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Windrose 0.10.0.9: Kanonenkugeln wurden am Heck, an den Segeln und am Rumpf nicht korrekt gezählt — Testet eure Seegefechte erneut
Kurz gefasst
Version 0.10.0.9 behebt einen kritischen Fehler bei den Kanonenkugel-Schäden am Heck, an den Segeln und am Rumpf der Schiffe. Dieses Problem machte die drei grundlegenden Taktiken des Seekampfs unbrauchbar, weshalb es unbedingt notwendig ist, eure Tests zu wiederholen, bevor ihr ein ernsthaftes Spiel fortsetzt.
Kraken Express hat am Dienstag, dem 25. August 2026, die Patch Notes zur Version 0.10.0.9 von Windrose veröffentlicht. Sie umfassen zwei Zeilen, und diese beiden Zeilen sagen dasselbe über drei Teile eines Schiffes:
„Kanonenkugeln fügen nun korrekt Schaden zu, wenn sie das Heck eines Schiffes treffen.“
„Kanonenkugeln fügen nun korrekt Schaden zu, wenn sie die Segel oder den Rumpf eines Schiffes treffen.“
(Übersetzung: Kraken Express veröffentlicht seine Patch Notes ausschließlich auf Englisch, obwohl das Spiel vollständig ins Deutsche lokalisiert ist.)
Ein Patch mit nur zwei Zeilen verdient normalerweise keinen Guide. Dieser hier schon – weil er den Kern des Seekampfs betrifft und weil er teilweise das widerlegt, was alle, auch wir, über die richtige Zielführung für selbstverständlich hielten.
Was der Patch sagt, und was er nicht sagt
Das entscheidende Wort ist „correctly“. Es weist nicht auf eine Neubalancierung hin – kein nach oben korrigierter Wert, kein neuer Multiplikator –, sondern auf eine Reparatur: Diese Treffer sollten Schaden verursachen, taten es aber nicht, oder nicht wie vorgesehen.
Drei Bereiche werden genannt: das Heck, die Segel, der Rumpf. Mit anderen Worten, bei einem von der Seite oder von hinten betrachteten Schiff so gut wie die gesamte exponierte Fläche.
Vier Dinge, die die Patch Notes nicht sagen und über die man sich jede Spekulation verbieten sollte:
- Seit wann das Problem bestand.
- Ob es sich um ein völliges Fehlen von Schaden oder um eine teilweise fehlerhafte Berechnung handelte.
- Ob Spielerschiffe und NPC-Schiffe gleichermaßen betroffen waren.
- Ob sich das Verhalten je nach Schiffsklasse unterschied.
Wir werden nicht über den offiziellen Text hinausgehen. Sicher ist hingegen, was man nun noch einmal ausprobieren sollte.
Warum sich dadurch die Zielführung ändert
Der Seekampf in Windrose beruht auf der Wahl des Ziels: Man schießt auf die Segel, um zu manövrierunfähig zu machen, auf den Rumpf, um zu versenken, und man sucht das Heck, weil der Gegner aus diesem Winkel nicht mit einer Breitseite antworten kann.
Wenn Treffer auf diese drei Bereiche nicht korrekt gezählt wurden, dann waren drei Vorgehensweisen, die jeder erfahrene Spieler für optimal hielt, in Wirklichkeit von Nachteil:
| Das Manöver | Worauf es zielt | Auswirkung des Bugs |
|---|---|---|
| In den Kielwasser fahren, um auf das Heck zu schießen | Ein Winkel ohne Gegenwehr | Ein Winkel, der die Kanonenkugeln auf einen fehlerhaften Bereich lenkte |
| Entmasten durch Zielen auf die Segel | Vor dem Enterangriff bewegungsunfähig machen | Eine langsamere oder ganz fehlende Bewegungsunfähigkeit |
| Auf die Wasserlinie schießen | Den Rumpf versenken | Das größte Ziel im Spiel, falsch berechnet |
Die praktische Schlussfolgerung ist einfach: Wer zu dem Schluss gekommen ist, dass Heckschüsse oder Entmasten in Windrose „es nicht wert“ waren, sollte es erneut versuchen. Diese Schlussfolgerung war vielleicht nicht die eigene, sondern die des Bugs.

Der Zehn-Minuten-Test
Ein Patch dieser Art lässt sich leicht überprüfen, sofern man in der richtigen Reihenfolge vorgeht und Vergleichbares vergleicht.
- Wählen Sie ein Referenzziel — denselben NPC-Schiffstyp, in demselben Gebiet.
- Zählen Sie die nötigen Breitseiten, um es zu versenken, wenn Sie seitlich feuern. Das ist Ihr Maßstab.
- Wiederholen Sie es, indem Sie ausschließlich auf das Heck feuern. Ist die Zahl der Breitseiten nun geringer oder gleich, wird das Kielwassermanöver wieder rentabel — sogar doppelt, da es Sie außerhalb der Reichweite der Vergeltung bringt.
