arkadan görülen bir geminin maruz kalan yüzeyinin neredeyse tamamı.
Notların söylemediği ve hakkında spekülasyon yapmaktan kaçınılması gereken dört şey:
- Sorunun ne zamandan beri var olduğu.
- Hasarın tamamen mi verilmediği yoksa kısmi bir hesaplama mı olduğu.
- Oyuncu gemilerinin ve NPC gemilerinin aynı şekilde etkilenip etkilenmediği.
- Davranışın gemi sınıfına göre değişip değişmediği.
Resmi metnin ötesine geçmeyeceğiz. Ancak kesin olan şey, ne yapılması gerektiğidir.
Bu, nişan alma şeklini neden değiştiriyor
Windrose'un deniz muharebesi bir hedef seçimine dayanır: hareketsiz bırakmak için yelkenlere, batırmak için gövdeye ateş edilir ve rakibin bordadan karşılık veremeyeceği açı olduğu için kıç taraf aranır.
Eğer bu üç bölgedeki isabetler doğru şekilde sayılmıyorsa, deneyimli her oyuncunun optimal kabul ettiği üç uygulama aslında dezavantajlıydı demektir:
| Manevra | Hedeflediği şey | Hatanın etkisi |
|---|---|---|
| Kıç tarafa ateş etmek için dümen suyundan geçmek | Karşılıksız bir açı | Toplarınızı arızalı bir bölgeye yerleştiren bir açı |
| Yelkenleri hedefleyerek direkleri kırmak | Abordajdan önce hareketsiz bırakmak | Öngörülenden daha yavaş, hatta hiç olmayan bir hareketsiz bırakma |
| Su hattına ateş etmek | Gövdeyi batırmak | Oyunun en geniş hedefi, yanlış hesaplanmış |
Pratik sonuç basit: Eğer Windrose'da kıç tarafa ateş etmenin veya direkleri kırmanın « buna değmediği » sonucuna varmışsanız, tekrar deneyin. Bu sonuç belki de sizin değil, hatanın vardığı bir sonuçtu.

On dakikada yapılacak test
Bu tür bir düzeltme, sırayla ilerlemek ve karşılaştırılabilir şeyleri karşılaştırmak koşuluyla kolayca doğrulanabilir.
- Bir referans hedef seçin — aynı bölgede, aynı tipte bir NPC gemisi.
- Yandan ateş ederek batırmak için gereken bordo sayısını sayın. Bu sizin ölçütünüz olacak.
- Sadece kıçtan ateş ederek tekrarlayın. Eğer bordo sayısı artık eşit veya daha düşükse, dümen suyu manevrası yeniden kârlı hale gelir — hatta çifte kârlıdır, çünkü sizi karşılığın menzili dışına çıkarır.
- Sadece yelkenleri hedef alarak tekrarlayın ve hız kaybını kronometreleyin. Bu ölçüm, direk kırmanın gemiye binmeden önce mi geldiğini yoksa onun yerini mi aldığını belirler.
Ciddi bir oyuna geri dönmeden önce bunu yapın: top ayarlarınız, çatışma mesafeniz ve manevra sıranız buna bağlıdır.
İki yama arasında yedi hafta: oyun nerede duruyor
Bu yama, geliştirme temposu hakkında da bir şeyler söylüyor ve devamını beklemeden önce bunu bilmekte fayda var.
| Sürüm | Yayın tarihi | Önceki ile arasındaki fark |
|---|---|---|
| 0.10.0.4 | 30 Nisan 2026 | — (14-19 Nisan arasındaki düzeltmeler lansman hotfix'leridir) |
| 0.10.0.5 | 4 Mayıs 2026 | 4 gün |
| 0.10.0.6 | 18 Mayıs 2026 | 14 gün |
| 0.10.0.7 | 25 Haziran 2026 | 38 gün |
| 0.10.0.8 | 8 Temmuz 2026 | 13 gün |
| 0.10.0.9 | 25 Ağustos 2026 | 48 gün |
Kırk sekiz gün, 0.10.0.8 ile 0.10.0.9 arasını ayırıyor. Bu, 14 Nisan 2026'daki erken erişim çıkışından bu yana iki düzeltme arasındaki en uzun aralık: önceki rekor, 18 Mayıs ile 25 Haziran arasındaki 38 gündü.
