Windrose 0.10.0.9: le palle di cannone non venivano contate correttamente sulla poppa, sulle vele e sullo scafo — rifate le vostre prove di combattimento navale
Credit: Kraken Express
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Windrose 0.10.0.9: le palle di cannone non venivano contate correttamente sulla poppa, sulle vele e sullo scafo — rifate le vostre prove di combattimento navale

Fabian Fabian Lainé
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In breve

La versione 0.10.0.9 corregge un bug critico che colpiva i danni delle palle di cannone su poppa, vele e scafo delle navi. Questo problema invalidava le tre tattiche fondamentali del combattimento navale, rendendo indispensabile rifare le proprie prove prima di riprendere una partita seria.

Kraken Express ha pubblicato martedì 25 agosto 2026 le note della versione 0.10.0.9 di Windrose. Stanno in due righe, e queste due righe dicono la stessa cosa su tre parti di una nave:

« Le palle di cannone ora infliggono correttamente danni quando colpiscono la poppa di una nave. »
« Le palle di cannone ora infliggono correttamente danni quando colpiscono le vele o lo scafo di una nave. »

(Traduzione: Kraken Express pubblica le proprie note solo in inglese, anche se il gioco è interamente localizzato in francese.)

Una patch di due righe normalmente non meriterebbe una guida. Questa sì — perché ciò che corregge è il cuore del combattimento navale, e perché invalida in parte ciò che tutti, noi compresi, davano per scontato sul modo di mirare.

Cosa dice la patch, e cosa non dice

La parola decisiva è « correctly ». Non indica un ribilanciamento — nessun valore rivisto al rialzo, nessun nuovo moltiplicatore — ma una riparazione: questi impatti avrebbero dovuto infliggere danni, e non lo facevano, o non come previsto.

Vengono nominate tre zone: la poppa, le vele, lo scafo. In altre parole, su una nave vista di lato o da dietro, quasi tutta la superficie esposta.

Quattro cose che le note non dicono, e sulle quali bisogna rifiutarsi di speculare:

  • Da quando esisteva il problema.
  • Se si trattava di un'assenza totale di danni o di un calcolo parziale.
  • Se le navi dei giocatori e le navi PNG erano colpite allo stesso modo.
  • Se il comportamento variava a seconda della classe della nave.

Non andremo oltre il testo ufficiale. Ciò che è certo, invece, è cosa bisogna rifare.

Perché questo cambia il modo di mirare

Il combattimento navale di Windrose si basa su una scelta di bersaglio: si spara alle vele per immobilizzare, allo scafo per affondare, e si cerca la poppa perché è l'angolo in cui l'avversario non può rispondere con una bordata.

Se gli impatti su queste tre zone non venivano conteggiati correttamente, allora tre pratiche che ogni giocatore esperto considera ottimali erano, in realtà, svantaggiose:

La manovraCosa miraEffetto del bug
Passare nella scia per sparare alla poppaUn angolo senza rispostaUn angolo che posizionava le vostre palle di cannone su una zona difettosa
Disalberare mirando alle veleImmobilizzare prima dell'arrembaggioUn'immobilizzazione più lenta del previsto, o assente
Sparare alla linea di galleggiamentoAffondare lo scafoIl bersaglio più ampio del gioco, mal conteggiato

La conclusione pratica è semplice: se avevate concluso che il tiro di poppa o il disalberamento « non valevano la pena » in Windrose, riprovate. La conclusione forse non era vostra, ma del bug.

Un combattimento navale tra due navi in Windrose
Poppa, vele e scafo: le tre zone i cui impatti sono riparati dalla 0.10.0.9. Credit: Kraken Express

Il test da fare in dieci minuti

Una patch di questo tipo si verifica facilmente, a condizione di procedere in ordine e di confrontare ciò che è confrontabile.

  1. Scegliete un obiettivo di riferimento — uno stesso tipo di nave PNG, sulla stessa zona.
  2. Contate le bordate necessarie per affondarla, tirando di fianco. Questo è il vostro campione.
  3. Ripetete tirando esclusivamente sulla poppa. Se il numero di bordate risulta ora inferiore o uguale, la manovra di scia torna a essere vantaggiosa — lo è doppiamente, poiché vi mette fuori portata dalla rappresaglia.
  4. Ripetete puntando solo alle vele e cronometrate la perdita di velocità. È questa la misura che decide se lo smantellamento precede l'arrembaggio o lo sostituisce.

Fatelo prima di riprendere una partita seria: le vostre regolazioni dei cannoni, la vostra distanza di combattimento e il vostro ordine di manovra ne dipendono.

Sette settimane tra due correttivi: a che punto è il gioco

Questa patch dice anche qualcosa sul ritmo di sviluppo, ed è meglio saperlo prima di aspettare il resto.