- Wiederholen Sie es, indem Sie nur auf die Segel zielen, und stoppen Sie den Geschwindigkeitsverlust. Dieser Wert entscheidet, ob die Entmastung dem Entern vorausgeht oder es ersetzt.
Machen Sie das, bevor Sie eine ernsthafte Partie fortsetzen: Ihre Kanoneneinstellungen, Ihre Gefechtsdistanz und Ihre Manöverreihenfolge hängen davon ab.
Sieben Wochen zwischen zwei Patches: Wo steht das Spiel
Dieser Patch sagt auch etwas über das Entwicklungstempo aus, und das sollte man wissen, bevor man auf die Fortsetzung wartet.
| Version | Veröffentlichungsdatum | Abstand zur vorherigen |
|---|---|---|
| 0.10.0.4 | 30. April 2026 | — (die Patches vom 14. bis 19. April sind Launch-Hotfixes) |
| 0.10.0.5 | 4. Mai 2026 | 4 Tage |
| 0.10.0.6 | 18. Mai 2026 | 14 Tage |
| 0.10.0.7 | 25. Juni 2026 | 38 Tage |
| 0.10.0.8 | 8. Juli 2026 | 13 Tage |
| 0.10.0.9 | 25. August 2026 | 48 Tage |
Achtundvierzig Tage liegen zwischen 0.10.0.8 und 0.10.0.9. Das ist mit Abstand der längste Abstand zwischen zwei Patches seit dem Early-Access-Start am 14. April 2026: Der bisherige Rekord lag bei 38 Tagen, zwischen dem 18. Mai und dem 25. Juni.
Diese Verlangsamung steht im Kontrast zum Start des Spiels. Kraken Express hatte 500.000 verkaufte Exemplare in 48 Stunden angekündigt, eine Million in sechs Tagen mit mehr als 200.000 gleichzeitigen Spielern, dann zwei Millionen am 14. Mai. Zwischen dem 14. April und dem 18. Mai erhielt die Steam-Seite des Spiels sechs Patch- oder technische Update-Ankündigungen; seit dem 8. Juli waren es nur eine.
Kraken Express hatte den Grund dafür bereits im Voraus in seinem Ashlands-Entwicklertagebuch vom 1. Juli genannt. Das Studio erklärte darin mit ungewöhnlicher Offenheit, dass die Auslieferung des Early Access es viel gekostet habe: „wir haben keine Mühen gescheut, um das Spiel bestmöglich zu machen und zu korrigieren, und das hat uns wirklich erschöpft“. Die langfristigen Pläne, so schrieb es, hätten zurückgestellt werden müssen.
Was das nächste große Update den Schiffen verspricht
Dasselbe Tagebuch widmet dem Seegefecht einen ganzen Abschnitt, der den Patch vom 25. August erhellt. Kraken Express kündigt darin für Ashlands an:
- Mehr Schiffsklassen, mit mindestens einer, die im Update hinzugefügt wird. Drei sind in Arbeit, die das Studio auf Englisch benennt: die Brigantine (Brigantine), die Fluyt (Flöte) und der Galleon (Galeone).
- Mehr Schiffsvarianten pro Fraktion.
- „Mehr Sorgfalt und Aufmerksamkeit“ im Kampf — die Formulierung stammt vom Studio.
- Eine verbesserte KI: NPC-Schiffe mit natürlicherem Verhalten, die in Formation segeln.
Bei der häufigsten Forderung der Community — dem Einfluss des Windes auf die Navigation — zeigt sich das Studio zugleich offen und vorsichtig: Es werde dies erkunden, wolle aber, dass es „unterhaltsam und einfach“ bleibe, da Windrose auf Abenteuer und nicht auf anspruchsvolle Simulation abziele.
Für Ashlands wurde noch kein Erscheinungsfenster angekündigt, und das Entwicklertagebuch beginnt mit einem expliziten Warnhinweis: Es handelt sich um Pläne, und Pläne ändern sich.
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Hattet ihr vor diesem Patch gedacht, dass Heckbeschuss oder Entmasten es nicht wert waren?
Häufige Fragen
Was genau ändert dieser Patch am Seekampf?
Seit wann bestand der Bug?
Wie überprüft man, ob der Patch wirklich etwas verändert hat?
Warum lag zwischen diesem Patch und dem vorherigen so viel Zeit?
Was wird für das nächste große Ashlands-Update erwartet?
Das Wichtigste
- Die Kanonenkugeln zählten in drei wichtigen Bereichen nicht korrekt: Heck, Segel und Rumpf — nahezu die gesamte exponierte Oberfläche eines Schiffs.
- Wenn ihr den Heckbeschuss oder das Entmasten als „nicht lohnenswert“ eingestuft habt, wiederholt den Test: Ihr habt gegen den Bug gekämpft, nicht gegen das Spiel.
- Testet es in zehn Minuten mit einem NPC-Referenzschiff, um eure Gefechtsentfernungen und Kanoneneinstellungen neu zu kalibrieren.
- Die Entwicklung stockt: 48 Tage liegen zwischen den letzten beiden Patches, das längste Intervall seit dem Start des Early Access.
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