Bu yavaşlama, oyunun başlangıcıyla tezat oluşturuyor. Kraken Express, 48 saatte 500.000 adet satış, altı günde bir milyon satış ve 200.000'in üzerinde eşzamanlı oyuncu, ardından 14 Mayıs'ta iki milyon satış duyurmuştu. 14 Nisan ile 18 Mayıs arasında oyunun Steam sayfası altı düzeltme veya teknik güncelleme paylaşımı aldı; 8 Temmuz'dan bu yana ise sadece bir tane aldı.
Kraken Express bunun nedenini önceden, 1 Temmuz tarihli Ashlands geliştirici günlüğünde açıklamıştı. Stüdyo orada, alışılmadık bir dürüstlükle, erken erişim teslimatının kendilerine pahalıya mal olduğunu anlatıyordu: «oyunu mümkün olduğunca iyi yapmak ve düzeltmek için hiçbir çabadan kaçınmadık ve bu bizi gerçekten tükendi». Uzun vadeli planların bir kenara bırakılmak zorunda kaldığını yazıyordu.
Bir sonraki büyük güncelleme gemiler için ne vaat ediyor
Aynı günlük, deniz oyununa tamamen ayrılmış bir bölüm içeriyor ve bu, 25 Ağustos yamasına ışık tutuyor. Kraken Express orada, Ashlands için şunları duyuruyor:
- Daha fazla gemi sınıfı, güncellemeyle birlikte en az bir tanesi eklenecek. Üçü üzerinde çalışılıyor ve stüdyo bunları İngilizce olarak adlandırıyor: Brigantine (brigantin), Fluyt (flüt gemisi) ve Galleon (kalyon).
- Fraksiyon başına daha fazla gemi varyantı.
- Savaşa «daha fazla özen ve dikkat» — ifade stüdyoya ait.
- Geliştirilmiş yapay zekâ: daha doğal davranan, düzen içinde seyreden NPC gemileri.
Topluluğun en sık dile getirdiği talep olan rüzgârın seyir üzerindeki etkisi konusunda ise stüdyo hem açık hem de temkinli: bunu keşfedecek, ancak bunun «eğlenceli ve basit» olmasını istiyor, çünkü Windrose zorlu bir simülasyonu değil, macerayı hedefliyor.
Ashlands için herhangi bir çıkış tarihi açıklanmadı ve günlük, açık bir uyarıyla başlıyor: bunlar birer plan ve planlar değişebilir.
Bu makaleyi paylaş
Bu yamadan önce, kıç güvertesine ateş etmenin veya direkleri devirmenin buna değmeyeceğini mi düşünüyordunuz?
Sıkça sorulan sorular
Bu yama deniz muharebesinde tam olarak neyi değiştiriyor?
Bu hata ne zamandan beri vardı?
Yamanın gerçekten bir şey değiştirdiğini nasıl kontrol edebilirim?
Bu yama ile öncekisi arasında neden bu kadar uzun bir süre geçti?
Bir sonraki büyük Ashlands güncellemesinden ne bekleniyor?
Öne çıkanlar
- Güllüler üç ana bölgede - kıç güvertesi, yelkenler ve gövde - yani bir geminin görünen yüzeyinin neredeyse tamamında doğru şekilde sayılmıyordu.
- Kıç güvertesine ateş etmeyi veya direkleri devirmeyi 'kârsız' olarak değerlendirdiyseniz, testi yeniden yapın: siz oyuna karşı değil, hataya karşı savaşıyordunuz.
- On dakika içinde referans bir NPC gemisiyle test yaparak muharebe mesafelerinizi ve top ayarlarınızı yeniden kalibre edin.
- Geliştirme yavaşlıyor: son iki yama arasında 48 gün geçti, bu erken erişim başlangıcından bu yana en uzun aralık.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Windrose oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series