Windrose 0.10.0.9: as balas de canhão não estavam contando corretamente na popa, nas velas e no casco — refaçam seus testes de combate naval
Crédito: Kraken Express
Dica

Windrose 0.10.0.9: as balas de canhão não estavam contando corretamente na popa, nas velas e no casco — refaçam seus testes de combate naval

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

A versão 0.10.0.9 corrige um bug crítico que afetava o dano das balas de canhão na popa, nas velas e no casco dos navios. Esse problema invalidava as três táticas fundamentais do combate naval, tornando imperativo refazer seus testes antes de retomar uma partida séria.

A Kraken Express publicou na terça-feira, 25 de agosto de 2026, as notas da versão 0.10.0.9 de Windrose. Elas cabem em duas linhas, e essas duas linhas dizem a mesma coisa sobre três partes de um navio:

« As balas de canhão agora causam corretamente dano ao atingir a popa de um navio. »
« As balas de canhão agora causam corretamente dano ao atingir as velas ou o casco de um navio. »

(Tradução: a Kraken Express só publica suas notas em inglês, embora o jogo esteja totalmente localizado em francês.)

Uma correção de duas linhas normalmente não mereceria um guia. Esta merece — porque o que ela corrige é o cerne do combate naval, e porque invalida em parte o que todo mundo, nós inclusive, dava como certo sobre a maneira de mirar.

O que a correção diz, e o que ela não diz

A palavra decisiva é « correctly ». Ela não indica um reequilíbrio — nenhum valor revisado para cima, nenhum novo multiplicador — mas sim um reparo: esses impactos deveriam causar dano, e não causavam, ou não como previsto.

Três zonas são citadas: a popa, as velas, o casco. Em outras palavras, num navio visto de lado ou de trás, quase toda a superfície exposta.

Quatro coisas que as notas não dizem, e sobre as quais é preciso recusar-se a especular:

  • Desde quando o problema existia.
  • Se se tratava de uma ausência total de dano ou de um cálculo parcial.
  • Se os navios de jogadores e os navios de NPCs eram afetados da mesma forma.
  • Se o comportamento variava conforme a classe do navio.

Não iremos além do texto oficial. O que é certo, por outro lado, é o que precisa ser refeito.

Por que isso muda a forma de mirar

O combate naval de Windrose se baseia em uma escolha de alvo: atira-se nas velas para imobilizar, no casco para afundar, e busca-se a popa porque é o ângulo em que o adversário não pode responder com uma bordada.

Se os impactos nessas três zonas não estavam sendo contabilizados corretamente, então três práticas que todo jogador experiente considera ótimas eram, na realidade, desvantajosas:

A manobraO que ela visaEfeito do bug
Passar pelo rastro para atirar na popaUm ângulo sem revideUm ângulo que colocava suas balas de canhão numa zona defeituosa
Desmastrar mirando nas velasImobilizar antes do abordagemUma imobilização mais lenta que o previsto, ou ausente
Atirar na linha de flutuaçãoAfundar o cascoO alvo mais amplo do jogo, mal contabilizado

A conclusão prática é simples: se você concluiu que atirar na popa ou desmastrar « não valiam a pena » em Windrose, teste de novo. A conclusão talvez não fosse sua, mas do bug.

Um combate naval entre dois navios em Windrose
Popa, velas e casco: as três zonas cujos impactos são corrigidos pela 0.10.0.9. Crédito: Kraken Express

O teste para fazer em dez minutos

Uma correção desse tipo se verifica facilmente, desde que se proceda na ordem certa e se compare o que é comparável.

  1. Escolha um alvo de referência — um mesmo tipo de navio PNJ, em uma mesma área.
  2. Conte as bordadas necessárias para afundá-lo, atirando pela lateral. Esse é seu padrão de referência.
  3. Repita atirando exclusivamente na popa. Se o número de bordadas agora for igual ou inferior, a manobra de esteira volta a ser rentável — e é duplamente vantajosa, já que te coloca fora do alcance da resposta inimiga.
  4. Repita mirando apenas as velas e cronometre a perda de velocidade. Essa é a medida que decide se o desmastreamento precede o abordagem ou a substitui.

Faça isso antes de retomar uma partida séria: seus ajustes de canhões, sua distância de combate e sua ordem de manobra dependem disso.

Sete semanas entre duas correções: como está o jogo

Este patch também revela algo sobre o ritmo de desenvolvimento, e é melhor saber disso antes de esperar pela sequência.