VersioneData di pubblicazioneDistanza dalla precedente
0.10.0.430 aprile 2026— (i correttivi dal 14 al 19 aprile sono hotfix di lancio)
0.10.0.54 maggio 20264 giorni
0.10.0.618 maggio 202614 giorni
0.10.0.725 giugno 202638 giorni
0.10.0.88 luglio 202613 giorni
0.10.0.925 agosto 202648 giorni

Quarantotto giorni separano la 0.10.0.8 dalla 0.10.0.9. È, di gran lunga, l'intervallo più lungo tra due correttivi dall'uscita in accesso anticipato del 14 aprile 2026: il precedente record era di 38 giorni, tra il 18 maggio e il 25 giugno.

Questo rallentamento contrasta con la partenza del gioco. Kraken Express ha annunciato 500.000 copie vendute in 48 ore, un milione in sei giorni con oltre 200.000 giocatori simultanei, poi due milioni il 14 maggio. Tra il 14 aprile e il 18 maggio, la pagina Steam del gioco ha ricevuto sei pubblicazioni di correttivi o aggiornamenti tecnici; dall'8 luglio, ne ha ricevuta solo una.

Kraken Express ne aveva dato la ragione in anticipo, nel suo diario di sviluppo Ashlands del 1° luglio. Lo studio vi spiegava, con una franchezza inusuale, che la consegna dell'accesso anticipato gli era costata cara: « non abbiamo risparmiato alcuno sforzo per realizzare e correggere il gioco nel miglior modo possibile, e ciò ci ha davvero sfiniti ». I piani a lungo termine, scriveva, avevano dovuto essere messi da parte.

Cosa promette alle navi il prossimo grande aggiornamento

Lo stesso diario dedica un'intera sezione al gioco navale, e fa luce sul correttivo del 25 agosto. Kraken Express vi annuncia, per Ashlands:

  • Più classi di navi, con almeno una aggiunta nell'aggiornamento. Tre sono in cantiere, che lo studio nomina in inglese: il Brigantine (brigantino), il Fluyt (fiuta) e il Galleon (galeone).
  • Più varianti di navi per fazione.
  • « Più cura e attenzione » al combattimento — la formula è dello studio.
  • Un'IA migliorata: navi PNG con un comportamento più naturale, che navigano in formazione.

Sulla richiesta più frequente della comunità — l'influenza del vento sulla navigazione —, lo studio è al contempo aperto e prudente: la esplorerà, ma vuole che sia « divertente e semplice », dato che Windrose punta all'avventura e non a una simulazione esigente.

Non è stata annunciata alcuna finestra di uscita per Ashlands, e il diario si apre con un avvertimento esplicito: si tratta di piani, e i piani cambiano.

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Prima di questa patch, pensavate che il tiro di poppa o lo smantamento non valessero la pena?

Domande frequenti

Cosa cambia esattamente questa patch nel combattimento navale?
Tre zone della nave non infliggevano correttamente danni: la poppa, le vele e lo scafo. Se miravate a queste zone, le vostre palle di cannone contavano male o per nulla. La patch ripara questo calcolo, rendendo di nuovo valide le tre tattiche fondamentali — passare nella scia per colpire la poppa, smantare mirando alle vele, affondare colpendo la linea di galleggiamento.
Da quanto tempo esisteva il bug?
Kraken Express non lo specifica. Le note ufficiali riportano solo il fatto: il bug è stato risolto. Rifiutare di speculare oltre le due righe pubblicate è onestà.
Come verificare che la patch abbia davvero cambiato le cose?
Scegliete un tipo di nave PNG identico, sparate di fianco per stabilire il vostro parametro di riferimento, poi ripetete mirando esclusivamente alla poppa e alle vele. Se il numero di bordate diminuisce, la manovra torna a essere redditizia. È un test di dieci minuti che decide le vostre future impostazioni dei cannoni.
Perché è passato così tanto tempo tra questa patch e la precedente?
Kraken Express ha spiegato nel proprio diario di sviluppo che il rilascio dell'accesso anticipato aveva esaurito lo studio. Dopo un avvio scoppiettante con sei patch in un mese, il ritmo è rallentato: una sola patch in sei settimane dall'8 luglio.
Cosa ci si aspetta dal prossimo grande aggiornamento Ashlands?
Almeno tre nuove classi di navi in lavorazione (brigantino, flauto, galeone), più varianti per fazione, un'IA dei PNG migliorata e maggiore attenzione al combattimento navale. Lo studio è ancora indeciso sull'aggiunta del vento come fattore di navigazione, temendo che diventi troppo complicato per quella che resta un'avventura.

Da ricordare

  • Le palle di cannone non contavano correttamente su tre zone principali: poppa, vele e scafo — praticamente tutta la superficie esposta di una nave.
  • Se avevate giudicato il tiro di poppa o lo smantamento «non redditizi», rifate la prova: stavate combattendo contro il bug, non contro il gioco.
  • Testate in dieci minuti con una nave PNG di riferimento per ricalibrare le vostre distanze di ingaggio e le impostazioni dei cannoni.
  • Lo sviluppo rallenta: 48 giorni separano le ultime due patch, l'intervallo più lungo dal lancio in accesso anticipato.

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