VersãoData de lançamentoIntervalo em relação à anterior
0.10.0.430 de abril de 2026— (as correções de 14 a 19 de abril são hotfixes de lançamento)
0.10.0.54 de maio de 20264 dias
0.10.0.618 de maio de 202614 dias
0.10.0.725 de junho de 202638 dias
0.10.0.88 de julho de 202613 dias
0.10.0.925 de agosto de 202648 dias

Quarenta e oito dias separam a 0.10.0.8 da 0.10.0.9. Este é, de longe, o maior intervalo entre duas correções desde o lançamento em acesso antecipado, em 14 de abril de 2026: o recorde anterior era de 38 dias, entre 18 de maio e 25 de junho.

Essa desaceleração contrasta com o início do jogo. A Kraken Express anunciou 500 mil cópias vendidas em 48 horas, um milhão em seis dias com mais de 200 mil jogadores simultâneos, e depois dois milhões em 14 de maio. Entre 14 de abril e 18 de maio, a página do jogo na Steam recebeu seis publicações de correção ou atualização técnica; desde 8 de julho, recebeu apenas uma.

A Kraken Express havia dado o motivo com antecedência, em seu diário de desenvolvimento Ashlands, de 1º de julho. O estúdio explicava ali, com uma franqueza incomum, que a entrega do acesso antecipado havia custado caro: «não medimos esforços para fazer e corrigir o jogo da melhor forma possível, e isso realmente nos esgotou». Os planos de longo prazo, escreveu o estúdio, tiveram que ser deixados de lado.

O que a próxima grande atualização promete aos navios

O mesmo diário dedica uma seção inteira ao jogo naval, e ela esclarece a correção de 25 de agosto. A Kraken Express anuncia ali, para Ashlands:

  • Mais classes de navios, com ao menos uma adicionada na atualização. Três estão em desenvolvimento, que o estúdio nomeia em inglês: o Brigantine (bergantim), o Fluyt (flauta) e o Galleon (galeão).
  • Mais variantes de navios por facção.
  • «Mais cuidado e atenção» ao combate — a expressão é do estúdio.
  • Uma IA aprimorada: navios PNJ com comportamento mais natural, navegando em formação.

Sobre o pedido mais frequente da comunidade — a influência do vento na navegação —, o estúdio se mostra ao mesmo tempo aberto e cauteloso: vai explorar essa possibilidade, mas quer que seja «divertido e simples», já que Windrose busca a aventura, e não uma simulação exigente.

Nenhuma janela de lançamento foi anunciada para Ashlands, e o diário começa com um aviso explícito: são planos, e planos mudam.

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Antes dessa correção, você achava que o tiro de popa ou o desmastreamento não valiam a pena?

Perguntas frequentes

O que exatamente essa correção muda no combate naval?
Três zonas do navio não estavam causando dano corretamente: a popa, as velas e o casco. Se você mirasse nessas zonas, suas balas de canhão contavam errado ou nem contavam. A correção conserta esse cálculo, tornando as três táticas fundamentais — passar na esteira para atirar na popa, desmastrear mirando nas velas, afundar atirando na linha d'água — viáveis novamente.
Desde quando esse bug existia?
A Kraken Express não especifica. As notas oficiais só informam o fato: o bug foi corrigido. Recusar-se a especular além das duas linhas publicadas é honestidade.
Como verificar se a correção realmente mudou as coisas?
Escolha um tipo de navio NPC idêntico, atire de través para estabelecer seu parâmetro de referência, depois repita mirando exclusivamente na popa e nas velas. Se o número de bordadas diminuir, a manobra volta a compensar. É um teste de dez minutos que decide seus futuros ajustes de canhões.
Por que demorou tanto entre essa correção e a anterior?
A Kraken Express explicou em seu diário de desenvolvimento que o lançamento do acesso antecipado esgotou o estúdio. Depois de uma largada empolgante com seis correções em um mês, o ritmo desacelerou: apenas um patch em seis semanas desde 8 de julho.
O que se espera da próxima grande atualização Ashlands?
Pelo menos três novas classes de navios em desenvolvimento (bergantim, flauta, galeão), mais variantes por facção, uma IA de NPCs aprimorada e mais atenção ao combate naval. O estúdio ainda hesita em adicionar o vento como fator de navegação, temendo que isso fique complicado demais para o que continua sendo uma aventura.

Destaques

  • As balas de canhão não contavam corretamente em três zonas principais: popa, velas e casco — praticamente toda a superfície exposta de um navio.
  • Se você tinha considerado o tiro de popa ou o desmastreamento como "não compensadores", refaça o teste: você estava lutando contra o bug, não contra o jogo.
  • Faça um teste de dez minutos com um navio NPC de referência para recalibrar suas distâncias de engajamento e seus ajustes de canhões.
  • O desenvolvimento está desacelerando: 48 dias separam os dois últimos patches, o maior intervalo desde o lançamento em acesso antecipado.

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